Искусство Меча Онлайн & двоеточие; Фатальная Пуля Обзор

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 19 Июнь 2021
Дата обновления: 16 Ноябрь 2024
Anonim
Искусство Меча Онлайн & двоеточие; Фатальная Пуля Обзор - Игры
Искусство Меча Онлайн & двоеточие; Фатальная Пуля Обзор - Игры

Содержание

Искусство Меча Онлайн: Роковая Пуля это шутер от JRPG, созданный по мотивам второго сезона популярного аниме Искусство Меча Онлайн, Это следует за историей Кирито и его друзей в VRMMO Gun Gale Online.


Однако, в отличие от названия, это не MMO.Это RPG с не одной, а двумя одиночными кампаниями и парой основных режимов для игры в онлайн-кооперативе и PvP на стороне.

Это не ваш типичный ролевый шутер. Есть уникальная коробка Aim Assist, которая автоматически нацеливается на врагов, линии предсказания для пуль и ряд других специальных функций, которые действительно делают эту совершенно уникальную игру самой по себе.

Так это САО: FB стоит вашего времени, или вы должны пройти мимо? Давайте погрузимся в!

Искусство Меча Онлайн: Роковая Пуля Обзор

История этой игры начинается там, где Искусство Меча Онлайн: Полая Реализация остановился (Обратите внимание, что я не играл ни в одну из предыдущих игр серии, и поэтому я не буду продолжать ссылаться на них в этом обзоре.) Кирито и его друзья только что присоединились к Gun Gale Online и начали делать себе имя, когда они встречают несколько новых друзей.

Одним из этих новых друзей является настраиваемый главный герой, с которым вы окажетесь за рулем большую часть приключений. Я рад сообщить, что вариантов настройки персонажа достаточно, чтобы каждый персонаж чувствовал себя уникально, но ничто не выбьет вас из воды. Кроме того, если вы обнаружите, что сожалеете о некоторых решениях, принятых вами при создании персонажа, вы можете в любое время вернуться и изменить что угодно, кроме имени и пола, бесплатно.


Конечно, все это также относится к вашему компаньону ArFA-sys, который вы получаете в начале игры. По сути, это искусственный интеллект, который не только поддерживает вас в бою, но и помогает вам в банковском деле и инвестициях. Они - единственный NPC в вашей группе, для которого вы можете распределять статистику, позволяя им играть роль именно того, что вам нужно для дополнения вашего Главного персонажа.

Учебник

Во время вводной последовательности всплывающие окна с учебниками своевременны и помогают вам адаптироваться к игровому процессу в довольно естественном темпе. Однако, как только вы должным образом освободитесь, игра сразу бросит на вас множество учебных пособий, и некоторые из них рассказывают о системах, которые еще не совсем вам подходят - даже если они скоро будут - - делая их, к сожалению, легко забываемые.

Конечно, учебники находятся в меню паузы, если вам когда-нибудь понадобится переподготовка. Тем не менее, перегрузка учебников, которые наводнили вас после вступительной последовательности, сделали ранние этапы САО: FB чувствовать себя излишне запутанным. Например, есть система медалей, которую они вводят здесь, которая позволяет вам сдавать медали, которые вы зарабатываете в поле, чтобы заработать больше очков навыка или получить доступ к другим важным предметам, и полностью забывая об этой функции, как я честно сделал, Игра намного сложнее, чем должна быть.


К счастью, любые уроки после этого пункта, как правило, своевременны и легко запоминаются, поэтому, если вы можете пережить первоначальный сбой, остальная часть игры довольно легко понять.

Персонажи

После того, как большая часть учебника исчезла, игра начинает знакомить вас со своим колоритным составом персонажей. Как человек, который на самом деле смотрел аниме, я должен сказать, что то, как герои изображены здесь, показалось мне довольно странным.

Я не уверен, что это скудная локализация - я не эксперт по локализации, но здесь не очень-то все гладко - или это так, как персонажи были написаны, чтобы попытаться связать события аниме с оригинальная история, которая меня скинула.

Чтобы быть справедливым, персонажи не были точно такими же в аниме. Их личности сильны, и хотя могут быть некоторые неловкие моменты, яркие персонажи на самом деле предоставляют довольно интересный диалог, чтобы помочь вам пройти через, к сожалению, тусклый основной сюжетный режим.

История

Я не буду много говорить об этой истории, но я хочу затронуть один небольшой интересный момент. Есть не одна, а две истории в Искусство Меча Онлайн: Роковая Пуля, После того, как вы достигнете определенной точки в истории вашего главного героя, вы можете загрузить игру в режим Kirito и играть за Kirito через ретроспективную версию событий аниме. Интересно, что на самом деле он очень странно следует за аниме, даже если им пришлось настроить множество деталей, чтобы компенсировать все несоответствия.

В режиме Kirito вы можете делать все, что можете, со своим главным персонажем. Вы можете использовать Ultimate Fiber Gun, создать вечеринку с четырьмя людьми, и даже путешествовать вокруг и идти на побочные квесты вместе. Тем не менее, вы не можете изменить статистику или оборудование Kirito вообще, так что вы видите, что вы получаете.

В целом, я думаю, что Kirito Mode был хорошим способом добавить эту историю в игру, в то же время позволяя в комнате иметь своего собственного главного персонажа.

Окружающая среда

Gun Gale Online находится на планете, где несколько лет назад была космическая война. В этой игре есть только один реально действующий город, и он служит своего рода центром города. Он хорошо спроектирован и имеет множество точек быстрого перемещения, благодаря чему его невероятно легко обойти. На открытых картах и ​​в подземельях также есть множество точек быстрого перемещения, поэтому вам никогда не придется беспокоиться о возвращении туда, где вы действительно были раньше.

Однако мне не особо нравится, как были разработаны открытые карты и подземелья. Хотя первая карта была в порядке, остальные карты просто казались пустыми. Мало того, что было нечем заняться, но, блуждая по карте, я часто чувствовал, что иду по области игры, которая должна была выйти за пределы. Это просто не чувствовало себя законченным.

Подземелья, с другой стороны, немного более интересны по дизайну. Тем не менее, они настолько прямолинейны, что чувствуют, что не поощряют исследования, хотя за укромными уголками и закоулками спрятано много вкусностей. Однако, если вы сможете преодолеть эти странные особенности, вы можете найти игровой процесс и бой достаточно интересными, чтобы окунуться в свои пальцы.

Бой

Как шутер от JRPG, игровой процесс немного более уникален, чем то, к чему мы привыкли в современных играх. Хотя просто назвать его «шутером с элементами RPG» не было бы совершенно неправильно, это не дает особой оценки более уникальным функциям, которые действительно делают этот шутер совсем другого рода.

Например, есть переключаемая функция Aim Assist, которая помогает вам бегать и стрелять, не пропуская слишком много цели. По сути, это просто прямоугольник в центре экрана, который обнуляет ближайшего врага внутри этого прямоугольника.

Кроме того, если враг нацеливается на вас с помощью оружия дальнего боя, вы заметите красные линии прогнозирования, указывающие траекторию, которую вы можете ожидать при следующем выстреле.

Теперь вы, вероятно, думаете: «Подожди, это звучит как обман!» И обычно я бы с тобой согласился. За исключением того, что вы должны помнить, что это также JRPG. Вы сражаетесь с боссами с огромным количеством здоровья и атаками, которые наносят настоящий удар - вам нужна вся помощь, которую вы можете получить, чтобы оставаться в курсе ситуации.

Вы также постоянно оснащены Ultimate Fiber Gun, который действует скорее как чистый инструмент, чем как реальное оружие. С его помощью вы можете нацеливаться на любую поверхность и сражаться прямо на ней, предоставляя вам диапазон мобильности, который намного превосходит подвижность членов вашей группы. Он также может быть использован для оглушения находящихся в воздухе врагов и кражи у них предметов, но не ожидайте, что он нанесет какой-либо урон.

Тогда у вас есть более традиционные элементы RPG, такие как навыки и гаджеты. Навыки - это что-то вроде специальных способностей и бонусов, которые вы используете для выгрузки оружия. Гаджеты, с другой стороны, являются специализированными инструментами, которые вы можете купить и оснастить своему персонажу, которые предлагают различные другие преимущества в этой области. Если бы вам пришлось сравнивать ее с правильной и правильной RPG, Навыки были бы наиболее похожи на магию, тогда как Гаджеты были ближе к инструментам мошенника.

Все эти различные функции округляются, чтобы создать очень надежную боевую систему. С таким количеством уникальной механики видно, что нет другой игры, подобной этой. Но хорошо ли это?

Вердикт - хотя у него есть свои проблемы, он все еще один в своем роде

Искусство Меча Онлайн: Роковая Пуля Конечно, у него есть свои проблемы, но он может похвастаться настолько уникальным понятием, что его недостатки можно почти не заметить. У меня было лучшее время, чем я думал, хотя ни JRPG, ни стрелки не являются моей чашкой чая.

Если вам нравится идея JRPG-шутера с уникальной боевой механикой, САО: FB тянет это так хорошо, что это, безусловно, стоит попробовать. Если вы справитесь с черновым уроком, немного скучным диалогом и в целом пустыми картами, эта игра хорошо вам подойдет.

Искусство Меча Онлайн: Роковая Пуля теперь доступен на ПК с Windows, PlayStation 4 и Xbox One за 60 долларов.

Примечание: копия обзора была предоставлена ​​для рецензирования издателем.

Наш рейтинг 7 Sword Art Online: У Fatal Bullet могут быть свои проблемы, но это довольно забавный и уникальный шутер от JRPG сам по себе.