Содержание
- Assassin's Creed 2
- Minerva's Reveal (Конец игры)
- Расхитительница Гробниц 2
- Душевая сцена
- Бэтмен: Arkham Asylum
- Game Crash
- Spec Ops: Линия
- Речь Конрада (окончание)
- Borderlands
- Нежить Нед
Разрыв четвертой стены в видеоигре, безусловно, не является новой концепцией в наши дни. Мы были свидетелями того, как это было сделано правильно на протяжении десятилетий - в некоторых играх, конечно, этот подвиг был лучше, чем в других.
Иногда, однако, разрушение четвертой стены может быть тактикой приманки, когда ваша видеоигра недостаточно умна. В других случаях это остроумный способ включить игрока в еще один аспект опыта.
В любом случае, сломать четвертую стену относительно интересно. И вот несколько ярких примеров того, как здорово, когда все сделано правильно.
следующийAssassin's Creed 2
Minerva's Reveal (Конец игры)
Assassin's Creed 2 часто считается одной из лучших игр во франшизе, так как она сделала чертовски хорошее продолжение первого релиза. Конечно, были ошибки, но в какой игре нет проблем?
Однако когда дело дошло до конца, все изменилось. Минерва появилась, но вместо того, чтобы напрямую поговорить с Десмондом Майлзом, она подошла прямо к камере и заговорила с игроком, по сути, полностью разрушив четвертую стену. Она обращается к будущей версии Десмонда через игрока.
Расхитительница Гробниц 2
Душевая сцена
Расхитительница гробниц за прошедшие несколько десятилетий прошел долгий путь - благодаря новой графике, новой истории и даже новой модели персонажей, меняющей ситуацию. Почти все были извращенцами, когда дело дошло до изгибов Лары Крофт, и сцена в душе во второй игре легко стала ярким событием опыта исследователя гробниц.
В этой конкретной сцене, ближе к концу игры, Лара заметила, что камера находится в ванной с ней. Затем она сказала игроку, наблюдая, что они достаточно засвидетельствовали, прежде чем натянуть на нас свой дробовик.
Бэтмен: Arkham Asylum
Game Crash
Рокстеди, безусловно, сделал себе имя с Arkham игры, установленные во вселенной Бэтмена. Некоторые из них были лучше, чем другие, но важный момент в первой игре действительно установил стандарт для четвертого опыта разрушения стен в последнее время.
Речь идет о сцене, где Бэтмен на время становится злодеем. Затем Джокер убивает героя. Игрокам говорят использовать свою среднюю палку, чтобы увернуться от выстрела, но из-за того, что наркотики Чучела мешают управлению и механике игры, мы не можем этого сделать.
Spec Ops: Линия
Речь Конрада (окончание)
Spec Ops: Линия был чистый гений. Игра гарантировала, что игроки чувствовали себя больными, сумасшедшими людьми, которые принимали участие во всех эпизодах, и в то же время рассказывали интересную, неотразимую историю тьмы, которая наступает во время войны.
Одна последовательность, однако, стоит отдельно от остальных. Конечная речь Конрада буквально призывает игрока усилить себя, играя в видеоигры. Конечно, внутриигровой персонаж изначально разговаривал с капитаном Уокером, но разработчик позаботился о том, чтобы он тоже почувствовал себя четвертым.
Borderlands
Нежить Нед
Borderlands была фантастическая игра с точки зрения сотрудничества в сумасшедшем мире от первого лица. В партнерстве со всем контентом, выпущенным после запуска, и всем, что уже есть для завершения в игре, и игрокам предложили довольно значительный пакет.
Что касается разрушения четвертой стены, об этом позаботились конечные кредиты. Появляется неживая версия доктора Неда, проваливающая прокручивающиеся титры за один финальный бой с боссом. Игрок подумал, что все кончено, а затем Нед перезвонил им для еще одного топать.
Итак, вот оно. Пять игр, которым удалось сломать четвертую стену совершенно уникальными способами. Эти пять событий удалось запечатлеть в наших головах после того, как они поиграли в них - и не только потому, что они действительно втянули нас в игровой мир, но и потому, что они вышли из него.
Эти разработчики знают все о создании уникальных впечатлений. Какая четвертая игра на ломку стен стоит для тебя? Дай мне знать в комментариях!