Содержание
- Нету. Нет, нет, нет
- Закрой глаза и ищи меня
- Хардкор паркур
- Будущие расширения сделают чудеса для воспроизводимости
- Мир нуждается в большем количестве кооперативных стелс-игр
- Вытащи меня отсюда
- Сильное начало, с возможностью улучшить
Нет ничего более уверенного в том, чтобы вытаскивать жалобы и стоны из опытных геймеров, чем уровень обучения, поэтому, когда вы сталкиваетесь с тем, что не просто терпимо, а по-настоящему страшно и захватывающе, это признак великих вещей.
К сожалению, ранняя версия доступа Blackout Club не совсем оправдывает ожидания, которые устанавливает его вступительный акт. С другой стороны, несмотря на то, что текущее состояние игры, без сомнения, ошибочно, многие из самых больших проблем в играх были открыто признаны и решены разработчиками, что означает, что, вероятно, они будут проработаны до того, как финальная версия появится на рынке.
Если ограниченная версия, доступная до сих пор, является какой-либо индикацией Blackout Club поставить, когда сделаны последние настройки.
Нету. Нет, нет, нет
Учебник по прологам - действительно впечатляющее усилие. Трудно переоценить, насколько эффективно это создает настроение. Игра быстро устанавливает, что со взрослыми людьми в городе происходят странные вещи, и дети должны были разобраться в этом. Я не буду слишком много рассказывать о том, что происходит в этом уроке, так как лучше всего испытать это на себе как можно более чисто.
Изучение основных действий вашего персонажа не похоже на рутину, потому что реализация все время удерживает вас на краю вашего места. Каждое новое действие идет со своим собственным гарниром из игр уникального бренда террора.
Закрой глаза и ищи меня
Если говорить более конкретно, этот ужас - это форма, большая плохая игра, которую можно увидеть, только когда вы закроете глаза. Это простая игровая механика, но дьявольская.
Закрытие глаз становится еще более жутким из-за довольно непривлекательного представления игры о внутренних веках. К сожалению, как бы превосходно это ни было реализовано в прологе, в игре он не работает.
Чаще всего вы закрываете глаза, чтобы увидеть «Форму», когда она нападает на одного из ваших друзей. Когда вы один из них в перекрестии, бегать так быстро, как только можете, почти всегда кажется предпочтительным вариантом, когда форма уже совсем близко. Просто нет времени тратить время на то, чтобы закрыть глаза, а затем повернуться, чтобы увидеть, преследуют ли вас до сих пор, потому что, если ответ «да», вы просто отказались от стольких оснований.
Эта потеря напряжения является распространенной проблемой в многопользовательском режиме основной истории. В то время как пролог играет в капризную, жуткую игру ужасов, основная игра больше напоминает экшн-игру с механикой стелс. Надеемся, что по мере развития они найдут способ перенести это напряжение в остальную часть игры.
Хардкор паркур
Дети в Blackout Club все они отлично умеют прыгать на большие расстояния и лазать по заборам и крышам. К сожалению, их усилиям часто мешают некоторые неуклюжие средства управления.
Более чем одна из наших почти успешных миссий была отменена, когда игрок не смог успешно подняться по одной из неуклюжих лестниц в игре в разгар поспешного отступления, что привело к несвоевременному знакомству с The Shape, напрямую или путем одного из взрослых слуг Шейпа, тянущего свою жертву к страшным красным дверям.
Будущие расширения сделают чудеса для воспроизводимости
Один из самых больших недостатков Blackout Club в его нынешнем состоянии эта проблема наверняка будет исправлена путем дальнейшего развития. Разработчики уже дали понять, что текущая карта будет значительно расширена, когда все будет сказано и сделано, и это обеспечит огромный импульс игре.
Как понятно, учитывая сюжет, который вращается вокруг группы школьников, исследующих их окрестности, все ваши миссии происходят на одной карте. В то время как враги и льготы процедурно генерируются для создания разнообразия, только очень много раз вы можете отправиться в одни и те же дома и одни и те же пещеры, пока не почувствуете себя слишком похожими.
Это усугубляется текущим выпуском без множества миссий. Хотя есть небольшая разница между небольшой выборкой возможных задач, назначенных на данную ночь, в конце дня все они разыгрываются в похожей процедуре: найдите целевой объект или человека, взаимодействуйте с ним и извлекайте из Dodge. Несмотря на то, что из-за кражи в шахтах возникает большое напряжение, я с нетерпением жду возможности изменить формулу для некоторых миссий в более поздних выпусках, чтобы сохранить свежесть игрового процесса.
Мир нуждается в большем количестве кооперативных стелс-игр
Уровень поверхности вид Blackout Club имеет смесь из нескольких любимых свойств - командный ужас Оставленные для мертвых; настроение Чужие Вещи; и эстетика Bioshock, который приходит в качестве предварительного опыта разработчика Вопроса с серией.
Тем не менее, они не рассказывают всю историю, так как большое внимание к скрытности добавляет свой мощный элемент. Быть в команде как попросту весело и привело к веселым и приятным моментам. Во время одной особенно напряженной миссии товарищ по команде подавил одного из «осознанных» врагов, в то время как я попытался установить ловушку, если он последует за ним, только для того, чтобы случайно случайно выбить злодея.
Если бы это была игра, в которой побежденных врагов можно было просто убить и забыть, у нас никогда бы не было этого момента. Напряжение подкрадывания также привело к нескольким большим сюрпризам, например, когда товарищ по команде играл в разведку на крыше, только чтобы оказаться пойманным самим Формой.
Вытащи меня отсюда
Если вы планируете забрать игру в раннем доступе, и по сниженной цене, безусловно, стоит подумать, если это звучит как ваш тип игры, будьте готовы к сбоям.
В дополнение к вышеупомянутым проблемам с элементами управления у нас также возникли некоторые проблемы с отсечкой. В один особенно забавный момент я стал жертвой мгновенной кармы. Пытаясь украсть грейферный крюк, который мой приятель использовал для того, чтобы доставить нашу команду в окно наверху, я внезапно обнаружил, что застрял на выступе, неспособный войти или выйти. После нескольких минут прыжков, приседаний, наклонов и многого другого мне удалось прочно закрепиться в стенах.
Я был так отстранен от игры во время этого испытания, что даже когда мой товарищ по команде вывел целую процессию врагов в окно в надежде, что они вытащат меня к двери, я наблюдал, как они выскочили прямо мимо меня из окна за ним.
Ничто из этого не должно быть сюрпризом для Раннего Доступа, но если вы бросаете деньги сейчас и ожидаете безупречного опыта, вас ждет разочарование.
Сильное начало, с возможностью улучшить
Blackout Club это не безупречное усилие - пока. Хотя он борется с некоторыми из ожидаемых ударов и ушибов, которые приходят с Ранним доступом, и разработчики еще не выяснили, как привнести магию пролога в основную игру, здесь еще есть что понравиться.
Игра еще не обязательна, если вы находитесь на заборе, но если она звучит как ваш тип игры, вы могли бы сделать намного хуже, чем войти в тариф раннего доступа и попробовать его сейчас, пока Вы ждете полной версии в 2019 году.
[Примечание: писателю была предоставлена копия игры от издателя.]