Настольные истории игр и кампаний

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 11 Август 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
От 9 карт до сюжетной кампании | Вторжение с Небес — Обзор настольной игры
Видео: От 9 карт до сюжетной кампании | Вторжение с Небес — Обзор настольной игры

Содержание

Любой хороший DM (или мастер подземелий, который является рассказчиком игры) знает, сколько времени уходит на создание увлекательной истории, которую его или ее игроки будут наслаждаться и запоминать. Они хотят создать те кампании, которые даже спустя десятилетие группа оглянется на смех. Многие шутки могут быть пересказаны об одной сюжетной арке.


Независимо от того, какая игра, эти кампании могут быть как сложными, так и трудоемкими, что иногда влечет за собой создание целого нового мира. Истории, которые живут от этих игр, могут быть удивительными.

Сказка о коврике

Одна из наших любимых шуток по бегу включает в себя сессию погружения в подземелье, игру в «Подземелья и драконы», где наша группа отправляется в заброшенную крепость гномов. Естественно, заброшенная структура полна гниения и ржавчины, не говоря уже о пыли. Однако мы натолкнулись на одну комнату, которая была чистой, как будто ничего не было затронуто, даже временем. Это вызвало тревогу для паладина и мошенника (который был мной). Наш священник, с другой стороны, был очень любопытным, поэтому ему пришлось войти внутрь.

Паладин и мошенник качали головами, мы смотрели на нашего целителя (молитесь за насПройдите в середину комнаты. Он не сделал это живым, так как коврик под его ногами начал крутиться и поворачиваться, оборачиваясь вокруг нашего священника и посылая его навстречу своему божеству.


Сколько бойцов TIE ?!

Мы играли в игру «Звездные войны», в которую мы глубоко проникли. Это была заранее подготовленная кампания, но так как у нас было такое легкое время, наш рассказчик решил изменить несколько вещей.

Мы были в финальной битве кампании, и пришло время для большой космической битвы. Так как мы были маленькой группой, мы ожидали маленькую группу. Следующими словами из уст нашего рассказчика было: «Вы видите пятнадцать бойцов TIE, направляющихся прямо к вам». Мы все просто смотрели на него. Излишне говорить, что мы все ушли, потому что мы не могли бороться с 15 бойцами TIE на нашем устаревшем оборудовании. Мы все еще дразним этого рассказчика о его новомодном обмане.

Какие интересные игровые истории у вас есть?