Моя последняя колонка в Massively содержала список «холодных и жестких истин» для будущего MMO-игр. Я подумал, что было бы интересно вернуться к этим заявлениям и посмотреть, набрался ли я мудрости за эти годы, или я просто старый пердун, который не в курсе, который кричит в интернете, как «ПОЛУЧИ МОЙ ЗАКОН !!!» "
Итак, в обратном порядке, без видимой причины вообще ...
10) MMORPG лучше ориентировать на группы игроков, а не на отдельных лиц.
УДАР: Многие из этих прогнозов стоят своих собственных столбцов, но краткая версия этого заключается в том, что сообщества создают игры, которые длятся. В частности, в ММО, если у вас есть группа людей, с которой вы знакомы и с которой регулярно играете, вы, как правило, будете интересоваться игрой в долгосрочной перспективе. «ММО одиночной игры» имеют короткий срок годности.
9) Большинство разработчиков MMO слишком амбициозны в отношении количества подписчиков, которых получит игра.
УДАР: Я думаю, что это немного меняется. Индустрия и большинство ее поклонников теперь осознают, что World of Warcraft - это уникальная запись в жанре MMO, а не стандарт, доступный большинству игр. Игра с 100 000 подписчиков может быть довольно успешной, даже если WoW не является безжалостной поп-культурой. Кто-то должен сказать NCSoft об этом, но об этом я расскажу позже.
8) Микротранзакции переоценены.
МИСС: Упс. Я пропустил лодку на этом. Микротранзакции стали довольно успешными в качестве бизнес-модели для многих НММ.
7) Бесплатные игры не будут такими успешными, как платные игры.
МИСС: Ничего себе, я действительно пошел 3D на этом, не так ли (Краткое примечание: 3D - это мой термин, означающий «Удвоить сумасшедший» или… «Я не только ошибся, но и впоследствии усугубил свою ошибку с дальнейшей глупостью».) F2P здесь, чтобы остаться. Нет, они не будут дойной коровой, какой является WoW, но и других игр на этом этапе нет.
6) ММО-контент будет продолжать развиваться от контента, который требует долгих часов игрового процесса, до контента, который можно воспроизводить небольшими и короткими отрезками времени.
УДАР: Я не думаю, что вам нужно идти дальше, чем Mists of Pandaria (или, как некоторые называют это "Mists of Pandaily-a") чтобы увидеть, что большинство игр генерируют контент в виде «легко усваиваемых» блоков в наши дни. Это далеко от дней 72-часовых рейдов в EverQuest.
Поскольку я не хочу бить вас, ребята, телефонной книгой в мой первый раз, давайте сделаем перерыв здесь, немного разминаем ноги, возможно, выйдем на улицу? (Ха! Настоящие геймеры не делают "солнечный свет")
Мы рассмотрим это в Части 2, и я сделаю все возможное, чтобы в Части 3 не было необходимости.