Опыт сообщества розничных WoW и частных серверов & двоеточие; Продолжающееся обсуждение устаревших серверов

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 1 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Опыт сообщества розничных WoW и частных серверов & двоеточие; Продолжающееся обсуждение устаревших серверов - Игры
Опыт сообщества розничных WoW и частных серверов & двоеточие; Продолжающееся обсуждение устаревших серверов - Игры

Содержание

На протяжении первых нескольких итераций Blizzard хорошо известен Мир Warcraft, Постоянной темой игры было сотрудничество между сообществом игроков Азерота. В этой статье мы собираемся обсудить отличия игрового процесса от сегодняшнего WoW и недавней истории, а также от «ванильного» WoW на частных серверах. В особенности, несмотря на разногласия по поводу серверов Nostalrius и постоянный спрос на устаревшие серверы, кажется, что настало подходящее время.


В дни ванили (ванильный WoW - первая версия WoW, без каких-либо расширений в игре) игрокам приходилось постоянно связываться с другими, чтобы выполнять особенно сложные квесты для получения опыта и получения награды за экипировку.

На верхнем уровне игры игроки чаще всего присоединялись к созданным игроками сообществам, называемым гильдиями, и работали вместе с участниками в финальных играх, состоящих из 40 человек. В частности, игровые рейдовые подземелья Molten Core (MC) и Храм Ан'Киража (AQ 40) были невероятно сложными случаями, которые требовали общения, координации и приверженности со стороны всех участников, чтобы победить.

[изображение получено из Engadget]

(Вот пародийная песня нелегального датчанина об опыте MC)

Vanilla WoW была, пожалуй, одной из самых сложных итераций WoW, чтобы развиваться как отдельный игрок.

Если вы хотели приобрести все эти знаменитые фиолетовые эпопеи, вам нужно было сотрудничать с множеством игроков, которые также проходили игру.


Черт, просто достижение 60 уровня в дни Ванили может занять месяцы, в зависимости от того, сколько времени игрок посвятил размолу. Но из-за этой трудности большой консенсус игроков понял, на что похоже это путешествие (или борьба), и поэтому у игроков часто была возможность по-настоящему связаться с другими людьми, на что, похоже, сегодня меньше обращают внимание в ММО.

Я играл в Vanilla WoW в дни розничных продаж, когда учился в средней школе. Тем не менее, по сей день я помню игроков, с которыми я встречался, и гильдии, частью которых я был. Друзья, которых я завел, до сих пор остаются в моей памяти, и этот первый опыт общения с онлайн-сообществами и играми стал тем, который я до сих пор очень дорожу и до сих пор постоянно ищу. Я не единственный, кто испытал такого рода межличностные отношения - есть множество других игроков, которые установили длительные дружеские отношения, играя в WoW, и иногда эти дружеские отношения даже приводили к бракам.

[Изображение получено с шоу гильдии]


Я потратил часть времени, играя в первое игровое расширение, Пылающий Крестовый Поход, но вскоре ушел из игры в онлайн-MMO, который достиг пика в общей сложности в 12 миллионов подписчиков.

В то время как Пылающий Крестовый Поход, а потом Гнев Короля-лича, подготовил почву для побега Азерота, я играл Halo 3 на Xbox 360 - переживаю то, что станет воплощением моего опыта онлайн-игр.

Время от времени Blizzard высылает мне промо-коды для ознакомления с недельной пробной версией моего старого аккаунта. Во время катастрофических дней WoW я думал о том, чтобы вернуться, чтобы посмотреть, как изменилась игра. В нескольких разных моментах я активировал свой аккаунт - мой ночной эльф-друид 60-го уровня, мое старое рейдовое снаряжение теперь стало пережитком прошлого (очень похоже на моего персонажа), и мое мышление пришло к тому, что я ожидал снова испытать.

Но хотя все мои вещи были все еще там, сообщество не было.

Я помню, как вошел в систему, сначала заметил механизм поиска рейдов мгновенной очереди и попал в очередь с группой игроков, моя роль была целителем. Я не забываю заходить в этот первый случай, когда я впервые играл в игру по крайней мере за 5 лет и пытался общаться с другими членами группы, как я это делал в WoW.

Несмотря на дружеские вопросы типа «Как долго вы, ребята, играете в WoW?», Члены моей группы молча ответили. В конце концов я отказался от попыток связаться с этими игроками и попытался найти несколько других групп в надежде найти какую-то связь с сообществом, но безрезультатно.

Позже, когда Туманы пандарии был выпущен, я вернулся на WoW на короткое время. Здесь я также не смог найти опыт сообщества, который повторял бы то, что когда-то было таким доминирующим аспектом опыта Азерота. Я ностальгировал по другим временам; Я чувствовал себя неуместно в направлении, выбранном WoW, как будто таких игроков, как я, уже почти не осталось, и было печально осознавать, что игра, возможно, стала слишком интересной для случайных игроков.

[изображение получено из Forbes]

Короткое время, которое потребовалось, чтобы достигнуть максимального уровня, раздражало меня. (Вы можете купить повышение уровня сейчас). Классовые изменения талантов, казалось, подразумевали оптимизацию. Атака статистики и золотых цифр раздули астрономически. Когда-то столицы общинных центров были пусты и заброшены. Азерот больше не был домом.

Рост популярности игры изменил ее, сделав ее более доступной для широкой аудитории. Наряду с бесчисленным количеством других у меня не было проблем с тем, чтобы игра стала более доступной для большего числа игроков - потому что игровой опыт - это то, чем следует поделиться - но я просто не мог не чувствовать себя преданным разработчиками игры. Blizzard не предложила таким игрокам, как я, место для игры, которую мы любили, и до сих пор этого не делает.

Затем я открыл для себя и сыграл на своем первом приватном сервере Vanilla команду разработчиков из Feenix.

Я играл на «Blizzlike» Vanilla сервере Feenix с 2012 по 2013 год. На этот раз, решив пойти в Орду, и с ускоренным уровнем опыта я быстро поднялся до 60-го уровня и начал концентрироваться на игровых рейдах, формируя собственную гильдию. игроков, и работает над этими возвышенными эпопеями.

Именно здесь я встретил игроков, которые ответили на мое стремление к сообществу, и на семейный Азерот, состоящий из множества игроков и коллабораций - не Азерот, который выделял отдельных игроков. Все игроки, которые были на Feenix, в основном играли в Vanilla WoW «назад в день» или в Burning Crusade. Многие из них перестали играть в игру во время Гнева или Катаклизма, и многие из них чувствовали, что игра изменилась к худшему.

Они были такими же игроками, как я, и наше стремление к нишевому опыту WoW только приблизило нас Еще раз я испытал Азерот сообщества, но это было больше, чем это. Это было сообщество игроков, которые видели, что игра, которую они любили, слишком сильно изменились, и которые хотели играть в версию игры, которая определяла их первоначальный опыт в ней.

[Изображение получено из Ребрна]

Через некоторое время учеба в университете вынудила меня уйти с серверов Feenix, и многие из моих гильдий вышли из строя. Несмотря на это, я знал, что в этом опыте было что-то особенное.

Поэтому, когда я узнал о частном сервере «Nostalrius Begins», я был первым из моих друзей в WoW, который отступил в эту ностальгическую шею леса.

Инновационный сервер Nostalirus Begins начал работу 28 февраляго2015, и он предложил игрокам опыт игры в Vanilla WoW с частотой опыта оригинала. Все прокачочные квесты и подземелья были написаны так, чтобы быть похожими на Blizz, и, несмотря на некоторые ошибки в кодировании, Nostalrius Begins был частным сервером, в отличие от других, которые существовали ранее.

Были и другие серверы, такие как Feenix, и самый старый частный сервер, Valkyrie, но ни один из этих серверов не приблизился к сравнению с Nostalrius с точки зрения населения и сообщества.

Выделенная команда разработчиков Nostalrius провела большую часть своего свободного времени, работая над тем, чтобы предоставить игрокам WoW возможность играть в ту версию игры, которая понравилась как разработчикам, так и игрокам. Напоминающий игроков на серверах Feenix, Nostalrius стал сообществом, созданным людьми, которые понимали, что такое опыт ванили, потому что они играли в него, и хотели поделиться им с другими..

Во время моего пребывания на Nostalrius я был одним из тысяч людей, достигших 60-го уровня, и я уже собирался начать приобретать лучшее в слоте снаряжение, когда возникло неприятное обстоятельство. Blizzard, которая ранее была известна тем, что закрывала частные серверы своего старого Азерота, приказала прекратить и воздержаться от разработчиков Nostalrius, несмотря на то, что сервер работает на некоммерческой основе.

В последние несколько дней жизни сервера, с 6 по 10 апреля этого года, массы игроков собрались в состоянии неопределенности, обсуждая наследие сервера, опыт, которым поделились, и то, что готовит будущее.

(Я задокументировал некоторые конкретные моменты, которые я испытал в последние дни, в фрагменте прозаической поэзии и скриншотов в игре, связанных здесь.

[Изображение получено с сайта Nostalrius]

В итоге на Nostalrius было создано 800 000 учетных записей игроков, с активной базой игроков в 150 000 и созданным общим количеством 3 252 751 персонажа. Команда Nostalrius организовала открытое онлайн-письмо Blizzard вскоре после объявления о закрытии и попросила свою базу игроков подписать его и добавить свой голос в вопрос. В письме компания Blizzard просит учесть, что «... возможны изменения в соединении между Blizzard и унаследованными добровольными серверами». На сегодняшний день количество подписей превышает 260 000, Читая многочисленные комментарии к петиции, многие подписавшиеся повторяют стремление к общему опыту.

1 июня команда Nostalrius встретилась с Майком Морхеймом в кампусе Blizzard, чтобы обсудить ванильный WoW и сервер Nostalrius, и объявление о встрече ожидается где-то на этой неделе.

Следует признать, что ностальгия сильно влияет на стремление к официальным устаревшим серверам, и такие аспекты игры, как поиск подземелий, и изменения, ориентированные на одного игрока, позволяют игрокам играть без необходимости выделять много времени для прогресса. Многие игроки любят WoW сегодня, и это потрясающе, но есть другие сообщества игроков, которые этого не делают, и они только хотят играть в игру, которую они когда-то знали. Эти игроки с удовольствием даже заплатили бы, чтобы играть на официальных старых серверах.

Сами Носталриус отметил, что работа по созданию устаревшего сервера WoW будет грандиозной, но сообщество игроков с удовольствием будет ждать официального сервера - они просто хотят иметь возможность играть в любимый WoW. Blizzard, как известно, выступает против устаревших серверов, так что, когда они появятся, только время покажет. Тем не менее, Nostalrius Begins открыл диалог, в который многие люди, включая YouTubers, такие как JonTron и TheLazyPeon, вносят свой вклад в отношении частных серверов и того, как изменился WoW.

Встреча между Ностальриусом и Blizzard также является хорошим шагом вперед в этой дискуссии, потому что игроков слышат, а разработчики (надеюсь) слушают.

[Обложка источника изображения]