Солнце садится на сказку

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 27 Июль 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
Егор Летов - Раздражение (Сказка)
Видео: Егор Летов - Раздражение (Сказка)

Tale of Tales, студия, которая только недавно выпустила Заход солнца после успешного Kickstarter опубликовали, что они больше не будут делать видеоигры после плохих продаж их последнего выпуска.


Бельгийская студия, самая известная за создание игр, которые отклоняются от нормы, такие как Путь а также Бесконечный лес объявили в сообщении в блоге, что они прекратят делать коммерческие видеоигры.

Заход солнца удалось продать чуть более 4000 копий, включая покровителей Kickstarter и летние распродажи Steam. Студия потратила больше денег, чем у них было на игру (в сообщении говорится, что они потратили дополнительно 40 000 долларов) на рекламу на веб-сайте Rock, Paper, Shotgun, и даже наняла PR-компанию для продвижения своей игры.

В конце поста в блоге Michaël Samyn & Auriea Harvey отметили, что теперь они свободны. Они старались изо всех сил с Заход солнца сделать «игру для геймеров», но потерпела неудачу, так что это то, что им никогда не нужно будет делать снова.

Из некоторых дискуссий по reddit, которые я проходил, кажется, что некоторые из постеров никогда не слышали об игре или студии до этого, что указывало бы на то, что игре не было достаточно рекламы, несмотря на рекламную и PR-деятельность. Студия также упомянула, что финансирование художественных видеоигр в Бельгии иссякло.


Несмотря на низкие продажи Заход солнца имеет достойный рейтинг Steam (7/10) и метакритический балл 7,5. Игра была довольно хорошо воспринята прессой: 20 критиков дали ей средний балл 7,5.

Был ли Tale of Tales слишком амбициозным с их последним коммерческим релизом? Будут ли деньги, которые они потратили на рекламу и пиар, лучше использовать, чтобы сделать игру немного более интерактивной? Как покровитель Kickstarter, я установил игру и играл в нее около 3 часов, игра дает приличный опыт повествования, но мог бы иметь несколько мини-игр, чтобы дать игрокам что-то другое, кроме ожидания индикатора выполнения при выборе делать свои домашние дела.

Игры как Притча Стэнли а также Ушел домой являются доказательством того, что интерактивные приключенческие игры могут хорошо продаваться и имеют аудиторию. Коммерческий провал Заход солнца продолжает показывать, что даже если игра получает критическое признание, она не гарантирует ее продажу.