Содержание
- Quaterman
- Доказательство
- Филип Суинфорд
- Собрав
- Дрю Боман
- Анжела Пейн
- Устройство телепортации
- Арвид Мард
- Спрыгнул
- Милт Клемонс
- Хвост между ногами
- Но подождите, это еще не все!
Ошибки были допущены. Убойный день выборов Упаковка была отправлена розничным продавцам на несколько недель раньше, чем была назначена дата ее выпуска, 16 февраля, и эти розничные продавцы продали пакеты. Таким образом, весь пакет был испорчен! Если вы хотите увидеть весь пакет, продолжайте прокручивать. Если вы хотите удивиться нескольким карточкам при открытии колоды, следите за моими официальными статьями для спойлера: Убойный день выборов, Вторая половина пакета здесь!
следующийQuaterman
Quaterman - первый чувак, который является гаджетом и не уникален. Это означает, что если у вас есть четыре копии в вашей колоде, они все могут быть на столе одновременно. Его легко построить с трудностью 5. Он дает вам чувака, который не может быть загружен или перемещен эффектами карт, и его пули не могут быть изменены, за исключением карт, которые он несет. Quaterman с огнеметом мог бы стать одним из самых опасных парней в городе. Ваш огнемет может раздавать пули бонусы, но ваш противник не может вернуть их обратно. Хотя он не может использовать карты для быстрого передвижения по городу, скорее всего, жители Гоморры останутся в стороне от него.
Доказательство
Доказательства хорошо сочетаются с восьмерками, которые любят использовать юристы. Его можно использовать повторно, чтобы сбросить награду за одного из ваших парней до нуля, или можно мгновенно сбросить 2 награды за чувака. Адвокаты B & B могут иметь дело с увеличением на 1 награду за ход, но не с 2. Когда юристы получают новую карту экипировки в Вера и Страхони, вероятно, будут нуждаться в новых способах сделать так, чтобы их оппоненты разыскивались. Доказательства также будут простым способом для банды Слоана быстро получить награду за своих парней в начале игры.
Филип Суинфорд
Опытные парни пришли к Reloaded в этом пакете, и он представляет персонажей, меняющихся в сюжетной линии. Вы можете играть с обеими версиями карты, если хотите, и есть правила замены чувака, уже находящегося на столе. +
У Филиппа есть несколько тонких изменений, его влияние увеличивается до 2, его стоимость и содержание увеличиваются на 1. Лучшая часть - небольшие изменения в его характере. Теперь вы сначала берете дополнительную карту, а затем сбрасываете. Это не дает вам сбросить полезную карту только для того, чтобы взять что-то, что вы не можете использовать.
Собрав
Призыв - это заклинание, которое может начать работу в случае успеха. Работа похожа на привлечение новых игроков, но она позволяет игроку разыграть Мерзость из своей руки на 6 единиц меньше Призрачной скалы. Ранний успех с Summoning может означать, что Ghostly Gun или Ivor Hawley могут быть в игре рано, не будучи в начальной позиции. У этого также есть побочный эффект присуждения Мерзости контрольной точки.
Предупреждение: это последний из официальных спойлеров. Если хочешь удивляться, не иди дальше!
Дрю Боман
Дрю - Безумный Ученый, которого ждали многие игроки. Он может изобретать без загрузки. Он требует от вашего противника мошенничества, когда вы этого не делаете, но преимущества того стоят, когда вы можете использовать огнеметы и ружья Holy Wheel во время игры в лоубол или в перестрелке. Так как он имеет только одно влияние, он может быть хорошим ученым, который может попасть в другие научные группы.
Анжела Пейн
Анжела - еще один чувак, который не работает на определенную фракцию. Она по-прежнему является жеребцом с одним влиянием и похожа на Клинта Рэмси за исключением того, что у нее нет затрат на содержание. У нее также есть возможность брать деньги, когда она находится в месте, которое вам не принадлежит. Прямо сейчас это хорошо сочетается с другими картами, такими как Лула Морган, Это Оговорка и Вымогательство, которые также берут Призрачный камень, когда вы находитесь на деле, которого у вас нет.
Устройство телепортации
Теперь любое место может быть железнодорожной станцией. Он работает так же, как и автоподатчик. Вы создаете его, и затем он может присоединиться к делу, которым вы управляете. Единственное, что делает его более слабым, чем железнодорожная станция, это то, что она является экспериментальной, то есть есть вероятность провала. Когда вы используете его, вы должны сделать тягу. Если тяга - клуб, чувак сбрасывается, а не перемещается. Прямо сейчас, оно все еще имеет ограниченную ценность, но это может быть сюрпризом для противника, который думает, что у вас нет ходов, только для того, чтобы построить телепорт, чтобы двигаться еще раз.
Арвид Мард
Arvid - сильный шутер с 3 стадами для компании Morgan Cattle Company. Его способности немного странные, но вы можете сделать свободную сделку, когда он войдет в игру. Это не обязательно должно быть в его месте, но вы можете изобрести огнемет, затем включить Арвида в игру и немедленно передать его ему. Это должно ускорить некоторые сборки Mad Science, если вы просто пытаетесь получить сильных стрелков на столе.
Спрыгнул
Палубы, построенные вокруг лошадей, еще не были преобладающими, но после Ridden Down они будут. Эта карта добавляет преимущества, которые вы будете иметь, когда у вас есть лошади, а у вашего противника нет. Даже непритязательный Роан может увидеть какую-то пользу с этой картой. Между этим и Ride 'Em Down, у вас будет несколько вариантов загружать своих оппонентов и отправлять их домой. Вы будете иметь полный пробег города, когда все остальные загружены. Свежие Лошади могут даже помочь вернуть вашу лошадь после использования Ridden Down.
Милт Клемонс
Милт - еще один чувак, который хочет, чтобы его разыскивали. Каждый раз, когда вы увеличиваете его награду, вы зарабатываете Призрачный Камень. Если вы используете его в «Похищении», вы получите одну из карточек «Похищения» и другую, если задание будет выполнено по личному делу противника. Он также сможет получить чистую прибыль от другой карты в колоде, The Evidence.
Хвост между ногами
Иногда формирование отряда полностью определяется тем, что ваш противник привносит в бой. С Tail Between Yer Legs у вас будет возможность начать бой и посмотреть, что они принесут первыми. Затем чувак, которого ты вызвал, получает -2 пули. Поскольку более высокие значения не имеют большого количества сокращений пули, это хорошая возможность сначала увидеть отряд своих оппонентов и применить -2 к чуваку в перестрелке.
Но подождите, это еще не все!
Второе слайд-шоу будет включать в себя способы сделать чувака торговцем, чувака на 4 жертвы и работу с однофамильцами пачками.