ТЕР и толстая кишка; Восстание - неприятный обзор

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 4 Февраль 2021
Дата обновления: 24 Декабрь 2024
Anonim
ТЕР и толстая кишка; Восстание - неприятный обзор - Игры
ТЕР и толстая кишка; Восстание - неприятный обзор - Игры

Содержание

Я играл довольно много TERA. Я принимал участие в бета-версиях, играл в течение нескольких месяцев и после запуска и в течение двух месяцев играл в TERA: Восход запуск. Как человек, который вложил в игру много времени, денег и усилий, я могу с уверенностью сказать это:


Все в порядке.

Если вы хотите пропустить все остальное и просто принять выше, как обзор, это хорошо. Есть много чего сказать по теме TERAи не все это так интересно. Я прошел через периоды любви и ненависти к игре. В настоящее время я не особенно ненавижу это, но En Masse Entertainment не получать мои деньги больше, и я вышел из системы достаточно долго, чтобы моя гильдия пнула меня.

Давайте сделаем это немного запутанным битом.

В игре не так много граней, и, несмотря на трехмерную графику, TERA опыт очень 2D в том, что он плоский. То, что вы видите, это то, что вы получаете: красивые визуальные эффекты, достойная боевая система и больше ничего. Нет вовлеченного мира или истории, с которой нужно связываться, нет шумного сообщества, полного полезных и дружелюбных людей (мой оптимизм сообщества был быстро убит поднимающийся).

Я бы осмелился сказать, что нет "TERA опыт ". Помимо нескольких моментов, когда вы идете" Святое дерьмо, эта вещь огромна! "или" Ну, это красивый вид ", нет ничего, что действительно захватывает вас. Вы играете на уровень, и вы уровень, чтобы включить передачу измельчить. Там буквально больше нечего делать в TERA но молоть.


Теперь подождите секунду, там нет молоть!

Нет, сэр. Определенно есть помол. Видите ли, когда вы играете в игру и хотите достигнуть предела уровня, вы на самом деле будете утверждать, что нет никакого размола. Квесты дают вам достаточно, чтобы убивать до уровня, каждый раз: но это квест, любимый MMO-механик, который TERA тянет ужасно

Хотя квестов много, их отсутствие общего разнообразия сводится к тому, что игроки многократно убивают X мобов, вплоть до 60. Немного разнообразия было бы неплохо, но даже когда дело доходит до ежедневных газет, все довольно просто. Вы убиваете, вы сдаете, вы идете дальше. Я не ищу какую-то эмоциональную привязанность к квестам, а какое-то разнообразие. Почему я ежедневно убиваю 30-45 BAM для финала? Каждый день?

Кормление ложкой там, где нужно идти, упрощает то, что в противном случае является раздражающим, скучным процессом. Большинство игроков не жалуются на массовое выполнение квестов, потому что им не нужно думать о том, что им нужно делать. Вы идете туда, где вам это говорят, вы убиваете мобов с восклицательными знаками на голове и уходите. Вот и все. Конец. Вы делаете это до бесконечности, пока не достигнете 60-го уровня, и тогда у вас есть две вещи, которые нужно сделать:


  • Покупайте набор доспехов Виктора и шлифуйте поля битвы, пока не получите комплект «Потрясающий ветер», после чего пришло время перемалывать коврики для изготовления своего Visionmaker.
  • Измельчайте Nexus и Temple of Temerity, пока у вас не будет снаряжения, чтобы попасть в более сложные подземелья, которые вы затем измельчаете, пока не доберетесь до королевы.

И это еще не все! Я надеюсь, что вы готовы, потому что, как только у вас будет свое снаряжение, настало время перемолоть снаряжение и мастерские (или изысканные) алкашеты, чтобы использовать их в качестве феерического корма. Загадка и процесс заклинаний идут рука об руку с этим, и аналогично чертовски дорого, Вы будете размалывать чары для фуража в течение нескольких недель. Повеселись!

Б-но бой!

Да, бой хорош. Но достаточно ли это, чтобы страдать через остальное?

В игре, которая имеет: полуобработанную систему крафта, которую легко выровнять и бесполезную за пределами крафтингового оборудования для эндшпиля, сообщество, в большей степени ориентированное на то, чтобы быть каваи и ERP-игрой наедине, чем делать что-либо еще, и буквально ничего не делать, кроме как молоть; стоит ли оно того?

Это вроде как. Только вид.

Несмотря на жалобы на то, что вы не можете двигаться, используя навыки, сражение все еще весело. Это имеет своего рода Охотник на монстров-чувствую, хотя и менее напряженно и полезно.

Единственная область, в которой TERA: Восход превосходит его бой. Все знают это, и это то, что заставляет так много людей играть в игру. Вот почему я так долго играл и выключал игру. Просто есть что-то в том, что касается одиночного гигантского монстра.Но если бы я хотел сделать это, и мои усилия чего-то стоили, я не должен просто играть Охотник на монстров?

RaiderZигра очень похожа на TERA в бою и сражениях дополняет бой в стиле Monster Hunter сбором частей тела монстров для изготовления экипировки. Нечто подобное сделало бы TERA много хорошего - хотя это нереально на данном этапе цикла разработки игры.

Награда за количество усилий, вложенных в игру, слишком мала, и, играя в нее, искренне ощущается, что количество усилий, вложенных разработчиками в игру, слишком мало, чтобы оправдать такое сокращение времени.

Оглядываясь назад, количество незабываемых впечатлений от игры было очень мало. Сколько ММО дают мало запоминающегося опыта? Я до сих пор помню так много из многих других MMORPG, в которые я играл. Почему это так TERA заставляет меня чувствовать, что мой поддон был насильно очищен отбеливателем?

Так что да, это минимум "хорошо".

TERAБоевая система является одной из лучших в MMORPG на сегодняшний день, но ей так не хватает многих других отделов, что трудно сказать, что это хорошая игра. Геймплей - король, но игровой процесс MMO включает в себя нечто большее, чем просто бой. По крайней мере, так должно быть. И это не в случае TERA.

Мне все еще нравится игра, в точку. Но я не могу сказать, что это отлично или отличный способ провести время. Добавьте немного плоти к этим костям, Bluehole / En Masse. Никто не должен сосать кости, чтобы получить аромат.