Проект «Мстители» лучше не быть таким же плохим, как эти 10 чудесных кораблекрушений

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 21 Сентябрь 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Проект «Мстители» лучше не быть таким же плохим, как эти 10 чудесных кораблекрушений - Игры
Проект «Мстители» лучше не быть таким же плохим, как эти 10 чудесных кораблекрушений - Игры

Содержание



Вот, новый проект Мстители. Выглядит здорово, правда? Мы очень рады этому, потому что Marvel Entertainment и Square Enix объединяются, чтобы сделать этот новый титул возможным.

Square Enix известна тем, что делает хорошие титулы AAA, а не лопатами, что, к сожалению, является тем, где большинство видеоигр Marvel были последние 10 лет или около того. От Activision, до Sega, до случайных неизвестных издателей, франшизой Marvel злоупотребляли слишком долго. Но можно ли это обернуть? Мы очень на это надеемся.


Этот новый проект «Мстители» лучше не быть таким же потерпевшим крушение, как этот список прошлых игр Marvel…

следующий

Железный человек (2008)

Сега

Тебе нравится Железный Человек? Как насчет того, чтобы чувствовать себя невероятно вялым с рывками управления камерой? К счастью для вас, Железный человек игра 2008 года вас охватила!

Слабо по первому Железный человек фильм, эта игра преуспевает при провале на каждом уровне. Это выглядит грязно и грубо, особенно на пустынных уровнях, а игровой процесс совершенно скучен. Вы знаете, как в фильмах Железный Человек набегает, отстреливает некоторых отталкивателей, а затем улетает, чтобы сделать что-то еще героическое, почти как самолет? Нет, не здесь Давайте посидим посреди арены и просто будем стрелять, пока все не умрет.

Там также очень мало диалогов для продолжения истории, что делает игру намного скучнее. Но, возможно, худшее злодеяние, совершенное этой игрой, - убедить издателя, что продолжение вполне оправдано.

Фантастическая четверка (1997)

Признание Развлечения

Прежде всего, я хотел бы сказать, что вы можете. Вместо видео я предоставил неподвижное изображение. Видео-превью этой игры заставит взрослых плакать, особенно потому, что анимация ужасна.

Фантастическая четверка (1997) был побитником боковых скроллеров - поначалу это звучит довольно здорово, но Acclaim постарался развеять эти надежды, создав эту игру. Анимация близка к комедийной, так как в это время разработчики думали, что 3D лучше, чем все, что они могут сделать в 2D. Таким образом, вместо того, чтобы иметь спрайт с метательными ударами Thing, он привязал его к очень архаичной трехмерной модели и заставил его бросать кулаки, как никто никогда не учил его, как работает человеческая мышечная система. Он представлял собой ужасно анимированные версии всей команды Fantastic Four (и She-Hulk ... по какой-то причине) и даже мог быть сыгран в кооперативе из четырех игроков.

Я помню, как арендовал эту игру в детстве и застрял на первом боссе. Вы буквально не можете повредить его. Я потратил впустую всю свою неделю, пытаясь победить его. Я подумал, может быть, это только потому, что я был молодым, но, исследуя его для этой статьи, я нашел

видео человека, записывающего игру, который также разочаровывается в боссе и заканчивает видео. Кто-нибудь когда-либо достиг второго уровня в этой игре?

Люди Икс - Мутант Апокалипсис (1994)

Capcom

Некоторые из вас, дети 90-х, могут обидеться на этого, попавшего в этот список. Но есть кое-что, что вы, возможно, забыли об этой игре. Так что, если у вас есть, отряхните его и подключите. Я дам вам около пяти минут. К тому времени вы вспомните, что эта игра была мусором.

Хорошо, добро пожаловать обратно. Ты помнишь сейчас? ЭТА ИГРА БЫЛА НЕВОЗМОЖНА. Механика была забавной, хотя и немного плавной, внешность была классической иконикой 90-х, и даже музыка рифа миди-баса была ужасной. Но игра была слишком сложной.

Да, мы все знаем, что игры тогда были тяжелыми, но эта была невозможна. Игроки должны были очистить уровень каждого персонажа, чтобы перейти к следующей миссии, но если проиграть хотя бы одну, игра закончится. У тебя было слишком мало здоровья и недостаточно пикапов для борьбы с ним. Capcom hard - это одно, но в этой игре было слишком много дешевых едоков здоровья.

Через несколько лет после этого монстра Capcom выпустила новую игру, Marvel Super Heros: Война драгоценных камней - и это было потрясающе! Это было все еще тяжело (так сложно, что я не помню, как побил его в детстве), но я помню, что побил больше уровней, чем в X-Men Mutant Apocalypse. Было больше комбо, лучшее управление здоровьем, и вы действительно чувствовали себя супергероем, избивающим обычных плохих парней вместо панка, который должен был просто остаться дома.

Каратель: нет пощады (2009)

Zen Studios

Когда вы думаете о супергерои, что вы хотите делать? В какой-то момент во время этого упражнения вы представляли себе шутер от первого лица?

Наверное, нет, потому что это простая идея. Но это не помешало Zen Studios создать Каратель: нет пощады - гул-барабан машина от первого лица. Помните культовую левую перчатку Карателя? Нет? Это позор, потому что это в основном все, что вы видите о нем, за исключением случаев, когда он умирает и тряпичит, когда говорит что-то, что 13-летний подросток посчитает раздражительным.

Там также нет реального режима одиночной игры. Это просто мультиплеер, но с ботами. Как будто они даже не пытались с этим названием. Я представляю, что встречи с разработчиками прошли примерно так:

«Эй, мы должны сделать захватывающую историю о Карателе, наполненную крутыми персонажами, местью и всем тем, чем известен Каратель?»

"Нет, давайте сделаем это Чувство долга и назовите это день ".

Тор: Бог грома (2011)

Сега

Разве это изображение не выглядит действительно круто? Потратьте минуту, чтобы вдохнуть все это ... потому что это единственная классная вещь в этом названии.

Если честно, остальная часть игры выглядит как мусор. Это изображение просто дает Тор в хорошем свете, потому что Тор: Бог грома для Xbox 360 и PlayStation 3 фактически выглядело как китайские боевики.

Элементы управления были скользкими, анимация была общей, а игра была пронизана ошибками, что лишало ее крутых возможностей.

Тот факт, что жало больше всего, состоит в том, что Мэтт Фракшн на самом деле написал историю для Тор: Бог грома. Мэтт Фракшн обычно богоподобен, когда дело доходит до письма, но это ... Мэтт, во что ты вовлекся? Почему бы тебе просто не вернуться к написанию Hawkeye? Нам понравился этот сериал.

Честно говоря, история была не тем, что было не так с этой игрой. В принципе все было.

Невероятный человек-паук (2012)

Activision

Посмотри на эту графику! Эти механики! Так почему не было Невероятный человек-паук весело или интересно? Я спрашиваю тебя, Activision.

Помните игры Spider-Man на оригинальной PlayStation? В то время они были потрясающими. Даже возвращаясь, они могут не выдержать, но вы можете почувствовать, как в них вложено сердце.

Но похоже, что Activision вложила кучу денег в графику и забыла нанять хорошего писателя и дизайнера уровней. Улицы Нью-Йорка были лишены жизни, а красивая игровая площадка стала скучной, как только ты перестал веселиться в городе.

Как насчет истории? Такое ощущение, что они надеялись, что вы смотрели фильм, и этого было бы достаточно, чтобы провести вас через общий сюжет вместо того, чтобы дать ему собственную жизнь.

Кроме того, поскольку у Activision в то время были права на привязку к фильмам, они вытеснили продолжение

Удивительный человек-паук 2, что было как-то хуже.

Люди Икс: Судьба (2011)

Activision

ой Люди Икс: Судьба, игра, которую мы никогда не просили. Помните X-Men Legends игры? В конце концов они расширились в Marvel Ultimate Alliance серии. Последний из этих названий вышел в 2009 году в форме Marvel Ultimate Alliance 2. Это была потрясающая игра, от которой многие хотели увидеть продолжение.

Так чем же занимался Activision в 2011 году? Споткнулся и выпустил игру, которую никто не хотел.

Что было основным тягой для Marvel Ultimate Alliance? Персонажи, конечно! Трудно противостоять игре в качестве супергероев Marvel в битве против зла, подобной комиксам.

Ну, если вам это нравится, тогда Activision предлагает игру для вас. Это звезды общих, вымышленных мутантов, из которых вы можете выбрать! Вам помогут знаковые персонажи из комиксов X-Men - но не волнуйтесь, мы запретили вам играть за них, чтобы вы могли сосредоточиться на одномерном персонаже, которого вы выбрали в начале!

Я понимаю, что они собирались здесь. Они хотели чего-то нового и захватывающего от франшизы X-Men, но они были совершенно глухи к тому, что хотели зрители. Игровой процесс также был тусклым и полным пюре. Все, что мы действительно хотели, было Marvel Ultimate Alliance 3... Или же X-Men Legends 3... Или буквально что-нибудь кроме этого.

Чудо Немезиды: Восстание Несовершенных (2005)

Электронное искусство

По крайней мере с Чудо Немезида: Восстание Несовершенных, прямо в названии они сказали, что эта игра не идеальна. Эта драка 2005 года на самом деле может ударить Люди Икс: Судьба до пары колышков, потому что он сделал то, что X-Men сделал, но хуже.

Так Люди Икс: Судьба позволяет выбирать из трех новых персонажей, которые нас не волнуют, верно? Ну, шесть лет назад, Восстание Несовершенных превзошло это, создав восемь новых персонажей. Вместо того, чтобы добавить несколько новых лиц, а затем добавить в микс некоторых знаковых персонажей, EA, по-видимому, решила, что было бы неплохо начать собственную серию файтингов, остановиться на полпути, а затем засунуть в нее некоторых героев Marvel, чтобы дополнить их для выпуска. ,

Может быть, это не совсем то, что произошло, но это точно так. В комиксе история действительно следует за аркой, а игровой процесс на самом деле принимает во внимание такие игры, как Камень силы, что должно случиться намного больше в жанре борьбы. Но это было сделано в игре, которая не знала, что это было.

Несовершенные упал в безвестность после одного мини-сериала без непрерывности - и, как и в этой игре, больше никогда не был услышан.

Невероятный Халк: Сага Пантеона (1996)

Eidos

Насколько сложна игра «Невероятный Халк»? Ударь парней, разбей вещи, иди домой. По-видимому Невероятный Халк: Сага Пантеона пропустил эту записку, будучи невероятно скучным и ужасным на вид.

Помните Фантастическая четверка название от ранее? Эта игра имеет такие же ямы. Это 3D ради 3D, и под этим я подразумеваю грязный, плохо анимированный беспорядок. Помните то время в комиксах, когда Халк снова и снова ударил парня правой рукой, а затем сделал то же самое с парнем рядом с ним? Нет? Ну, это то, что ты собираешься получить здесь.

Качество звука было ужасно. Все звучит так, как будто оно было скопировано с сайта со звуковыми эффектами. 1997 год мог бы быть давным-давно, но примерно в то же время Marvel Super Heroes: Война самоцветов выпущенная как 16-битная игра, которая выглядела намного чище, намного лучше контролировалась и на самом деле имела впечатляющие боевые анимации. И эй, Халк был даже в этом!

Iron Man и X-O Manowar в тяжелом металле (1996)

шумное приветствие

Какой длинный заголовок, который поднимает много вопросов. Почему не только Железный Человек и X-O Manowar? О чем эта игра? Что означает X-O? Кто, черт возьми, X-O Manowar в любом случае?

Иди ищи на YouTube видео этой игры, и все, что ты найдешь, это геймплей Iron Man, потому что никто даже не знал, кто такой Manowar. Он страдает от той же проблемы Фантастическая четверка а также Невероятный Халк: Сага Пантеона страдал из-за того, что в этот неловкий год подростка перешел с 16-битных на полигоны. Но он есть, и я имею в виду ОДИН, похвала: он не так ужасно оживлен, как эти две игры.

Эта игра кажется, что она пыталась быть больше, чем была, но потеряла что-то в процессе разработки. Были некоторые интересные функции, такие как враги, находящиеся на заднем плане и способные атаковать их, не будучи настоящей 3D-игрой. Но повторяющийся спам противников и полное отсутствие истории делает этот заголовок по-настоящему пустым. Какой позор для всех любимых X-O Manowar ... Хорошо, но серьезно, кто он? Почему он в этом? Он даже не персонаж Marvel!

Как мы уже говорили ранее, Square Enix не известен тем, что бросал мяч слишком часто. Мы очень надеемся, что этот новый проект Avengers ознаменует окончание дурацкой эры встраиваемых видеоигр Marvel.

В видеоиграх растут боли. Некоторые эпохи лучше оставить в прошлом (я смотрю на тебя, всю 32-битную эпоху), но хорошо подумать о них, чтобы они никогда не повторились.

Еще одна вещь, которой нас научил этот список: прекратите давать Sega права на публикацию видеоигр в серии фильмов! По крайней мере, Activision попала в ловушку, Сега бросал дротики в мишень для дротиков и бил ребенка через улицу.