Искусство вождения и толстой кишки; Гоночные игры Назад & quest;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 7 Апрель 2021
Дата обновления: 7 Май 2024
Anonim
Искусство вождения и толстой кишки; Гоночные игры Назад & quest; - Игры
Искусство вождения и толстой кишки; Гоночные игры Назад & quest; - Игры

Содержание

Гоночные игры бывают разных вкусов, некоторые из них симуляторы, некоторые полуреалистичные, а некоторые аркадные и совсем не реалистичные. Но мы видели возрождение гоночных игр? С DiRT: ралли, Проект Автомобили, Forza Горизонт 2, а также Марио Карт 8 У нас есть 3 основных типа гоночных игр: симуляторы для бездорожья и на дороге, полуреалистичные гонки и аркадные игры. Они все превосходны, и все они - вершина своей игры.


Гоночные игры прошлых лет были в лучшем случае средними.

DiRT 2 а также DiRT 3 взял симулятор и бросил его к двери, предпочитая легкий контроль над навыком.

F1 Игры неуклонно снижаются в качестве. сетка (ранее TOCA Race Driver) начал многообещающе. затем Сетка 2 случилось, что взяло все, что было хорошо в сериале и удалило его. Сетка 2 не была плохо сделанная игра, но это была плохая игра сетка игра. Сетка: Автоспорт дает мне надежду на будущее этой серии.

Даже Forza серии, Форза 5 выпущен с меньшим количеством треков и автомобилей, чем третья игра серии, а остальные были проданы как DLC. Форза 4 не сделал много, чтобы поднять сериал, и это выглядело так, как будто он застаивается. Выделение, Горизонт. была странно лучшая игра, и Горизонт 2 это очень весело.


Вам не нужны машины высшего класса, чтобы получать удовольствие от вождения.

Эра PS2 / 1 была золотым веком для гоночных игр

В это время мы видели некоторых из великих Ралли Ричард Бернс V-Rally серии, Colin McRae Rally (который превратился в Колин МакРей ДиРТи позже DiRT серия), оригинал Forza игры и Gran Turismo 3: A-Spec. Это был адский момент для фанатов гоночных игр. Тогда вождение игры, как Драйвер (для PS1), позволяет нам ездить по городу. Я не испытывал такого же чувства свободы в игре за рулем с тех пор Форза Горизонт.

У водителя были «звезды», как у GTA, но он был сосредоточен на вождении.

Где мы сейчас?

Там были последние игры, как DiRT: ралли а также Проект АвтомобилиЯ верю гоночный жанр. Но почему именно эти два?


Ралли игры были разделены на общие внедорожные игры с серией DiRT, но DiRT: ралли взял на себя мантию Ралли Ричард Бернс.

SО, далеко, он делает потрясающую работу. Вождение чувствует себя страшно (но очень весело). Это то, чем раньше были игры вождения: они требовали навыков, позиционирования, слушания и решимости. В более поздних играх вам часто нужно применять ручной тормоз, чтобы совершить убийственный пауэрлифтинг. Но делать то же самое в DiRT: ралли гораздо более удовлетворительным. Это заставляет вас чувствовать себя богом вождения.

Представьте себе: вы слышите о праве 1, когда несетесь по склону горы в Греции. Это наполняет вас чувством страха, но только на долю секунды. Вы мягко нажимаете на тормоза и выстраиваетесь в линию за углом. Каждый раз, когда вы делаете это, вы чувствуете себя неудержимым. Но вы пропустили одну ноту, которая была самой важной: «не рубить». Вы очень быстро останавливаетесь, и с потрясающим визгом вы останавливаетесь на своей крыше. И ты пинаешь себя за то, что не слушаешь больше

Проект Автомобили почти такой же, только на дороге.

Вместо того, чтобы машина чувствовала себя свободно и скользила, она прилипла к дороге. Вы не можете просто бросить машину за угол. Все должно быть клиническим и точным, спланировано за миллисекунды и выполнено до совершенства. Похоже, я говорю о Arma серия ... верно, вернемся к гонкам.

Проект Автомобили делает вас водителем настоящей машины с колесами. Вы едете на открытом колесе Ariel Atom по трассе Монако, и, увидев один из знаменитых крутых поворотов, начинаете тормозить. Вы начинаете поворачиваться, но вы заперли. Вы ослабляете сцепление с тормозом. Хотя вам удалось восстановить контроль, вы пропустили вершину. Вы перефокусируете, пересчитаете и продолжите.

Гвоздя в следующем повороте, вы берете идеальный лайк и восстанавливаете самообладание ... всегда думая о следующих 3 поворотах. Планирование, расположение и отметка каждого угла по ходу дела. Вы заканчиваете круг, но нечестивцам не покой. Теперь вам нужно взобраться по склону, постоянно управляя скоростью. Вы продолжаете, медленно ускоряя движение по трассе, рискуя больше. Вы находитесь в машине, машине с двигателем, педалями, колесами и коробкой передач. Вы за рулем.

Воссоздайте лучшие моменты Ф1, если вы достаточно умелы.

Вождение снова становится удивительным!

Как вы можете сказать, я большой фанат обеих этих игр. Они оба заставляют вас чувствовать, что вы на самом деле за рулем. Вы не просто управляете, вы - машина. Человек и машина - одно.

Обе вышеперечисленные игры всегда дают вам что-то новое, часто то, что вы хотите сделать. Новый подход к повороту, пробовать новую машину, играть против другого человека онлайн. Вы всегда хотите раздвинуть границы.

Вот как должно быть быть гонщиком, поэтому неудивительно, что они любят свою работу. Это волнующе. Будем надеяться, что эта тенденция сохранится, и мы увидим еще много настоящих гоночных игр в будущем.

Это не значит, что я не люблю аркадных гонщиков, Доли секунды а также Марио Карт (особенно Двойной тире) тоже потрясающе!