В отчете через GameSpot Take-Two объяснил, почему их основные франшизы, такие как Крупная кража авто, Red Dead Redemption, а также Макс Пэйн, не выпускаются на ежегодной основе. Генеральный директор Take-Two Стросс Зельник поделился во время Дня инвестора MKM Partners в Нью-Йорке: «Годовщина может привести к снижению стоимости данного бренда». Далее Зельник сказал, что помимо спортивных титулов существуют нет планов выпускать крупные издания ежегодно.
Ежегодные выпуски стали тенденцией в играх, такие названия, как Кредо ассасина, Чувство долга, Поле битвы, и сейчас Гало (чтобы назвать несколько) все запланировали ежегодные выпуски. Вредит ли это качеству игры? Спор и ожидание игр, выпущенных ежегодно против нескольких лет, спорны. Например, Fallout 4 продано 12 миллионов копий на общую сумму 750 миллионов долларов за 24 часа. Последний релиз Fallout, Fallout: New Vegasбыло 5 лет назад и 7 лет от Fallout 3, Теперь что касается Call of Duty: Black Ops 3, который является ежегодным выпуском, сумел респектабельные 550 миллионов долларов за 72 часа выпуска. Эти цифры были сообщены Fortune.
Так что вы думаете, ребята? Влияют ли ежегодные выпуски на качество и ожидание игровой франшизы? Выключите звук в комментариях ниже.