Выживший гид Марса & двоеточие; Обзор Миссии Спонсора и Командира

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 23 Апрель 2024
Anonim
Выживший гид Марса & двоеточие; Обзор Миссии Спонсора и Командира - Игры
Выживший гид Марса & двоеточие; Обзор Миссии Спонсора и Командира - Игры

Содержание

Стартовые настройки имеют все значение в мире в Выживший Марс, Несомненно, они имеют значение в большинстве других городских строителей - но для большинства начальные настройки сводятся к настройке местности.


Здесь, на Марсе, настройки вашей миссии влияют практически на все: на товары, которые вы должны взять с собой при первом приземлении на Марс, на то, как ваша колония будет расти в зачаточном состоянии до полноценного человеческого поселения, и на что вы способны делать в данное время.

Чтобы начать работу с новой миссией (а не с легким запуском), вам необходимо выбрать спонсора миссии, командира, который будет возглавлять вашу новую колонию, и координаты, по которым ваша первая ракета должна добраться до дома. Все три важны, но первые два особенно важны.

Это руководство охватывает каждого из спонсоров и командиров миссий, которых вы можете выбрать, и подробно описывает их преимущества и недоброжелателей. Ясно, что не все варианты равны, и это часть веселья. Различия между этими вариантами делают каждую миссию уникальной, и для вас наверняка найдется комбинация спонсор + командир.

Выбор спонсора миссии

Спонсор, которого вы выбираете, может выполнить или прервать миссию, в зависимости от вашего личного стиля игры. Каждый спонсор обслуживает определенный способ игры, кроме Международной Марс Миссии и спонсоров США. Эти двое настолько посредственны, насколько это возможно.


Мы рассмотрим каждого из спонсоров, которых вы должны выбрать, поскольку отдельные аспекты каждого из них оказывают значительное влияние на игровой процесс на всех этапах.

Международная Марс Миссия

Этот спонсор рекомендуется новым игрокам по причине. Для начала вы сможете взять с собой огромное количество предметов и сможете разместить огромные заказы на грузовые ракеты. Обратная сторона? Там нет недостатков.

Международная Марс Миссия помечена как «очень легкая» по причине. У него минимальное управление ракетами, у ваших колонистов не будет недостатка в еде на раннем этапе, если вы планируете немного, и у вас очень большой фонд финансирования.

Я бы абсолютно рекомендовал этого спонсора для ваших первых нескольких миссий, пока вы учитесь играть, но опытные игроки-строители быстро обнаружат, что этот спонсор делает игру легкой прогулкой.


Соединенные Штаты Америки

Я бы посчитал это более умеренной вариацией (откровенно) одоленной Международной Марсианской миссии. Вы не получаете большой кусок денег, четыре ракеты и другие выгоды, которые вы получили бы от предыдущего спонсора; но вы все равно получаете эту сладкую полезную нагрузку в 70 000 кг.

США - хороший выбор, если вы абсолютно хотите начать с нескольких сборных конструкций и всех трех разновидностей RC, или вы просто хотите начать с какой-то комнаты для маневра. Дополнительное финансирование по линии также является довольно приятным бонусом, так как вы можете быть немного увлечены большими нагрузками.

По сути, идти с США похожи на Международную марсианскую миссию в том, что это безопасно и просто, но это не так просто, что вам не нужно расставлять приоритеты Топливо и / или Еда на ранней стадии.

Blue Sun Corporation

Еще один простой спонсор, у Blue Sun Corporation еще меньше стартовых ракет, чем у США, и его полезная нагрузка немного меньше (стандартная нагрузка 50 000 кг). Это также только дает 100 исследований за Sol.

Реальная ничья для этого спонсора - потенциал для долгосрочной прибыли от редких металлов, и существо возможность инвестировать в быстрый, но контролируемый рост позже по линии покупки заявителей и ракет. Вы также можете восполнить отсутствие базовых исследований с помощью аутсорсинга.

Корпорация Blue Sun по-прежнему обозначена как легкая, но ее истинные преимущества видны еще дальше, чем два ранее показанных спонсора.

Китай

Китай не слишком далеко от США с точки зрения выгод. Он предлагает такое же количество пусковых ракет и средний объем исследований между США и Blue Sun Corporation.

Большая разница между этим спонсором и вышеупомянутыми необузданный рост колонии это идет с самой первой ракеты Колониста, которую вы заказываете. Вам по сути придется постройте даже свой первый купол, чтобы вместить в два раза больше колонистов вы бы с кем-то еще.

Плюс в том, что Китай является спонсором, вы можете получить эти экстракторы и другие здания, которые требуют рабочих и работают быстрее чем вы можете с другими спонсорами, если вы планируете соответственно.

Индия

Наконец, мы находимся в «нормальном» диапазоне сложности. Индия подходит идеально.

Спонсор Индии имеет разумный пул финансирования, и его стоимость затрат на строительство трудно игнорировать. Его реальный недостаток заключается в скудных 100 исследованиях на одного Солнца.

Об этом спонсоре особо нечего сказать, но вы должны научиться общаться с аутсорсингом если вы решите поехать с Индией. На начальном этапе проще привлечь к работе корпорацию Blue Sun Corporation из-за ее высокой суммы финансирования, но с этим спонсором вы должны заранее составить бюджет.

Европа

Если вы любите стремительно внедрять технологии в играх 4X, Европа, вероятно, станет для вас спонсором.

Европа только дает вам две ракеты для запуска, и ее финансирование находится на нижней стороне, но она набирает обороты в исследованиях и дает вам вдвое больший выбор технологий для начала.

Если вышесказанного было недостаточно, дополнительное финансирование по завершении исследования - просто глазурь на торте. Все эти факторы в совокупности дают вам сильного технологического спонсора с реальным долголетием.

ошалевший

Вы начинаете с пяти ракет здесь? Это опечатка? Ответ: нет! К сожалению, ваше стартовое финансирование довольно низкое.

Компромисс для низкого финансирования лежит в более дешевых передовых ресурсах. В паре с дополнительными ракетами, Вы можете отправлять эти противные полимеры, детали машин и электронику на ранних этапах, а не фокусироваться на начале их производства..

Этот спонсор отлично подходит для медленно начинающих игроков кто хочет успокоиться Вы можете просто заказать продвинутые ресурсы в течение некоторого времени, и если вы начнете с пяти ракет, это означает, что вам не нужно начинать производство топлива, как если бы вы выполняли задания с другими спонсорами.

Если вы решите пойти с SpaceY в качестве вашего спонсора, вы можете расставить приоритеты для того, чтобы начать добычу редких металлов, чтобы получить некоторый доход.

Церковь Нового Ковчега

Вы начинаете с одной ракеты, и вы не получаете никаких исследований. Церковь Нового Ковчега отстой - вот почему она классифицируется как жесткая.

Это хороший спонсор, если вы хотите начать миссию с какой-то реальной задачи. Вам придется полностью полагаться на аутсорсинг в своих исследованиях, но у вас не так много денег для работы, а цена продажи редких металлов довольно низкая. И давайте даже не будем вдаваться в ваши Колонисты, рожающие с ускоренной скоростью наряду с свирепым производством Пищи.

Все, что вам нужно знать об этом спонсоре, - это то, что он, похоже, предназначен исключительно для бесполезных целей. Если вы хотите традиционно сложного спонсора, отправляйтесь в Россию.

Россия

Последний спонсор миссии, конечно же, не в последнюю очередь, поскольку Церковь Нового Ковчега имеет самую «худшую» позицию, которая сама себя зацепила. Россия сложная, но управляемая.

Первые две ракеты, скудное финансирование в размере 5000 млн. Долл. И более длительное время полета ракеты являются недостатками - но разумные 200 исследований на один золь, 22 млн. Долл. США за редкий металл и изменения, ориентированные на топливо, делают его надежным, но трудным в использовании спонсором.

Используя россию делает игру гораздо более ориентированной на топливо, чем в противном случае, что требует сильной системы извлечения воды, чтобы снежный ком в дальнейшем усиливал добычу других ресурсов.

Выбор командира

Ваше решение командира не так важно, как решение спонсора миссии, но оно все же не должно быть легким. Вы можете обнаружить, что некоторые командиры выиграют от того, как вы лично играете, в то время как эффекты некоторых других могут вам вообще не помочь.

Обязательно прочитайте это и выбирайте с умом.

изобретатель

Это очень разумный командир для большинства миссий, так как дроны делают всю тяжелую работу для ваших колоний. Снижение затрат на электропитание и обслуживание Drone Hub - большое преимущество а также и уменьшить необходимость прямого управления питанием.

олигарх

На первый взгляд кажется, что это не в восторге, но высокая стоимость топлива делает олигарха одним из лучших вариантов командующего.

Шпиль Argology может вместить до 32 колонистов и может похвастаться высоким уровнем комфорта, но потребляет 20 ед. Энергии и имеет затраты на обслуживание 4 Polymer.

Гидроинженер

Вода имеет ряд применений, будь то для благо ваши купола или переработка топлива, Преимущества Hydro Engineer в конечном итоге косвенно выгодны какТак как борьба за Воду гораздо реже с этим командиром.

Система регенерации воды, которую этот командир приносит на стол, перерабатывает до 70% воды, которую потребляет купол, с обслуживанием 3 частей машины.

Врач

Доктор Командир - хороший выбор если вы знаете, что вам понадобится более многочисленная популяция родившихся на Марсе колонистов, или выбранный вами спонсор точно не катится в бесплатных ракетах.

Соединить это со спонсором Церкви Нового Ковчега - интересная задача.

Психолог

Если вы беспокоитесь о том, что ваши колонисты теряют разум или требуют, чтобы они вернулись на Землю, это не плохой вариант для командира. Это достойный выбор, если вы специально хотите начать массовое переселение колонистов на Марс в какой-то момент.

Санаторий потребляет 20 энергии и требует 2 полимера для обслуживания.

политик

Это просто отличный командир в паре с одним из спонсоров, который предоставляет мало средствособенно в Европе, так как это единственный спонсор, который предоставляет дополнительное финансирование для завершенных исследований.

Политик очень посредственный командир. Дополнительное финансирование всегда приятно, но могут быть и другие аспекты управления Колонией, которые вас больше всего беспокоят.

футурист

Мое личное мнение об этом командире заключается в том, что это один из худших, Прорывные технологии не распространены, и для башен датчиков требуется только 2 мощности для работы и 1 металл для обслуживания. Почти любой другой вариант более полезен, чем этот.

Эколог

Еще один командир со своим сосредоточиться на своих колонистов, а не на инфраструктуру.

Эколог в паре с Висячим садом дает +40 Комфорт каждой резиденции в Куполе. Просто имейте в виду, что для запуска требуется 2 воды.

Astrogeologist

Это больше средний и поздний командир игрыНо главное его преимущество очевидно: увеличение добычи на 10%.

Ценность Астрогеолога действительно зависит от вашего стиля игры, как и большинство других.

Ученый в области ракетостроения

Если вы беспокоитесь о количестве стартовых ракет вашего спонсора, Rocket Scientist может быть хорошим выбором для командира для вашей колонии. Также начиная с Шаттл-хаб удивителен.

Шаттл-хаб может содержать шаттлы между секциями ваших колоний. Это также удобно заправляет их. Это не самое полезное здание в начале миссии, особенно с его высокими затратами и расходом топлива, но оно становится спасателем, когда вы начинаете разветвляться.

Не бойтесь пробовать разные комбинации спонсоров и командиров миссий, чтобы найти то, что лучше всего соответствует вашим потребностям. Один из лучших аспектов Выживший Марс это гибкость, которую он обеспечивает, так что используйте ее с пользой.