«Пещера» & двоеточие; Мрачно веселый сказочный приключенческий убийство

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 25 Декабрь 2024
Anonim
«Пещера» & двоеточие; Мрачно веселый сказочный приключенческий убийство - Игры
«Пещера» & двоеточие; Мрачно веселый сказочный приключенческий убийство - Игры

«Это история о семи людях, заглядывающих в темное место в каждом их сердце».


Вот что говорит вам трейлер The Cave. Честно говоря, я не знаю, чего я ожидал от этого лакомого кусочка - возможно, печальной истории о горстке странных трагедий. Вместо этого я получил совершенно забавную шутку с убийствами и обманом.

Уклоняясь от насмешек из самой пещеры («Да, я говорящая пещера»), вы берете под контроль семь радикально разных антигероев, которые ведут дела глубоко под землей. Рыцарь, Авантюрист, Городище, Монах, Путешественник во времени, Близнецы и Ученый - ваши спутники в этой маневренной, разумной обстановке. У каждого есть особый навык, который помогает им пересечь местность: Авантюрист владеет кнутом, который позволяет ей легко раскачиваться по ловушкам с шипами; Путешественник во времени может проецировать себя сквозь стены и сложные препятствия. По-настоящему умная часть The Cave - это адаптивный ландшафт, позволяющий совершать различные путешествия с учетом навыков отдельных персонажей.



Навык Рыцаря, верный сказке, непобедим.

Пазлы - это название игры в The Cave. Если вы когда-либо были разочарованы деятельностью в кооперативе в прошлом (и уступали, невозможные товарищи по команде), то The Cave будет прямо по вашему переулку. Вы сами играете в этом командном приключении, объединяющем теги между тремя исследователями для достижения целей и лучших испытаний. В истории Путешественника во времени (возможно, мой любимый из группы), каждый искатель приключений отправляется в другой период времени - прошлое, настоящее и будущее - чтобы манипулировать многовековым пейзажем. Головоломки исключительно хорошо выполнены, достаточно сложны, чтобы бросить вызов игроку.

Пещера - это персонаж в вашем путешествии, постоянно требующий вашей тяжелой работы. Он получает искаженное удовольствие от любой ошибки, которую вы делаете, выступая в качестве рассказчика в вашем приключении. Злоупотребление Пещеры, однако, не единственная комедия. На протяжении всей игры вы увидите значки, которые называются наскальными рисунками, которые вы должны активировать. Каждая пещерная картина дает вам страницу в истории персонажа. Эти страницы дают вам подсказку о происхождении каждого персонажа, рассказывают о его проблемах и предоставляют вам чрезвычайно веселые средства для достижения их целей (например, один из них требует убийства какой-то бедной, неожиданной пещеры. жителей).



Посмотрите. Посмотри, как это красиво.

Я большой сторонник того, что игры должны служить художественной цели. Пещера эффектно отвечает моим требованиям. Для меня было обычным делом на несколько мгновений прекратить свое приключение, чтобы полюбоваться потрясающим пейзажем вокруг меня. Все сделано красиво (я никогда не был так впечатлен водой в игре) и очень характерно для художественного стиля Double Fine.

Всегда есть несколько очень специфических вещей, которые могут свести меня с ума от игры. Одним из них является явное внимание к деталям. Пещера впечатляет. Например, персонажи перемещаются вверх и вниз по лестнице с каждой ногой на выделенной планке. (Серьезно, в следующий раз, когда вы взбираетесь на что-то в игре, проверьте, куда ступают ноги. Вы никогда не сможете не заметить это снова.) Одна из моих любимых функций - названия предметов.Вместо того, чтобы использовать идентичные ярлыки для каждого объекта в игре, вы получаете факелы с индивидуальностью: Flame, Hot Flame, Flamey-Wamey Thing, Chuck The Flame, Flamey Flame и Ouchy-Burny Thing.

Пещера получила довольно смешанные (но в конечном итоге выше среднего) отзывы от журналистов. Головоломки Можно быть немного утомительным, если вы не знаете, что делаете, но весь процесс в конечном итоге становится инстинктивным через несколько минут. Существуют определенные слабые места в качестве продукции (не удивительно или неожиданно для независимой игры с меньшим бюджетом), но я полностью готов их извинить.

Время от времени я кричу, бросая своих маленьких авантюристов навстречу их гибели, но это часть наклонного очарования. В общем, я прекрасно провел время, играя в The Cave, и он нашел постоянный дом на полке моих любимых игр.

Если вам все еще нужно что-то убедительное, чтобы поиграть в эту замечательную игру, посмотрите трейлер.