Коэффициент Бартла & двоеточие; Что делает игры значимыми для вас & quest;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 24 Апрель 2021
Дата обновления: 18 Ноябрь 2024
Anonim
Коэффициент Бартла & двоеточие; Что делает игры значимыми для вас & quest; - Игры
Коэффициент Бартла & двоеточие; Что делает игры значимыми для вас & quest; - Игры

Содержание

Причина, по которой мы играем в игры, так же разнообразна, как и количество жанров. Я твердо верю, что есть игра, которая подходит для каждого типа личности, и именно здесь в игру вступает коэффициент Бартла.


Коэффициент Бартла - это своего рода тест, который выясняет, какой вы геймер, и позволяет выяснить, какой аспект игры вы считаете наиболее интересным. Он получил свое название от Ричарда Бартла, профессора и известного исследователя игр из Англии.

После множества простых вопросов с несколькими вариантами ответов тестеры Bartle Quotient получают оценку того, какие они игроки. В моем случае я был игроком типа «ESGA», который очень точно отражает мой типичный стиль игры.

Позволь мне объяснить ...

успевающий ученик

Также известные как «Бриллианты», это игроки, которые предпочитают получать «очки», уровни, экипировку и другие конкретные показатели успеха в игре. Они пойдут на многое, чтобы получить награды, которые приносят им небольшую или нулевую пользу от игрового процесса просто ради престижа.


Achiever - моя самая низкая оценка, которая во многом зависит от моего стиля игры. Когда я играю в игру, я играю для опыта, а не для вознаграждения. На самом деле, в Skyrim Special Edition, У меня буквально 0 достижений после 40 часов игры (да, я использую моды, но это не главное).

Мои интересы в игре имеют мало общего с достижением игровых вех - если эти вехи на самом деле не приходят с наградой это продвигает моего игрока и их навыки.

исследователь

Исследователи, которых называют «лопаты» за их склонность копаться, - это игроки, которые предпочитают открывать области, создавать карты и узнавать о скрытых местах. Они часто чувствуют себя ограниченными, когда игра ожидает, что они будут двигаться в течение определенного времени, поскольку это не позволяет им оглядываться в своем собственном темпе. Они находят большую радость в обнаружении неизвестного сбоя или спрятанного пасхального яйца.


Моя самая любимая вещь в играх - это аспект исследования / истории, поэтому это мой самый высокий рейтинг. Я увлекаюсь исследованиями и знаниями, что удерживает меня в плену таких замечательных RPG, как The Elder Scrolls серии, Ведьмак серии, и Выпадать серия игр. С таким количеством подземелий, которые нужно исследовать, выполнять квесты и принимать решения, эти игры невероятно удовлетворяют меня и мое естественное чувство любопытства.

Грифер / Убийца

«Клубы» - очень точное прозвище для того, что любит делать Убийца. Они преуспевают в конкуренции с другими игроками и предпочитают сражаться с ними противников, контролируемых компьютером.

Мой второй самый низкий балл был в атрибуте Грифер / Убийца. Редко я играю в игру, которая имеет конкурентный аспект. В свое время я любил играть в MOBA и многопользовательские игры, такие как Чувство долга а также Battlefield 2, но я быстро потерял интерес к этим играм, потому что они не соответствуют моей личности.

Игры, подобные этой, идут рука об руку с играми, основанными на достижениях, но я забил низко. Как правило, эти типы игр слишком быстро развиваются и имеют мало места для изучения. Хотя я могу оценить их за умение играть, они просто не интересуют меня.

Socializer

Есть множество геймеров, которые предпочитают играть в игры для социального аспекта, а не для самой игры. Эти игроки известны как Социализаторы или «Сердца». Они получают наибольшее удовольствие от игры, взаимодействуя с другими игроками, а в некоторых случаях с персонажами, управляемыми компьютером. Игра - просто инструмент, который они используют, чтобы встретить других в игре или вне ее.

Я люблю социальные аспекты игр. Я помню первый раз, когда я играл в MMO, Город Героеви я объединился с другими игроками, чтобы победить элитного врага. Это было великолепно.

Социальный аспект игр - вот что обогатило мой интерес к таким играм, как Царствование королей а также Ржавчина. Это позволило вам повеселиться и разыграть причудливый характер.

Интересное примечание: в Царствование королей, Я был «Стивен Могучий», который на самом деле был жалким мальчиком для своего отца, владельца местной лесопилки. Даже обычно враждебные ролевые бандиты пожалели Стивена за его серьезное, но чрезмерно неловкое присутствие.

Я имею в виду, это просто потрясающе! (Хорошо. В любом случае, это потрясающе для меня ...)

Коэффициент Бартла говорит нам, кто мы (как геймеры)

Когда дело доходит до этого, прекрасная вещь об играх - то, что все испытывают игры по-разному - даже если мы все играем в одну и ту же игру. Нравится ли вам острые ощущения от исследования и заблудиться в путешествии, или испытать свою мощь против других игроков в PvP, игры дают нам что-то, на что можно рассчитывать, независимо от того, какие мы игроки.

Если вы еще не взяли коэффициент Бартла, потратьте 2 минуты своего дня и попробуйте.

Как вы набрали очки в коэффициентах Бартла и точно ли вы играете? Поделитесь своими результатами в комментариях ниже.