Рассказывать истории и двоеточие; Важность знаний в видеоиграх

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 23 Январь 2021
Дата обновления: 6 Ноябрь 2024
Anonim
Рассказывать истории и двоеточие; Важность знаний в видеоиграх - Игры
Рассказывать истории и двоеточие; Важность знаний в видеоиграх - Игры

Содержание

Написание истории игры является одной из наиболее важных задач в создании видеоигр. Убедительная, хорошо написанная история может привлечь игроков и заставить их почувствовать всевозможные эмоции, как хорошие американские горки.


Удовлетворяющая история может и останется в памяти и даже сердцах тех, кто ее пережил. Тем не менее, есть еще один шаг, еще один элемент, который может подтолкнуть игроков еще дальше в их увлечении названием: знания.

История игры - это ее предыстория, все элементы, которые дополняют основной сюжет. Эти детали добавляют глубину и богатство вселенной видеоигры, расширяя ее историю за пределами основного сюжета. Это аспект, который иногда упускают из виду разработчики, что является ошибкой. Хорошие знания основ необходимы для привлечения игроков, и это хороший способ предложить им больше, чем базовый титул.

В следующих строках я объясню некоторые из ключей к знаниям здания, как с хорошими, так и с плохими примерами, и почему это так важно.

The Elder Scrolls: дополнительная, привлекательная вселенная

The Elder Scrolls (TES) это уважаемая франшиза, с большим количеством подписчиков. Многим из них нравятся игры за увлекательный игровой процесс и интересный мир. Поклонники часто предпочитают углубляться в историю Тамриэля и его различных периодов правления. Знания The Elder Scrolls обширный; полон богов, демонов и важных исторических событий, которые повлияли на текущее состояние мира во франшизе.


Каждый новый взнос в серии расширяет свою вселенную, один из самых богатых и последовательных знаний в игровой истории. Это возможно потому, что подавляющее большинство сотрудников Bethesda работают с The Elder Scrollsубедившись, что все сливается в единую, всеобъемлющую предысторию. Это также главная причина, почему многие TES фанаты не любят The Elder Scrolls Online, который разработан совершенно другой командой, которая не смогла успешно расшириться на предысторию.

Однако вся эта информация не является обязательной. Не всем игрокам нравится вникать в суть игры, и они просто хотят сыграть в основной сюжет. Знания The Elder Scrolls представлен через все диалоги и книги, которые вы можете найти в разных названиях. Это также доступны как внешние продукты, такие как комиксы и / или книги. Это награда для тех, кто хочет узнать больше о Тамриэле и его истории.


Знания The Elder Scrolls также служит для добавления большего контекста ко многим подзапросам, которые касаются божеств или событий, отмеченных в истории Тамриэля. Знание прошлого мира поможет вам еще больше оценить этот опыт. Это также имеет место в других превосходных сериях, таких как Ведьмак или же Выпадать, которые имеют великое строение мира.

Темные души: сообщество, влюбленное в знания

Темные Души это еще один отличный пример отличного знания, который использует другой подход. Вместо того, чтобы подробно объяснять историю мира в документах и ​​событиях, Темные Души более тонкий и открытый для интерпретации.

У франшизы есть только несколько кат-сцен, которые непосредственно рассказывают игроку о его знаниях, но большинство событий, которые происходят во время Темные Души не может быть понят без надлежащей информации. Тем не менее, это знание можно найти на виду, если вы знаете, как его искать.

Новички попадают в Темные Души для его сложности, но они остаются для знаний

В играх, в разных областях, в загадочных диалогах, в нечетных взаимодействиях персонажей и в описаниях таинственных предметов есть множество подробностей. Все эти подсказки собраны верным сообществом франшизы, которые работают вместе, чтобы понять Темные ДушиВселенная.

Темные Души требует много, как от игрового процесса, так и от знаний. Чтобы понять игру, в которую вы играете, вы должны работать для нее. Это секрет Темные Души: он относится к игроку с уважением и умом и соответственно вознаграждает его, с интересной информацией и потрясающим миром строительства. Новички идут в Темные Души для его сложности, но они остаются для знаний, достижение, которому должны учиться многие компании.

No Man's Sky: еще один провал

Мы все знаем Не мужское небо Это был провал, но вы, возможно, не знаете, что он также не принес хороших знаний. Научно-фантастическая игра о путешествии по галактике, знакомстве с новыми инопланетными расами, изучении планет и открытии древних цивилизаций должна иметь интересную, сложную историю, например Массовый эффект, Но это не так.

Не мужское небо знакомит игроков со своими знаниями через различные артефакты, укрытия и диалоги от инопланетян, с которыми они сталкиваются во время путешествий, Требуется смешанный подход между TES а также Темные Души, Тем не менее, он не может быть таким интересным и убедительным, как другие франшизы. Это происходит потому, что в игре нет абсолютно никаких событий, которые улучшаются Не человек небоИстория

В Не мужское небонет интересных персонажей вообще

Давайте возьмем Мир Warcraft как пример.Если вы сделали свою домашнюю работу, вы, вероятно, знаете о героях и злодеях, населяющих Азерот. Когда приходит время и вы сражаетесь с этими персонажами, предварительная информация делает сражение более захватывающим и захватывающим. Это не то же самое, если вы сражаетесь со случайным человеком, чем против Артаса, Короля-лича.

Между тем в Не мужское небонет интересных персонажей вообще. Все существа, которых вы найдете во время вашего путешествия, являются неизвестными инопланетянами, которые не добавляют ничего особенного в историю. Как только вы узнаете о природе вселенной, она не улучшит знания. Все, чему вас учит игра, скучно, излишне и даже скучно.

Хорошая предыстория могла бы помочь игре стать более успешной, хотя бы немного, побудив остальных игроков узнать больше о ее вселенной. В конце концов, все, что они получают, это повторяющийся, скучный опыт, с нулевым воздействием и без причины.

Как показано в предыдущих примерах, хорошие, проработанные знания могут побудить игроков стать более привязанными к игре. Это может улучшить историю, добавив много интересной информации о мире и персонажах, которые в нем живут. Как хорошая книга, она может заманить нас в ловушку и подтолкнуть нас к взаимодействию с другими фанатами, обсуждению теорий и обсуждению предыстории в течение бесконечных часов. Передача хорошей истории - это достижение, к которому нужно стремиться.

Как вы думаете? Есть ли игра, которую вы любите из-за ее знаний? Дайте нам знать в разделе комментариев ниже!