Мы проводим бесчисленные часы, играя в игры, но мало кто производит на нас неизгладимое впечатление. Это продолжающаяся серия, в которой будут перечислены моменты, которые нашли отклик у меня.
Несколько названий были достаточно влиятельны для меня, чтобы я считал их золотым стандартом того, что может быть за игра и что она представляет.
Легенда о Зельде: связь с прошлым это одна из тех игр. Когда я рос, мы с сестрой посещали наших двоюродных братьев во Флориде каждое лето. Я всегда с нетерпением ждал этих визитов не потому, что это была веселая поездка в более теплый климат, а потому, что мои кузены владели Super Nintendo.
Во время одного из наших визитов мы начали игру на Ссылка на прошлое и все четверо играли на одном файле сохранения.Мы по очереди играли в подземелья, каждый из нас высказывал свое мнение о том, как победить того или иного босса или что нужно было сделать с этой подозрительной трещиной в стене.
Поскольку мы были детьми, и мы играли только летом раз в год, нам потребовалось немало времени, чтобы попасть в эту игру. Мы очистили первые несколько подземелий и сумели потребовать три подвески, чтобы получить Мастер Меч, и все это казалось огромным достижением в то время. Но я никогда не забуду тот момент, когда мы вернулись в замок Хируле и бросили вызов Аганиму, злому волшебнику, на битву.
Он использовал магические атаки, от которых мы были беззащитны, независимо от того, какое оружие мы пробовали, мы не могли причинить ему боль. Стрелы, бомбы и даже Меч Мастера были бесполезны против него. Мы быстро обнаружили, что вращаемся по кругу и приземляемся с лицом Линка на землю - к счастью, мы обнаружили, что хранение феи в бутылке оживит Линка. Так что теперь пришло время для второго раунда.
Мой двоюродный брат передал пульт после его смерти, что было нашим обычаем, и теперь настала моя очередь попробовать. Опять же, ничто из того, что мы пытались, сработало, лучшее, что мы могли, - это избежать его атак и остаться в живых. Я нажал на меню паузы и просмотрел наши пункты, мы коллективно ломали наши мозги, ища то, что нам не хватало. Мы пытались все против него, мы даже отчаянно пытались зажечь его фонарем, и ничего не получалось.
В конце концов я не смог угнаться за его атаками, и он убил меня. У нас была последняя бутылка с последней феей, так что, к счастью, это еще не игра. Я передал пульт сестре, она нажала кнопку паузы и некоторое время изучала инвентарь, прежде чем приземлиться в жучок.
Мы с двоюродными братьями смеялись ей в лицо, мы смеялись над ней, говоря: «Что ты собираешься делать? Надень это на его голову?»
Она только улыбнулась и встала перед Агахнимом, ожидая, пока он совершит на нее одну из своих магических атак. Когда он, наконец, сделал это, она замахнулась на него сеткой от жуков, схватила болт и швырнула его обратно ему в лицо, повредив его впервые во всех наших попытках. Мы встали и начали подбадривать, никто из нас не мог поверить, что это сработало! Приложив немного терпения в сочетании с пробами и ошибками, мы обнаружили, что вы можете отбросить только один из его типов атаки.
Мы раскрыли секрет Агахима, и оттуда нам потребовалось еще несколько попыток победить его. Мы сделали то, что считали невозможным, и было здорово сделать это вместе. Даже по сей день мне трудно вспомнить время, когда я чувствовал себя ближе к своей семье, чем в тот самый момент.
Конечно, теперь, когда я стал старше, я знаю, что вы можете просто отбить его атаку Главным Мечом, но тогда мы были слишком несогласованы, чтобы правильно рассчитать наши колебания, что только делает наше достижение намного лучше. Вместе мы преодолели что-то невероятно сложное и, в довершение всего, сделали это по-своему.
Воспроизведение Легенда о Зельде собрал нас всех вместе так, как никогда не переживал другой опыт. Толпясь вокруг телевизора моего двоюродного брата, по очереди играя их SNES произвел некоторые из моих самых заветных воспоминаний, и у меня есть Ссылка на прошлое благодарить за них.