Содержание
- целебный
- Карта Кемпинг
- Zed Talk
- Игра в команде
- Killing Stuff
- Босс Бой
- генеральный
- Другие полезные статьи и руководства по игре в Killing Floor 2:
Давайте смотреть правде в глаза. Каждый раз, когда у вас есть возможность играть с другими людьми в командной игре, у вас также есть возможность быть полным рывком и разрушать свои шансы на победу.
В то время как команда Tripwire взяла на себя задачу исправить некоторые способы, которыми игроки могли бы регулярно троллить остальную часть команды паба в KF (например, сделать трейдера капсулой, доступной со всех сторон, а не комнатой, где два друга могут заблокировать остальную часть команды от входа и покупки оружия / боеприпасов), есть ряд вещей, которые вы должны и не должны делать во время игры хорошая игра KF2.
целебный
- ДЕЛАТЬ лечить друг друга. Даже если ты не медик. Самовосстановление довольно жалкое, даже если он высокоуровневый медик, поэтому по возможности лечите медика за рулем.
- ДЕЛАТЬ Носите лечебный пистолет как медик, если можете. Они берут только 1 вес, являются супер точными для выстрелов в голову (одноразовые мусорные мобы), когда у вас мало других боеприпасов, и поднимают провисание, если ваш медик отделен.
- НЕ подождите, пока ваши товарищи по команде не станут мертвыми, прежде чем их лечить. Это дает вам больше опыта, чем когда вы регулярно пополняете их, но они также с большей вероятностью умрут из-за вашего отсутствия ухода, особенно когда вам нужно начать становиться мобильнее, а Сталкеры подкрадываются к вашим дротикам, когда вы меньше всего ожидать их. Вы получаете больше опыта, стреляя в любом случае.
(Пистолет HMTech-101. Он может стрелять 2 дротиками за 100% заряда. Он автоматически блокируется на цели с очень щадящего расстояния для стрельбы из бедра.)
Карта Кемпинг
- НЕ сильно воняйте, если команда выберет место, отличное от вашего обычного. Есть целый ряд различных и в то же время жизнеспособных областей, где можно остаться на некоторое время.
- ДЕЛАТЬ придерживайтесь своей команды как можно больше. С текущими доступными классами одиночным игрокам трудно взять Fleshpound или Scrake самостоятельно.
- Если вы собираетесь блуждать (подбирая оружие, увеличивая количество убийств, когда другие не отстреливают их у вас), ДЕЛАТЬ Имейте хорошую идею, когда большие вещи действительно входят и как вернуться. Помогите своей команде.
- НЕ разозлиться, если команда немного рассеется, если они встретятся с тобой, как только начнутся большие события.
- Когда пришло время покинуть лагерь и оставить его быстро, ДЕЛАТЬ пусть люди знают, что вы готовы бежать, и постарайтесь следить за вами за кем-то, кто считает благоразумие лучшей частью доблести.
- ДЕЛАТЬ иметь стратегию выхода всякий раз, когда вы разбили лагерь. Тупики никогда не являются хорошей идеей.
- НЕ Лагерь везде, где у вас есть Zeds (например, зона приема в Биотике), хотя возле одна не всегда плохая идея.
Zed Talk
- ДЕЛАТЬ вызвать прицел Scrake или Fleshpound, чтобы вся команда могла работать вместе против них.
- Некоторые классы более эффективны против сирен и шелухи, чем другие. В этой игре их больше, чем в KF1. ДЕЛАТЬ вызвать их, если есть кто-то еще лучше подготовленный, чтобы иметь дело с ними (особенно в Suicidal / HoE).
- ДЕЛАТЬ продолжайте помогать своим товарищам по команде, наблюдая за их спинами (и выходами) в режиме зрителя, если вы погибли во время волны. Нажимайте среднюю кнопку мыши, пока не начнете свободно перемещаться, чтобы масштабировать карту, проверяя наличие боеприпасов, спавнов и т. Д.
- НЕ дать скользящий комментарий. Если вы скажете нам, что Скрэйк идет по коридору, и мы реагируем, мы слышали вас в первый раз. Царапины являются второстепенными по отношению к мусору вокруг него, если это не бушует.
- НЕ кричать в микрофон. Мы слышим вас, мы клянемся.
Игра в команде
- ДЕЛАТЬ поделись своими деньгами. Мы можем видеть, что у вас это есть. Если Берсеркер получит свой Пульверизатор на ранней стадии, он в значительной степени настроен на всю игру и может внести свой вклад в дело, самое простое из всех классов.
- НЕ блокируйте узкие коридоры, останавливаясь и пытаясь стрелять сгустком, когда ваши товарищи по команде также пытаются пробиться и убежать от толпы. Они заблокируют ваш выстрел, а вы заблокируете их путь побега.
- НЕ бегите перед линией огня других людей (свобода действий предоставляется берсеркерам ближнего боя), особенно если вы все стреляете в относительно неподвижном месте в одном лагерном месте.
- НЕ стреляйте в голову прямо в то время, как Берсеркер покачивается на них во время замедленной съемки. Если вам действительно нужно пометить их для получения XP, ударьте их (один раз) где-нибудь еще - вы получите полную XP и помощь.
- ДЕЛАТЬ следите за всем, что может оказаться сзади (даже если это киста). Вы хотите, чтобы было как можно более четкое резервное копирование, когда вам нужно перезагрузить / завоевать землю для убийства Scrake / и т.д.
Killing Stuff
- НЕ разозлить Scrake и затем убежать. Ваши шансы остаться в живых намного выше, если вы попытаетесь увернуться от него влево или вправо, а не убегать. В зависимости от вашего класса, вы, вероятно, не опередите его. Также он не причинит вреда только тебе.
- ДЕЛАТЬ цельтесь в голову как Scrake / Fleshpound (не грудь). Вы можете открыть голову Скрейка до того, как он разгневается, если вы не наносите много урона за короткое время, особенно как коммандос. Если вы ударите его голову, он потеряет четверть здоровья и не будет бушевать.
- НЕ магдамп, пока не начнется бурлящий скрейк если вся ваша команда фокусируется на одном.
- ДЕЛАТЬ EMP Scrakes and Fleshpounds, как Берсеркер с вашими гранатами, чтобы остановить их от ярости. Для Fleshpound может потребоваться более одного.
- НЕ торчать слишком близко к шелухе. Их шар самоубийства - убийца насквозь, и их огнемет среднего уровня в Суицидальном + болит.
- ДЕЛАТЬ убей сирены первым. Их крики испортят твои капли, как завтра.
- НЕ Наде стекаю Scrake. Сохраните те для Fleshpounds / больших мобов без сирены.
Босс Бой
- ДЕЛАТЬ исцелить того, кого схватят, независимо от класса. Они, вероятно, умрут без тебя. Если вы находитесь в Suicidal / HoE, они будут умереть без тебя
- НЕ Магдумп на босса, пока он кого-то истощает. У него 85% сопротивления к урону, и он вернется к полному HP, когда закончит дренировать. Это пустая трата патронов.
- ДЕЛАТЬ принесите в бой с боссом пистолет-медик или СМГ (у каждого достаточно мощности, чтобы нести СМГ-медик и АА-12).
- НЕ придерживайтесь слишком близко к боссу, как только он заканчивает истощать кого-то. Он бросит стопку гранат почти у своих ног и убьет любого в непосредственной близости.
генеральный
- НЕ просить денег, если никто не копит. Это не поможет вашему делу. Просто следите за появлением оружия, чтобы продать за наличные.
- НЕ пройдитесь по ящикам с боеприпасами, если вы полны боеприпасов. Вы поднимете это независимо от того, полный вы или нет. Другие люди, вероятно, захотят этого.
- ДЕЛАТЬ Вызовите оружие, если вы не можете поднять его на более высоких уровнях сложности. Подарки от богов РН приносят пользу всем.
- НЕ зарегистрируйтесь в Suicidal or Hell on Earth, если у вас нет высокого уровня перков / вы не знаете, что делаете.
Другие полезные статьи и руководства по игре в Killing Floor 2:
- Гид по классам - Берсеркер, Коммандос, Медик, Поддержка
- Как убить зедов, царапин и плоти
- Часто задаваемые вопросы по раннему доступу и устранению распространенных проблем
- Сватовство онлайн и как найти, присоединиться и сделать сервер
- Руководство босса - Как убить Ганса Вольтера
- Как выровнять льготы класса
- Как играть в ад на земле сложности