Разговор с TotalBiscuit & двоеточие; Резюме MomoCon 2016

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 28 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Разговор с TotalBiscuit & двоеточие; Резюме MomoCon 2016 - Игры
Разговор с TotalBiscuit & двоеточие; Резюме MomoCon 2016 - Игры

Содержание

Известный комментатор и критик видеоигр TotalBiscuit, The Cynical Brit выступил в пятницу на MomoCon 2016. Несмотря на продолжающуюся борьбу с раком, он казался энергичным и полным своего фирменного ума и цинизма.


Музыка для видеоигр

TotalBiscuit начал с разговора о музыке, в частности, о видеоиграх. В настоящее время он одержим DOOM Саундтрек 2016 Как знают поклонники TotalBiscuit, он большой металлист. Что ему действительно понравилось в саундтреке 2016 года, так это то, что композитор Мик Гордон «взял старшее DOOM музыку и ее настройку », следя за ностальгией оригинала DOOM давая ему обновление.

TotalBiscuit также имеет некоторые мнения о музыке с чиптюном (конечно). В связи с тем, что ретро-игры и инди-ретро-стили стали очень популярными, музыка с чиптюном и песни, включающие этот стиль, находят свой путь во все большем количестве наших плейлистов. Он слушал много Undertale ремиксы. «Undertale это культурный феномен », - сказал он о названии.

Для него главное в музыке игры - то, что она соответствует общему стилю игры. Другое название, на которое он ссылался, было Лопата рыцарь, который является «примером музыки с чиптюном, подходящей для Nintendo».


Честность и популярность

TotalBiscuit известен своей честностью в критике видеоигр. Когда его спросили, сложнее ли быть честным с инди-тайтлами, он ответил, что:

«... видео может оказать огромное влияние на инди, особенно на ПК. Разработчики могут быть благодарны. Легко попасть в ловушку «мы здесь, чтобы помочь им».

Разработчики TotalBiscuit отправили ему подарки в качестве благодарности за положительный отзыв (он отказывается от них). Он утверждал, что держит разработчиков на расстоянии вытянутой руки или, по крайней мере, имеет «барьер». Хотя соблазнительно подружиться с независимыми разработчиками, TotalBiscuit напоминает нам, что мы не должны попадать в «необъективную ситуацию» при рассмотрении этих игр.

Поскольку такие деятели YouTube, как TotalBiscuit, часто получают обзорные копии игр бесплатно, он говорит, что «существует огромная разница в том, что является« хорошей ценностью »для [других людей] и что является« хорошей ценностью »для [него]». Отчасти из-за это, он предупредил, люди не могут разделить ваше мнение об игре.


При просмотре или чтении обзоров видеоигр может быть трудно различить, где начинается и заканчивается маркетинг. Иногда игровые компании платят личностям YouTube, чтобы они пересматривали свою игру, и в отношении вашего общественного мнения, когда речь идет о деньгах, может возникнуть моральная серая область.

Те, кто знаком с TotalBiscuit, знают, что он решительный сторонник защиты прав потребителей. Так как он получает бесплатные обзорные копии и общается с разработчиками, TotalBiscuit сказал, что он «ошибается на стороне раскрытия» о своих отношениях с разработчиками, потому что он не хочет, чтобы что-либо имело неприятные последствия для него. Каждый из его рекламных видеороликов имеет видный экран раскрытия, чтобы его зрители знали о таких деталях. Он говорит, что «пользователи должны придерживаться стандартов компании» в отношении рекламной деятельности компаний, занимающихся видеоиграми.

Инди-обзоры против AAA-обзоров

Отвечая на вопрос, является ли он когда-либо милее инди, чем другие разработчики игр, TotalBiscuit сказал, что он «старается не быть». Если инди-титул плохой, он спрашивает:

«Плохо по сравнению с чем? Существует большая разница между по-настоящему ужасной инди-игрой и по-настоящему ужасной ААА. Трудно быть супер плохим как AAA, потому что над ним работают сотни компетентных людей против одного парня, который не знает, что делает ».

«Вы должны принять во внимание общее намерение человека, который создал искусство».

Что касается критики графики, TotalBiscuit обсудил достоинства художественного выражения в видеоиграх. CrysisНапример, демонстрировал ультра-реалистичную графику и физику. Лопата рыцарьс другой стороны, это ретро-платформер, который должен выглядеть так, как будто бы вы играли на SNES.

«Вы должны принять во внимание общее намерение человека, который создал искусство».

Лопата рыцарь

Состояние виртуальной реальности: дорогая укачивание

«Сколько из вас вырвало как прямой результат использования VR?»

Больше чем несколько человек в аудитории подняли свои руки.

«Вы не можете напрямую перевести игру в виртуальную реальность», - сказал TotalBiscuit:

«Существует проблема с укачиванием и VR. Традиционные способы заставить игры больше не работать - вы должны учитывать VR. Существуют огромные технологические препятствия ».

TotalBiscuit считает, что есть несколько жанров, которые хорошо работают с виртуальной реальностью, как гонки и Euro Truck Simulator, VR-игры, которые «просто возьмут вас в прокат», также являются хорошим приложением современных технологий. В большинстве других жанров VR - это «уловка». По его мнению, большинство игр, доступных в настоящее время для Vive, являются «просто отличной демонстрацией того, что технология может сделать».

«Мы все еще находимся на ранней стадии внедрения», - сказал TotalBiscuit. «Он будет либо успешным, либо станет другим Kinect». Он продолжил перечислять некоторые трудности с VR, включая простоту использования. Мы все видели видео VR-игроков, которые врезаются в стены или падают. Наличие безопасной комнаты для игр в VR часто необходимо. «Если вам придется приложить немало усилий для создания игрового опыта в виртуальной реальности, большинство людей не будут беспокоиться».

В целом, укачивание, похоже, является его главной жалобой на современные технологии виртуальной реальности, говоря, что движения камеры все еще «не правильные».

Худший опыт виртуальной реальности TotalBiscuit

Samsung Gear VR способствовал тому, что TotalBiscuit утверждает, что его худший опыт VR. «Вы кладете свой телефон в коробку на лице, и это выглядит нелепо. Это здорово ». Проблема возникла, когда он использовал Gear VR в самолете.

«Это был тот, в котором были акулы. [Океан] перекат? Я думал, что это будет расслаблять. Чем глубже, тем страшнее становится. Внезапно на вашем лице появляется гигантская акула ... Мы попадаем в турбулентность. Ужасная, ужасная идея.

TotalBiscuit, разработчик?

Рассматривал ли когда-либо TotalBiscuit разработку видеоигр? «Да, пару раз». Он определенно рассматривал разработку игр во время простоя и «особенно во время лечения [рака]». Однако, хорошо, что он может быть комментатором или критиком, он «совершенно безнадежен» в программировании.

Когда он был еще молодым бисквитом, TotalBiscuit изучал Visual Basic. Самым сложным, что он утверждает, было сделано в викторине, в которой он случайно написал ошибки в коде. Чтобы победить в игре, вам придется неправильно писать ответы так же, как он ошибочно написал их в коде.

«Легко попасть в ловушку, думая, что вы знаете, как разработать игру, только потому, что вы критиковали их. Я очень уважаю разработчиков. Совершенно несправедливо разрывать их на части, потому что они потратили так много времени и обладают таким умением ».

Несмотря на это заявление, TotalBiscuit сказал, что хотел бы разработать игру, но у него нет знаний, времени или навыков для этого.

Что делает игру веселой?

Многие факторы влияют на то, чтобы сделать игру приятной, уникальной и захватывающей. Игры пытаются добавить уловки, такие как ремесло, дома или домашние животные, чтобы оживить обстановку. Если сам игровой процесс не хватает, игра может быстро стать рутиной.

«Игра должна иметь приятный игровой цикл», - сказал TotalBiscuit. «То, что вы регулярно делаете в игре, должно быть приятным».

Когда вы убираете все посторонние аспекты игры, такие как ролики, озвучка и саундтрек, вы остаетесь с игровой механикой. «Вы должны наслаждаться суть того, что игра просит вас сделать ... бегать и прыгать в Супер Марио никогда не стареет.

Никогда тебя не брошу

Есть определенные игры, в которые каждый геймер просто возвращается. Тот, кто играет в кучу игр, TotalBiscuit утверждает, что ему наскучили игры «на удивление легко». Тем не менее, он тяготеет к многопользовательским играм, таким как Dota 2, CS: GO, StarCraft II а также Домашний очагговоря, что игры, на которые он «потратил больше всего времени, были многопользовательскими».

Это удивительно слышать, учитывая, что многие геймеры не хотят тратить деньги на многопользовательские игры. Рассуждение TotalBiscuit состоит в том, что в этих многопользовательских играх игрок получает уникальный опыт с каждым матчем:

«Вы всегда будете выходить из этого с чем-то уникальным, чего никогда не было раньше и никогда больше не случится».

Еще раз, он сослался на ядро ​​или суть игр в качестве причины для наслаждения этим конкретным типом игры:

«Игры до самого ядра - это соревнование. Вы соревнуетесь с другими игроками. Вы соревнуетесь с тем, что программист сделал для вас. Само по себе соревнование может быть историей».

В чем виновата игра удовольствия TotalBiscuit?

Clash Royale - из той же студии, которая принесла тебе Война кланов. Tэто то, что вы найдете в TotalBiscuit в свободное время.

«Большинство основных игроков повернутся и высунут нос в Война кланов пока тайно играет Война кланов.'

У него не было никаких сомнений по поводу перечисления другого прошлого мобильного порока, Звездные войны: Галактика Героев, У мобильных игр определенно есть клеймо быть «бесстыдными денежными вампирами ... Единственная цель, которой они служат, состоит в том, чтобы получить как можно больше денег от детей и скучающих домохозяек, и они отлично справляются».

Еще одно виноватое удовольствие? "домашний очаг, Всегда домашний очаг«С другой стороны, TotalBiscuit также покупает Чувство долга каждый год. С такой большой и лояльной базой игроков, геймеры должны "получить удовольствие от этого ... И тогда люди станут лучше, чем вы, и вам это надоест, и вы уйдете".

Мы должны исправить обсуждение онлайн

Подойдите к столу, думая, что ... обмен мнениями, даже если вы с ними не согласны, будет положительным опытом

Ссылаясь на одно из своих наиболее популярных видео «5 слов, которые я хотел бы видеть удаленными из обсуждения игр», модератор спросил TotalBiscuit, не хочет ли он добавить какие-либо дополнительные слова или фразы в этот список. Хотя появилось два новых дополнения («reskin», потому что оно способствует распространению «поверхностного обсуждения» в играх, и «проблематично», потому что это расплывчатое, чрезмерно употребляемое слово «ядовито для обсуждения»), суть проблемы заключается в том, что онлайн обсуждения несовершенны.

Там должно быть фундаментальное изменение в подходе к онлайн-дискуссии в целом, а не только в играх:

«Подходите к обсуждению в Интернете ... с позиции добросовестности ... Может быть, человек на другом конце обсуждения не ужасный монстр, не ужасный человек и не тот, кого вам нужно демонизировать или считать себя врагом. Может быть, подойти к столу, думая, что ... обмен мнениями, даже если вы с ними не согласны, будет положительным опытом для обоих людей, и, возможно, вы собираетесь выйти о том, что чему-то научился ".

TotalBiscuit приказывает вам думать самостоятельно

«Если бы вам пришлось заказать одну вещь для вашей циничной армии, что бы это было?» спросил модератор.

'не будь моей циничной армией ", сказал TotalBiscuit.

Мы все понимаем, что люди могут быстро и широко завоевать популярность в Интернете, практически мгновенно становясь звездами YouTube. С этой славой приходит неожиданная сила (и большая ответственность). По данным TotalBiscuit:

«Идея, что будет фэндом, который будет называть себя армией, по своей сути довольно опасная вещь».

Этот тип поведения поощряет менталитет толпы. Персонажи онлайн могут сплотить своих фанатов, независимо от того, делают они это нарочно или нет. Обращаясь с кем-то как с идолом, вы даете им «огромную власть над вами ... не позволяйте себе определять себя кем-то другим».

Мудрые слова из циничной брит. Надеюсь, он продолжит подавать честные комментарии и слова, которые нужно помнить на долгие годы.

В целом, TotalBiscuit был настолько остроумным, насколько я надеялся. Узнали ли вы что-нибудь новое из его выступления на MomoCon 2016?