5 причин, по которым я больше не играю в MMORPG

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 13 Март 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
5 причин играть в самую зрелищную MMORPG
Видео: 5 причин играть в самую зрелищную MMORPG

Содержание


С 1993 года в сообществе самопомощи существует правило, гласящее, что 10000 часов практики могут сделать вас экспертом в любой сфере деятельности.

Я понятия не имею, правда это или нет, но можно с уверенностью сказать, что я мог бы сделать достойную карьеру в гольфе, если бы я потратил на это свое время вместо того, чтобы играть в одну из 20 странных MMORPG, в которых я баловался.


К сожалению, в какой-то момент эти ММО потеряли свое очарование для меня. Я по-прежнему забираю их обратно, когда их разработчики выпускают расширения - и я всегда с нетерпением жду тех, кто не за горами - но прошло несколько лет с тех пор, как я записывал любое ежедневное время воспроизведения.

Сначала я подумал, что это я. Я подумал: «Я слишком занят» или «Я должен сосредоточиться на других вещах». Но так же, как когда эта строка дается в любом другом разбиении - это фактически всегда они. Вот пять причин, по которым я больше не играю в MMORPG.

следующий

Быстрое путешествие в MMORPG

Это один явно спорно с учетом вашего стиля игры, но быстро путешествовать Потребовалось много магии из великих иначе ММОРПГ ... по крайней мере для меня.

Я могу вспомнить разговор, который у меня был более пяти лет назад с парнем Древние свитки поклонник. Он сказал мне, что думал, что это огромная ошибка,


Skyrim
включая быстрое путешествие, и что этой проблемы было достаточно, чтобы он, вероятно, не стал ее поднимать.

В тот день я решительно защищал варианты быстрого путешествия. Я использовал летающие маунты в Вот это да изложить мой случай. Я говорил о том, как я их люблю, и что нет ничего плохого в том, чтобы сделать игру менее утомительной и более удобной.

Но, как шип на моей стороне, его аргумент преследовал меня на протяжении многих лет. Он был прав. Я был неправ. Это грубая вещь, чтобы признать, но быстрое путешествие явно сжимает размер и чудо игрового мира.

Должен быть здоровый баланс между реалистический быстрое путешествие, как дирижабли и пункты полета, и доступ игрока к нему. Предоставление этого в изобилии просто побуждает игроков пропускать большую часть игрового контента.

MMORPG Group Finders

Еще один продукт удобства, а также тот, который должно быть в некотором роде включена форма или форма, это поиск группы.

Весь смысл MMO - играть с другими людьми. Я понятия не имею, почему разработчики постоянно убирают какие-либо причины.

На самом деле, я знаю почему: это потому, что мы постоянно говорим, что хотим этого. Раздражительно общаться с другими людьми, когда мы пытаемся просто выполнить некоторые задачи, но как еще вы должны узнать людей на вашем сервере за пределами вашей гильдии?

Я уверен, что есть более разумный способ реализовать эти системы, не удаляя их. Их полное уничтожение просто испортило бы все, но система, которая не требует абсолютно никакой связи, еще хуже.

Кассы и MMORPG

Эта проблема так же очевидна, как и решение неясно.

У разработчиков нет абсолютно никаких оснований для того, чтобы прекратить собирать свой лучший контент и сбрасывать его в свои кассы. Очевидно, что первоначальный приток денег, который они делают, перевешивает их падение игроков.

Мне нравится делать вид, что я собираюсь занять какую-то моральную позицию, когда начинаю игру с магазином наличных денег. Это не займет много времени, пока я не оправдаю 5 долларов на этой больной тигриной шкуре - 5 долларов, которые я мог бы просто потратить в другом месте. 5 долларов я мог бы потратить на что-то более значимое.

Бой в MMORPG

Разве мы не хотим, чтобы все бои MMORPG выглядели как этот промо-снимок

Guild Wars 2?

Существует причина, по которой большинство боевых выстрелов, используемых MMORPG для саморекламы, увеличено, без пользовательского интерфейса и в некоторой точке сцепления, что, вероятно, потребовалось разработчикам на установку навсегда.

Я ценю, насколько сложными могут быть бои MMORPG, и я не хочу, чтобы жанр потерял это. Роли игроков, рейдовая стратегия и контроль толпы делают MMORPG особенными, поэтому, если новые игры попытаются внедрить новые боевые системы - я надеюсь, что они будут помнить об этом.

Стоит также отметить, что технические ограничения сдерживают то, насколько фантастичным может быть сражение в большинстве игр. Механика всегда должна быть проще, когда сервер должен зарегистрировать их для тысяч людей.

Я думаю, что следующее поколение может добиться большего успеха. Глядя на вас, Камелот освобожденный.

Questing

Этот монстр, вероятно, является наиболее цитируемой причиной ухода из MMORPG. Получить и убить квесты можно переформатировать только так много раз, пока вам не надоест их выполнять, и вы бы предпочли пробиться до максимального уровня.

Привет всем играм, которые пытаются обойти эту устаревшую модель прогрессии. Опыт крафта, достижения и умелые боевые цепочки могут быть использованы для замены квестов для тех из нас, у кого есть проблемы с выполнением гораздо большего.

Я не одинок в уходе из MMORPG, и разработчики заметили. Самый большой на сегодняшний день, Мир Warcraft, ограниченный в 12 миллионов подписчиков на высоте катаклизм (пять лет назад) и сократился до 5 миллионов до Легионзапуск. У нас нет цифр, насколько хорошо Легион работает, но маловероятно, что он зажжет длительное восстановление.

Хорошей новостью является то, что горизонт выглядит многообещающим для некоторых изменений в жанре. На самом деле, учитывая несколько лет, эти старые проблемы могут полностью исчезнуть.

В какие MMORPG вы все еще играете? У вас есть другие проблемы, которые я пропустил? Вы бы предпочли, чтобы они просто остались такими?