Система Shock Remastered и почему важно играть в оригинал

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 25 Декабрь 2024
Anonim
Всратый System Shock 2021
Видео: Всратый System Shock 2021

Содержание

Night Dive Studios, известная своими правами на классику Системный шок и выпустив их на GoG, основал фонд Kickstarter, чтобы собрать деньги, чтобы сделать полный римейк Системный шок для современных дневных систем. Они уже сделали Enhanced Edition еще в 2015 году, что означает, что увидеть полный римейк не удивительно.


Тем не менее, это вызывает некоторые интересные вопросы в голове многих геймеров, такие как «Должен ли я вернуться и сыграть в оригиналы?» Или «Как они сравниваются с играми сегодняшнего дня?»

Важно вернуться и играть в оригинальные игры, но делать это, помня период времени и культуру, в которой они были созданы. Если вы не помните об этом, вы можете сделать сравнение, которое может в конечном итоге испортить ваш опыт.

Дебаты о поколении покемонов: абсолютное старое против нового поля битвы

Давайте использовать Покемоны В качестве примера. Вы знаете, как люди будут составлять списки «Top X Pokémon Gens», и есть те, кто будет действовать так, как если бы красный а также синий худшие из-за того, что они «устарели». Тогда они попытаются привязать его к «Genwunners», которые неизбежно будут смотреться в своем видео и ему не понравится. Теперь у всех есть свои причины не любить видео, но у меня в комнате есть слон, о котором не всегда говорят;


Почему вы сравниваете игру 1990-х годов с такой игрой? Черный покемон а также белый из 2010-х?

Они из той же франшизы, но любая игра старшего поколения будет чувствовать себя устаревшей по сравнению с черный а также белый, Или для игр, как Икс а также Y, Видеоигры не всегда хорошо стареют, и тот факт, что вы можете создать идеально играбельный красный а также синий версия в Майнкрафт должен дать вам понять, как далеко продвинулась франшиза технологически.

Источник изображения: здесь

Просто посмотрите, сколько существует Покемонов, чтобы понять это. Покемон - это франшиза, на которую вы смотрите, чтобы увидеть, как далеко она продвинулась, а не сравнивая и противопоставляя игры. Конечно, вы можете иметь предпочтение для каждого набора игр. Я не говорю, что вы не можете, но вы должны сравнить это с другими играми того же времени, а не с чем-то, что вышло много лет назад.


Архаика не означает, что вы должны пропустить это.


Оригинал Системный шок у него был интерфейс в стиле киберпанка, который был инновационным для своего времени, но по сегодняшним меркам выглядит беспорядочно.

Источник изображения: здесь

Это не давало вам много указаний, кроме общего места, где надо раздражать Шодана, поэтому было довольно легко потеряться и внезапно осознать, что вы выходите из своей лиги, когда орды мутантов разрывают вас на части. Не говоря уже о том, что контроль очень устарел; Вы можете бегать быстрее по диагонали, чем по прямой, и графика иногда может вызывать головокружение, если вы решите вращаться слишком быстро в виде от первого лица.

Давайте рассмотрим другую игру - оригинал Легенда о Зельде, Если вы сравните это с чем-то вроде Окарина времени, тогда он точно покажет свой возраст. Это не дает вам ни малейшего представления о том, куда идти, вы можете легко потеряться, графика сильно устарела, и хотя элементы управления все еще держатся, они иногда могут быть архаичными.

Теперь, конечно, я не говорю, что вы не можете сравнивать другие аспекты игры, которые могли бы хорошо состариться, такие как история или персонажи. Просто когда вы переходите к более техническим аспектам, сравнения могут быть совершенно глупыми.

Возвращаясь к Системный шок, оригинал по-прежнему можно воспроизводить. И когда он выйдет на GOG, у вас есть возможность заполучить его задолго до выхода римейка. К сожалению, это означает, что будут неизбежные сравнения с оригиналом, хотя будет несправедливо сравнивать игру с 1994 по 2016 год. Будет такой огромный скачок в технологиях, что некоторые найдут, что играть в оригинал бессмысленно.

Но это не так.

Последние мысли

Когда вы сравниваете оригинал Системный шок что-то, вы должны сравнить это с другой игрой того же жанра в то же время. То же самое касается большинства видеоигр.

Рецензенты и журналисты будут сравнивать, так как это простой способ объяснить, на что похожа игра и как она изменилась. Но когда дело доходит до окончательного суждения, лучше всего использовать собственные заслуги рассматриваемого произведения, когда вы к нему подходите.

Если вы бесцеремонно сравниваете две вещи, которые либо разновозрастны, либо принадлежат к двум отдельным жанрам, вы сводите то, что фактически пытается сделать работа, к простому списку маркеров - что, судя по реакции игровых сообществ на списки маркеров в конце обзоров IGN, это плохой способ критиковать вещи.

Так что играйте в оригинальную игру до выхода ремастера, но не пытайтесь привести ее в соответствие со стандартом, установленным демонстрационными кадрами, которые вы видели в новой, более технологичной версии. В конечном счете, вы будете оказывать себе только медвежью услугу.