Содержание
- Дебаты о поколении покемонов: абсолютное старое против нового поля битвы
- Архаика не означает, что вы должны пропустить это.
- Последние мысли
Night Dive Studios, известная своими правами на классику Системный шок и выпустив их на GoG, основал фонд Kickstarter, чтобы собрать деньги, чтобы сделать полный римейк Системный шок для современных дневных систем. Они уже сделали Enhanced Edition еще в 2015 году, что означает, что увидеть полный римейк не удивительно.
Тем не менее, это вызывает некоторые интересные вопросы в голове многих геймеров, такие как «Должен ли я вернуться и сыграть в оригиналы?» Или «Как они сравниваются с играми сегодняшнего дня?»
Важно вернуться и играть в оригинальные игры, но делать это, помня период времени и культуру, в которой они были созданы. Если вы не помните об этом, вы можете сделать сравнение, которое может в конечном итоге испортить ваш опыт.
Дебаты о поколении покемонов: абсолютное старое против нового поля битвы
Давайте использовать Покемоны В качестве примера. Вы знаете, как люди будут составлять списки «Top X Pokémon Gens», и есть те, кто будет действовать так, как если бы красный а также синий худшие из-за того, что они «устарели». Тогда они попытаются привязать его к «Genwunners», которые неизбежно будут смотреться в своем видео и ему не понравится. Теперь у всех есть свои причины не любить видео, но у меня в комнате есть слон, о котором не всегда говорят;
Почему вы сравниваете игру 1990-х годов с такой игрой? Черный покемон а также белый из 2010-х?
Они из той же франшизы, но любая игра старшего поколения будет чувствовать себя устаревшей по сравнению с черный а также белый, Или для игр, как Икс а также Y, Видеоигры не всегда хорошо стареют, и тот факт, что вы можете создать идеально играбельный красный а также синий версия в Майнкрафт должен дать вам понять, как далеко продвинулась франшиза технологически.
Источник изображения: здесьПросто посмотрите, сколько существует Покемонов, чтобы понять это. Покемон - это франшиза, на которую вы смотрите, чтобы увидеть, как далеко она продвинулась, а не сравнивая и противопоставляя игры. Конечно, вы можете иметь предпочтение для каждого набора игр. Я не говорю, что вы не можете, но вы должны сравнить это с другими играми того же времени, а не с чем-то, что вышло много лет назад.
Архаика не означает, что вы должны пропустить это.
Оригинал Системный шок у него был интерфейс в стиле киберпанка, который был инновационным для своего времени, но по сегодняшним меркам выглядит беспорядочно.
Это не давало вам много указаний, кроме общего места, где надо раздражать Шодана, поэтому было довольно легко потеряться и внезапно осознать, что вы выходите из своей лиги, когда орды мутантов разрывают вас на части. Не говоря уже о том, что контроль очень устарел; Вы можете бегать быстрее по диагонали, чем по прямой, и графика иногда может вызывать головокружение, если вы решите вращаться слишком быстро в виде от первого лица.
Давайте рассмотрим другую игру - оригинал Легенда о Зельде, Если вы сравните это с чем-то вроде Окарина времени, тогда он точно покажет свой возраст. Это не дает вам ни малейшего представления о том, куда идти, вы можете легко потеряться, графика сильно устарела, и хотя элементы управления все еще держатся, они иногда могут быть архаичными.
Теперь, конечно, я не говорю, что вы не можете сравнивать другие аспекты игры, которые могли бы хорошо состариться, такие как история или персонажи. Просто когда вы переходите к более техническим аспектам, сравнения могут быть совершенно глупыми.
Возвращаясь к Системный шок, оригинал по-прежнему можно воспроизводить. И когда он выйдет на GOG, у вас есть возможность заполучить его задолго до выхода римейка. К сожалению, это означает, что будут неизбежные сравнения с оригиналом, хотя будет несправедливо сравнивать игру с 1994 по 2016 год. Будет такой огромный скачок в технологиях, что некоторые найдут, что играть в оригинал бессмысленно.
Но это не так.
Последние мысли
Когда вы сравниваете оригинал Системный шок что-то, вы должны сравнить это с другой игрой того же жанра в то же время. То же самое касается большинства видеоигр.
Рецензенты и журналисты будут сравнивать, так как это простой способ объяснить, на что похожа игра и как она изменилась. Но когда дело доходит до окончательного суждения, лучше всего использовать собственные заслуги рассматриваемого произведения, когда вы к нему подходите.
Если вы бесцеремонно сравниваете две вещи, которые либо разновозрастны, либо принадлежат к двум отдельным жанрам, вы сводите то, что фактически пытается сделать работа, к простому списку маркеров - что, судя по реакции игровых сообществ на списки маркеров в конце обзоров IGN, это плохой способ критиковать вещи.
Так что играйте в оригинальную игру до выхода ремастера, но не пытайтесь привести ее в соответствие со стандартом, установленным демонстрационными кадрами, которые вы видели в новой, более технологичной версии. В конечном счете, вы будете оказывать себе только медвежью услугу.