Зло в 2 обзора & двоеточие; Возвращение Классического Ужаса Выживания

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 5 Апрель 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
Зло в 2 обзора & двоеточие; Возвращение Классического Ужаса Выживания - Игры
Зло в 2 обзора & двоеточие; Возвращение Классического Ужаса Выживания - Игры

Содержание

Это был странный, хотя и в целом удовлетворительный год для игр ужасов, когда несколько франшиз менялись стилями или просто предлагали неожиданные изменения.


Странно, пока Обитель зла 7 дал нам ужас от первого лица в духе пережить в начале этого года это на самом деле Зло в течение 2 который берет на себя роль архетипа Обитель зла игра ужасов выживания.

Если вы пропустили RE старых или просто хотите всесторонний солидный опыт, который заставляет вас думать о тех славных днях консольных ужастиков, Зло в течение 2 не разочаровывает, и он свободно использует лучшие франшизы.

Нет, это совсем не жутко, ни капли.

Стили ужасов

Эта игра просто абсолютно классическая RE тропы, такие как управление ресурсами, зомби, наводняющие маленький город, и предметы исцеления, полученные из трав и зеленой слизи, собранной из монстров.

В отличие от первой игры, есть серьезная черта Молчащий Холм здесь происходит, Сходства слишком велики, чтобы их можно было пропустить: главный герой - папа, разыскивающий своего потерянного ребенка в маленьком изолированном городке (где дорога таинственным образом обрывается в скале) и странные монстры, бродящие вокруг.


Как и в первой игре, жанровые и стилистические коллажи продолжаются в разных направлениях, демонстрируя явные поклоны другим играм ужасов и фильмам. Дизайн персонажей и некоторые аспекты крафта (как ни странно) напоминают Восстание мертвецов, Не поймите меня неправильно: это не смешная комедия ужасов. Но в игре очень много общего с Capcom-y - даже то, как отрывается диалог, когда зомби покрывают город.

Где Фрэнк Уэст, когда он тебе нужен?

После окончания первой игры в этот момент кошка может быть из сумки (спойлер). Но даже при том, что ужасы игры находятся в цифровом мире, а не в реальной жизни, это не мешает страшным событиям быть страшными - особенно когда Себастьян возвращается в STEM.

Это потому что Зло в течение 2 отлично использует освещение, звук, тревожную обстановку и чудовищных существ, чтобы принести паники. Мой бедный сын держался за дно развлекательного центра, когда я начинал игру, все ближе и ближе к телевизору, когда я играл, и он закричал и упал назад, когда несколько минут молчания разбились о телефон, звонящий из ниоткуда в игра. Я бы рассмеялся, но я тоже был довольно напуган.


Помимо зомби с извивающимися щупальцами в головах, большие беды и боссы довольно вдохновленыи вы на законных основаниях захотите убежать от них на полной скорости, а не стоять и пытаться застрелить их. Не будь героем, потому что герои умирают в Союзе!

Есть трио кричащих головокружительных девчонок под всеми этими волосами, и все трое действительно хотят порезать меня этой гигантской пильной рукой

Стелс встречает игровой процесс

Игра в основном скрытыйс Себастьяном, пытающимся избегать монстров или ловить рыбу, чтобы убрать их сзади, чтобы их не видели. Это гораздо более приятный опыт в продолжении, чем его предшественник, потому что среда, как правило, более открыта и менее ограничена.

В то время как большие злодеи часто не могут быть убиты сразу, случайные бродячие зомби и другие различные неприятные существа могут быть уничтожены с помощью оружия. В начале, это своего рода последнее средство (поскольку выстрелы будут просто вытягивать из них больше, чем вы можете справиться), но со временем может быть забавно пробить ружье через мини-орду существ.

У меня был довольно веселый первый час, когда я пытался освоить эту систему после того, как я только что закончил неделю игры Тень Войны без остановки. Все еще в скрытом режиме Талиона, я продолжал пытаться бежать, пробираясь и переключаться в призрачный мир, чтобы лучше видеть врагов. Излишне говорить, что сначала все пошло не так.

Но как только вы это сделаете, вы сможете сыграть в коллаж из хитрости и действия, и вдвойне, потому что уровни менее ограничены, чем в предыдущей игрес меньшим количеством тех тесных коридоров, где вы должны найти только правильный путь, чтобы избежать незамеченным.

В этот раз есть еще кое-что, что нужно выполнить, выполнив побочные квесты, следуя пингу коммуникатора и исследуя ложный мир Союза.

Не могу сказать, что я разделяю мнение ...

Обновленная система апгрейда и крафта теперь разделена на крафтинг в полевых условиях и использование рабочих столов в безопасных домах, и она работает очень хорошо. Система добавляет напряженности в игру, так как вам нужно избегать больших групп врагов, чтобы подбирать компоненты для необходимых боеприпасов, предметов здоровья и деталей для апгрейда.

Цифровой город Юнион находит множество интересных способов использовать игровую механику, которая кажется им принадлежащей. Например, вы можете исцелить Себастьяна, выпив чашку кофе в безопасном доме, но это не превращает его в универсальную лечебницу, где вы можете вести себя опасно, а затем бежать назад, чтобы залатать. Кофе требует времени для заваривания, поэтому вы можете лечить только так часто.

Все это время будут полчища зомбифицированных, насекомых, извергающих кислоту, щупальца, готовые и ожидающие, чтобы разлучить вас.

Да, нам придется дважды коснуться этих зомби.
Первый выстрел в голову просто бесит.

Суть

Хотя улучшенный опыт по сравнению с первой игрой, есть несколько частей, где история или действие тянутся во время Зло в течение 2и иногда ответы Себастьяна, кажется, на самом деле не подходят (почему он что-то ставит под сомнение или ведет себя как невежественный герой фильма ужасов на данный момент, уже сделав это все однажды раньше?).

Моя единственная реальная жалоба заключается в том, что камера немного шаткаяи я действительно должен стоять дальше от телевизора, чем обычно, играя в эту игру. Я обнаружил, что то, как камера поворачивается, когда Себастьян оборачивается, в частности, вызывает у меня тошноту, если я на расстоянии не меньше восьми футов или около того,

Помимо этих вопросов, мне очень понравилось Зло в течение 2 - даже больше, чем в предыдущей игре, с необходимыми дополнениями и дополнениями для улучшения опыта.

Вещи становятся соответственно странными и ужасными, когда Союз разваливается и разваливается, и в этой игре происходит что-то действительно запутанное, что, на мой взгляд, положительно. Это было вне времени, мы получили истинное Обитель зла / Сайлент Хилл преемник, и Зло в течение 2 более чем отвечает всем требованиям.

Наш рейтинг 8 Принося с собой некоторые из лучших частей ResidentEvil и Silent Hill, The Evil Within 2 многое делает правильно. Reviewed On: Xbox One Что означают наши рейтинги