Обзор Отдела 2 & двоеточие; Лучший стрелок в год

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 7 Август 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
Обзор Отдела 2 & двоеточие; Лучший стрелок в год - Игры
Обзор Отдела 2 & двоеточие; Лучший стрелок в год - Игры

Содержание

Подразделение Тома Клэнси 2 лучший мародер-стрелок, выпущенный за последние годы. У него есть полноценная, достойно сыгранная кампания, удовлетворительная система прогресса, солидная боевая механика и разнообразный мир для игры.


Он делает почти все правильно, и там, где он терпит неудачу, он делает это изящно. Это не игра, которая будет жить по какой-то одной идее, и при этом она не умрет ни по одному из своих ошибок.

И даже если Дивизион 2 по сути, просто больше, лучше разделението, как Massive Entertainment строится на этом прочном фундаменте, заслуживает похвалы.

Лут стоит лута

Основным грехом любой игры, основанной на добыче, является отсутствие причин для добычи. И вы хотите, чтобы добыча продолжалась час за часом - так много часов, что все это не может быть сделано менее чем за неделю или две из невероятно жесткого размола.

Если вы не стример или кто-то с большим количеством времени на руках, это опыт Дивизион 2 предложения. Кампания длится примерно 20-30 часов, если вы придерживаетесь основного сюжета и обязательного стороннего контента, и ни разу не чувствовалось, что я либо хотел получить добычу, либо что я не мог добиться значительного прогресса в достижении какой-то цели.


Прогрессия тонкая вещь в Дивизион 2, Да, это, по сути, сводится к гонке за числами, но до финальной игры единственным «числом», которое имеет значение, является уровень предмета.

Это если вы не планируете сборку. С внедрением наборов «фирменных» экипировок даже у самых редких редукторов есть бонусы и льготы, к которым вы можете стремиться.

Эта новая система не дает вам почти синергетического потенциала, которым мог бы обладать полностью экипированный эндшпильный персонаж, но она позволяет игрокам задуматься о том, как они играют, и, что более важно, как они лайк играть.

К тому времени, когда я вошел в Мировой Уровень 1 в конце основной сюжетной кампании, я обнаружил, что сталкиваюсь не с «выбором, которым вы должны играть так или иначе», а с некоторыми возможностями, которые дополняют выбор, который я уже делал. ,

Это был освежающий поворот, но, вероятно, он также был связан с удачей. А также удача это то, что вам нужно немного в Дивизион 2только потому, что вы редко получите желаемую добычу на первом круге. И иногда вы застреваете с одним куском устаревшего снаряжения, от которого просто не можете избавиться.


Или это было бы так, если бы ремесла, перекалибровка и торговцы не существовали. В Дивизион 2почти всегда есть способ убедиться, что у вас есть добыча, если вам не нужна добыча.

Все это было бы невозможно без того, что я считаю самой важной частью Дивизион 2's прогрессия: огромное количество приращения. Игрок всегда будет чувствовать, что он движется вверх. Это то, что вы можете почувствовать не только потому, что добыча обильна, но и средства для получения добычи еще более многочисленны.

От мировых событий до побочных миссий, цитаделей, бродячих врагов, мировых боссов, освежающих сундуков с добычей, повторных миссий с множеством трудностей, щедростей, темной зоны - список можно продолжать - есть много чего сделать и много добычи.

Это большой мир, и в нем много всего.

Живой Вашингтон

Открытый мир Дивизион 2 кипит делами, хотя не все из них удовлетворяют, чтобы повторяться бесконечно. Мировые события, пожалуй, самые утомительные возможности для добычи, и поскольку они настолько часты и быстры, выпадающие вещи редко стоят времени после определенного момента.

Мировые боссы, с другой стороны, обычно являются приятным сюрпризом, особенно если вы сталкиваетесь с ними случайно. Момент, свободный от добычи, мгновенно превращается в хаотический беспорядок с обещанием чего-то сочного с другой стороны, и я не раз в течение длительного периода времени отвлекался внезапным появлением босса.

Вы, конечно, можете контролировать, как ваши боссы порождают использование бонусов, и хотя во многих случаях эти бонусы не предлагают требуемый уровень экипировки, они предоставляют довольно много дополнительного, ненавязчивого контента.

куда Дивизион 2 Сияние - это основное содержание миссии и Темная зона, но у меня также есть серьезные проблемы с обоими.

Миссии

Почти каждая миссия в Дивизион 2 сносит лучший контент предыдущей игры из воды. Первое, что мне нравится в них, это то, насколько разнообразен дизайн уровней, как с эстетической, так и с игровой точки зрения.

Каждая миссия переносит вас в новое и запоминающееся место. Очень мало общего между различными сюжетными миссиями, и я постоянно удивлялся разнообразию и креативности, демонстрируемой как в обстановке, так и в эстетике.

С точки зрения игрового процесса, есть только так много направлений, которые вы можете использовать для укрытия, но многие области миссии включали в себя вертикальность, ближний бой и множество уникальных линий прицела, чтобы столкновения казались уникальными.

Я никогда не чувствовал, что дважды сражаюсь одинаково, даже если мне пришлось повторить часть миссии пару раз из-за какой-то глупой ошибки.

Это подводит меня к моей проблеме с миссиями: поскольку они уникальны, эта «новизна» неизбежно со временем исчезнет, ​​пока каждая миссия не станет молотком для снаряжения.

Само по себе это не так уж и плохо, но выполнение миссий занимает много времени даже на обычной сложности, потому что в каждой схватке есть несколько волн врагов, некоторым из которых требуется куча урона для подавления.

В игре, как Судьба 2Я могу ускорить удар через пару минут, если мне нужно что-то растереть. У боссов есть особые стратегии плавления, которые я могу использовать последовательно, и за это время мне потребуется один сложный режим. Дивизион 2 миссия, я мог пройти через 10 ударов в Судьба 2.

Несмотря на разницу в количестве добычи, шлифование в других играх с добычей доставляет больше удовольствия, поскольку редко превращается в уловку. Я редко боюсь длительной сессии, выполняя один и тот же квест снова и снова, потому что, в большинстве случаев, я не посвящаю ему всю ночь. Я мог бы сделать это для рейда, потому что они должны быть длинными, но одной сюжетной миссией? Нет, спасибо, я в порядке.

Темная зона

Дивизион 2 продолжает серию исследований человеческой жадности и агрессии, на этот раз с тремя отдельными темными зонами, каждая из которых имеет свой эстетический стиль и стиль игры.

Многое из того, что мне нравилось в DZ первой игры, - напряженность, сложность, атмосфера. И как со всем остальным в Дивизион 2здесь много расширений.

Вертикальность быстро дает о себе знать способами, которыми никогда не пользовалась первая игра. Обветшавшие, более зеленые окрестности предлагают новые способы взаимодействия. Хаос борьбы с бродящим боссом может быстро перерасти в борьбу с другими агентами, которые затем могут перерасти в охоту на разбойников, которые пошли на убийство.

Темная зона в лучшем случае противна, но есть несколько изменений, которые раздражают меня.

Во-первых, «Going Rogue» - это больше, чем просто осознанный выбор. Теперь нужно нажать кнопку. Вы не сразу попадете в список всех участников из-за нескольких случайных выстрелов. Ты должен хочу чтобы быть плохим парнем, и с эскалацией уровней Rogue, вы должны действительно хочу быть плохим парнем, чтобы получить максимальную отдачу от статуса.

Но, видите, система в первой игре имела больше смысла. Конечно, это может быть несправедливо, но в этом весь смысл. Ошибки были наказуемы, и благие намерения стали убийственными за меньшее время, чем нужно, чтобы моргнуть.

Сейчас, пока намерение подчеркивается, элемент хаотичность не является. Дивизион 2 добивается небольшого контроля над каждой схваткой, но темная зона должна выбросить все эти правила в окно. Навязывать закон беззаконникам - худшее из возможных преступлений.

Кроме того, я не думаю, что это было самое мудрое решение разделить Темную Зону на три части. Это то же самое, что люди жалуются на то, что DLC разделяет сообщество. До тех пор, пока определенная Темная Зона не станет «местом для жизни», я чувствую, что в эти напряженные моменты будет труднее попасть.

Каково это снимать

Ничто из того, о чем я говорил выше, не работает без оружия, чтобы стрелять в вещи, которые падают добычей. И пока Дивизион 2 делает исправную работу по предоставлению забавного удовольствия, это не судьба или же Чувство долга уровни ровные.

Тем не менее, различные типы оружия чувствуют разные, и у каждого есть свое место в вашей экипировке. Но в целом все оружие не наносит такого урона, как выстрел в босса или в одиночку зачищает комнату.

Ваш лучший вариант, на данный момент, это хорошая комбинация LMG и Sniper Rifle, Один для более подвижных врагов, другой для медленных и стационарных.

Механика покрытия тоже неплохая, хотя порой и немного глючная. Ваш персонаж особенно прилипает к любой стене в пределах одного почтового индекса, и перемещение в и из укрытия в середине перестрелки может и убьет вас. Не потому что ты не укрылся, но потому что ты все еще в этом, и какой-то парень окружил тебя.

Я также обнаружил, что испытываю некоторую значительную задержку ввода, хотя это было достаточно непоследовательным, и я записал это на свой счет, наводняя игру входами в панике.

Тем не менее, были времена вне боя, когда я просил игру сделать что-то, только чтобы она выполнила полсекунды после того, как я спросил. В игре, где разница между жизнью и смертью может составлять несколько миллисекунд, приходится иметь дело с несколькими сто миллисекунды утомительны.

Например, если бы я хотел активировать свой лечебный беспилотник, только чтобы мой персонаж уставился в пол. Мне нужен лечебный дрон, потому что он спасал мне жизнь больше, чем я могу сосчитать.

То, что не принесло мне много пользы - это почти любые другие способности. В целом, я думаю, что оборудование в Дивизион 2 не хватает. Всего их восемь, и только три - Chem Launcher, Shield и Turret - должны быть запущены.

Вспомогательное оборудование, Drone и Hive, имеют свое применение, но на более высоких уровнях их эффективность начинает снижаться.

В общем, бой и перестрелки в Дивизион 2 делает свою работу и мало что еще. Это хорошо для такой игры, но я надеялся, что они продвинут свою механику немного дальше.

Окончательный вердикт

Дивизион 2 улучшение первой игры почти во всех отношениях. Его дизайн миссии превосходен, хотя и немного длинен в зубе. Его бой делает именно то, что он означает, позволяя долго и удовлетворительно добывать добычу, что даже после сорока-пятидесяти часов я не могу найти причины прекратить играть.

Открытый мир тоже стоит вашего времени. Расширение населенного пункта немного тоньше, чем хотелось бы, но я очень люблю прогрессировать область хаба и немного испорчен кредо ассасина серии.

Мировые события, боссы и прохождение - все это весело, и карта не настолько велика, чтобы быть ошеломляющей, особенно с точками быстрого перемещения.

Я не особо много говорил об эндшпиле только потому, что это расширение основной игры, просто на более высокой сложности и с новой вражеской фракцией. Эта фракция, Black Tusk предлагает достаточно разнообразия и механических испытаний, чтобы их стоило попасть в финал самостоятельно, не говоря уже о всех скрытых секретах и ​​пасхальных яйцах, пробирающихся по миру после кампании.

В итоге, Подразделение Тома Клэнси 2 стоит вашего времени будь вы новичок в сериале или ветеран нью-йоркской вспышки. Это не убедит вас в том, что вы любите мародеров-шутеров, и не превратит серийных хулителей в адвокатов, но если вам нравится хороший, веселый прием, чтобы скоротать время, это идеальная игра для вас.

Pros

  • Одна из наиболее удовлетворительных систем прогрессии в игре по добыче на сегодняшний день.
  • Разнообразный уровень и дизайн миссии, который учитывает много различных направлений атаки.
  • Живой, увлекательный открытый мир со слишком многими видами деятельности, на которые можно сосчитать.
  • Добыча, за которую стоит шлифовать, позволяет создавать разнообразные сборки и стили игры.

Cons

  • Борьба стандартного боя от третьего лица.
  • Слабые способности, которые мало что добавляют в общую боевую мету.
  • Длительные миссии, которые могут помешать приятной работе.

[Заметка: Копия The Division 2 была предоставлена ​​Ubisoft для целей данного обзора.]

Наш рейтинг 8 Дивизион 2 - это улучшение первой игры почти во всех отношениях, и это одновременно и веселая игра, и приятные инвестиции. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги