Самые большие ошибки, которые инди-разработчики совершают на Kickstarter

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 23 Январь 2021
Дата обновления: 25 Декабрь 2024
Anonim
ТОП 7 ОШИБОК РАЗРАБОТЧИКА ИГР | Геймдев by Artalasky
Видео: ТОП 7 ОШИБОК РАЗРАБОТЧИКА ИГР | Геймдев by Artalasky

Содержание

Kickstarter - отличный сервис для независимых разработчиков, которые хотят получить финансирование для своих видеоигр. Хотя мы часто слышим об успешных проектах, мы редко слышим о сотнях, которые не получают финансирование. Так почему же многие проекты не получают необходимое финансирование? Причина в том, что они совершают основные, но очень легко избегаемые ошибки.


Оставляя все до последней минуты

Одна из самых распространенных ошибок, допущенных начинающими независимыми разработчиками. Приняв решение о создании кампании на Kickstarter, только тогда они начнут рекламировать себя и свое название, будь то через Indie DB, Facebook, Twitter и так далее.

Вместо этого они делают все в последнюю минуту, что приводит к ограниченному продвижению и очень небольшому маркетинговому следу. Если игроки не знают ни о вас, ни о вашей игре, то они не будут искать Kickstarter, чтобы вкладывать деньги в него, ни один из вас.

Продвижение игры должно начаться как минимум за несколько месяцев, прежде чем даже объявить или подумать о начале кампании на Kickstarter. Это дает время игре собрать некоторое внимание, и когда дело доходит до начала кампании, игроки уже будут заинтересованы.

Это эффект домино. Как только некоторые инвестируют, другие тоже начинают интересоваться. Люди начинают думать: «Хммм, другие вложили в это свои деньги, это должно стоить МОЕГО времени и денег тоже». Если ваша кампания не будет запущена, эффект домино никогда не получится. Вот почему продвижение так важно.


Обещание без доказательства

Вы можете быть самой большой легендой видеоигр всех времен, и Kickstarter может с треском провалиться, если у вас нет никаких доказательств, подтверждающих ваши обещания кампании. Прекрасным примером этого будет кампания Джона Ромеро и Адриана Кармака за их титул FPS Blackroom Ранее в этом году.

Оба легендарных имени в отрасли, их Kickstarter начался блестяще, но начал действительно тормозить на полпути. В первую очередь это было связано с тем, что весь их сюжет состоял из объяснения сути игры и множества обещаний что бы это было - ни один из которых не имел никаких доказательств.

Не было игрового процесса или вертикального фрагмента игровых функций или механики. Все, что получили инвесторы, это хорошо отредактированное видео с Джоном Ромеро, рассказывающим об игре и художественном дизайне Кармака. Несмотря на то, что она привлекла преданных фанатов, кампании было недостаточно, чтобы убедить массы инвестировать в проект.


В конце концов, Ромеро отменил Kickstarter, чтобы создать демоверсию, в которой будет представлен реальный игровой процесс. Урок: Вам нужно доказать свои обещания и показать, что они и ваш проект идут хорошо, прежде чем просить людей вкладывать свои с трудом заработанные деньги в ваш проект.

Не давая вкуса опыта, который вы бросаете

Нет ничего лучше для кампании на Kickstarter, чем дать инвесторам хороший вкус того, что вы им предлагаете. Хотя многие успешные Kickstarters этого не сделали, у большинства из них уже есть длинный список успешных игр.

Это не должно быть ничего экстравагантным. на самом деле, небольшая демонстрация для инвесторов может убедить их, что ваш проект стоит того, чтобы на него потратили деньги. 10-15 минутная демонстрация, показывающая основные функции и механику игры - это все, что нужно. Если это произойдет, это быстро приведет к успешному финансированию вашей кампании.

Отличным примером этого является Крис Робертс Звездный гражданин, который был чрезвычайно успешным благодаря финансированию. Время от времени Робертс открывает Звездный гражданин серверы для всех, давая им понять, что конечный продукт собирается предоставить.

Хотя это легче сказать, что сделано для некоторых проектов, ваш проект должен иметь некоторую степень полировки. По крайней мере, в нем должны быть реализованы некоторые основные функции и механизмы, прежде чем даже рассмотреть возможность запуска Kickstarter. Там должно быть достаточно сделано, чтобы хотя бы сделать демо.

Не планирование и показ затрат

Многие инди-разработчики начинают кампанию на Kickstarter, прося X денег, но они не объясняют, на что тратятся эти деньги. Все инвесторы знают, что это может быть стоимость поставки команды Redbull.

Вместо этого следует рассчитать всю цель финансирования и разделить ее на различные категории и продемонстрировать инвесторам с помощью круговой диаграммы.

Например, если разработчик ищет финансирование в размере 55 000 долларов, он должен объяснить, что 5 000 долларов предназначены для художественных активов, 15 000 долларов - для дизайна, 20 000 долларов - для программирования, 5 000 долларов - для музыки и звука, а 5 000 - для выплаты вознаграждений.

Это доказывает потенциальным инвесторам, что у вас есть определенный план и вы точно знаете, что делаете. Это дает им уверенность как в вас, так и в развитии вашей игры. План показывает, что есть порядок и направление. Без плана хаос неизбежно последует, и проблемы наверняка возникнут.

Не быть ясным и уверенным

Очень часто разработчики рассказывают о своей игре, ее функциях и механике в видео, которое они размещают в начале своей кампании на Kickstarter. Это первое, что увидят потенциальные инвесторы и, скорее всего, нажмут. Вот почему, говоря о своей игре, вы должны быть уверены и ясны в своем сообщении.

Если вы используете камеру, чтобы запечатлеть себя, всегда смотрите в камеру. Не позволяйте своим глазам удивляться или начинать осматривать комнату. Это показывает отсутствие уверенности, и некоторые могут даже смотреть на это как на ложь. Между словами или предложениями не должно быть ни «ум», ни «ах». Опять же, это показывает отсутствие доверия и неопределенности.

Лучше всего в этом случае отредактировать их. Конечно, иметь много перерывов в видео, возможно, не лучший сценарий, но он все еще эффективен. По крайней мере, это показывает, что вы делаете все возможное, чтобы работать как можно более профессионально.

Можно избежать всех вышеперечисленных ошибок

Чтобы создать отличную кампанию на Kickstarter, у которой есть большие шансы на успех, требуется немного дополнительной работы.Чем детальнее и профессиональнее выглядит, тем больше у вас шансов на то, что команда Kickstarter представит вашу кампанию - и ваш проект получит финансирование.

Создать отличную, многообещающую и наиболее привлекательную кампанию на Kickstarter не так уж и сложно. Это просто требует честности, детализации, уверенности и прозрачности, давая людям повод вкладывать свои с трудом заработанные деньги в ваш титул. Без этого вы уже будете в невыгодном положении - еще до того, как начнете.

Какие еще у вас есть советы по созданию успешной кампании на Kickstarter? Поделитесь своими мыслями и стратегиями в комментариях ниже!