Я большой поклонник Coheed и Cambria. Для тех, кто никогда не слышал о них, они являются прог-рок-группой, которая эксклюзивно записывает концептуальные альбомы, рассказывающие историю Клаудио Килганнона, спасителя Галактики (также известного как Ворона в этой вселенной), и его родителей Кохида и Камбрии. В дополнение к своим альбомам группа также выпустила несколько комиксов, которые следуют за приключениями семьи Килганнонов, и даже ходили слухи, что Марк Уолберг будет снимать фильм, основанный на этой истории. При всем этом не удивительно, что игра, выпущенная ранее в этом году, была создана в той же вселенной. Это называется Войны Амори: Падение Ключа и это абсолютный мусор.
Войны Амори: Падение Ключа это файтинг для iOS, где вы играете за различных персонажей из саги Coheed и Cambria. На самом деле «играть» не то слово. Вы действительно просто наблюдаете, как две жесткие модели персонажей колеблются друг с другом, пока одна из их полос здоровья больше не заполнится. Практически невозможно контролировать своего бойца, и даже если вы заставляете его что-либо делать, есть очень малая вероятность того, что он действительно ударит человека, с которым должен сражаться, поскольку ни один из персонажей не имеет дальности атаки. Вот как играет игра, когда она не падает, но это происходит так часто, что попробовать практически не стоит.
Игра тоже выглядит ужасно. Фоны и значки выбора персонажей были нарисованы художниками из Evil Ink Comics и на самом деле хорошо сделаны, но сами модели персонажей ужасны. Они взяли те же самые замечательные рисунки и преобразовали их в 3D, и конечный результат выглядит как нечто из ночных кошмаров. Это очень неприятно и имеет тенденцию отвлекать от борьбы, которую вы должны иметь.
В игре есть два варианта одиночной игры: одиночный матч и сюжетный режим. Одиночный матч - это ваш стандартный бой, в котором вы выбираете двух персонажей и позволяете им выйти из игры; Режим сюжета - это как раз и аркадный режим с другим названием. Вы выбираете бойца, а затем сражаетесь со случайными противниками. Там нет элемента истории в этом. Никаких текстовых диалогов или экранов между боями, объясняющих, почему вы собираетесь обсуждать это со своим следующим противником. Это просто бессмысленная серия ссор. Это разочаровывает, потому что у группы есть семь альбомов, достойных материала. Это мог бы быть действительно хороший сюжетный режим, если бы кто-то решил приложить к этому какие-то усилия. Существует многопользовательский режим, в котором вы можете сражаться с другими людьми, у которых есть игра, но она просто не работает никогда. Я никогда не был в состоянии играть против другого человека.
Я думаю, что самая большая упущенная возможность заключается в том, что игра не использует музыку группы. Я не понимаю, почему в видеоигре Coheed и Cambria не могло быть никакой музыки Coheed и Cambria, но ее нет, и это заставляет меня плакать изнутри.
Я на самом деле рад, что купил Падение клавиш, Это так ужасно, что я чувствую себя лучше, когда играю в нее. Это напоминает мне, что, как бы порой не выглядела тяжелая жизнь, она никогда не будет такой плохой, как эта ужасная игра. Я действительно даю рекомендации, если вы страдаете от депрессии. Вы почувствуете себя лучше в кратчайшие сроки.
Я даю Войны Амори: Падение Ключа две звезды из десяти. Это заслуживает только одного, но я такой большой поклонник группы, что не могу не придать ей особой жалости. Я надеюсь, что в какой-то момент в будущем они попытаются сделать еще одну игру, потому что она будет либо несколько хорошей, либо такой же ужасной, как эта, и я нахожу это забавным. В любом случае, я буду счастлив.
Наш рейтинг 2 «Amory Wars: Fall of the Keywork» - самая худшая игра, в которую я когда-либо играл.