Предварительный просмотр и толстой кишки; Башня Времени - классическая RPG с поворотом

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 25 Июль 2021
Дата обновления: 16 Ноябрь 2024
Anonim
Предварительный просмотр и толстой кишки; Башня Времени - классическая RPG с поворотом - Игры
Предварительный просмотр и толстой кишки; Башня Времени - классическая RPG с поворотом - Игры

Содержание

Хотя с инди-сцены всегда было несколько классических RPG-игр, это было только после успеха Легенда о Гримроке мы видели всплеск РПГ в стиле старой школы всех форм. Хотя большинство из этих игр в Steam в лучшем случае средние, Башня Времени это тот, который действительно стоит выше остальных - и в настоящее время он находится в раннем доступе.


Разработано независимым разработчиком Event Horizon, Башня Времени это CRPG, который понимает, что значит быть игрой жанра. У этого есть захватывающий заговор, полный знаний и интересных, симпатичных персонажей. Поначалу баланс игрового процесса был непростым, но с тех пор эта проблема была исправлена ​​патчем. Башня Времени действительно превращается в самый многообещающий титул.

Последняя надежда мира

В Башня ВремениМир медленно рушится. Каждый год гонки борются за выживание. Сельскохозяйственные культуры терпят неудачу, разрушительные погодные условия убивают тысячи, и бедствия могут произойти в любой момент из-за неустойчивости почвы Единственная надежда вернуть мир к тому, кем он был когда-то, - это ты.

Вы следите за приключениями группы чемпионов и их лорда, когда они исследуют таинственную башню. Лорд наткнулся на эту башню в молодом возрасте. Подойдя к хрустальному трону внутри, он услышал голос и убежал. Теперь он возвращается в башню со своими двумя верными чемпионами, Кейном и Мейв. В надежде найти то, что лежит ниже, чтобы спасти планету, вы ведете чемпионов через башню, пронизанную опасностями и инопланетными технологиями.


Вся игра основана на этой башне. Хотя это может показаться несколько скучным по сравнению с большими открытыми мирами, это не что иное, как это. Мир, башня и история башни имеют огромную глубину. История очень хорошо написана и написана, и вы будете держать ее в своих руках.

Моя единственная проблема с письмом - это диалог. Я считаю, что личности Кейна, Мейв и Алерик слишком похожи. Трудно различить, кто говорит, не глядя на диалогический портрет. Такое ощущение, что один человек говорит на диалоге, а не несколько уникальных личностей.

Я бы подумал, что Кейн, закаленный в боях воин, будет иметь более пассивный агрессивный характер для него. Вместо этого у него такая же хладнокровие, как у Мейв и Алерик, у которых была очень разная подготовка и разные жизни.

Хотя диалог персонажей не является нарушителем сюжета, он становится совершенно очевидным, когда вы начинаете прогрессировать и видите все больше и больше диалогов. К счастью, остальная часть письма в Башня Времени так же отлично, как сюжет и знания.


Классический рпг геймплей

Башня Времени состоит из двух отдельных элементов. Первый - исследование: вы исследуете глубины башни, раскрываете ее тайны и находите секреты и сокровища. Второй элемент - это бой: вы должны выжить против волн врагов или боссов, чтобы либо прогрессировать в течение всей игры, либо получать объекты силы.

Во время исследования вы будете проходить через каждый из этажей башни. В настоящее время их четыре. В течение этого времени вам также нужно будет взаимодействовать со всевозможными персонажами, такими как божества, странный голос и таинственная фигура, известная как Башня.

Кроме того, вы найдете много заметок, разбросанных по этажам, которые дают вам представление об истории башни и о том, что случилось с ее первоначальными обитателями. На каждом этаже также есть побочные квесты и секреты, которые можно найти. Каждый дает игроку дополнительные и часто чрезвычайно полезные награды.

Исследование в Башня Времени дает ему то классическое чувство, которое вы найдете в играх, как Ворота Балдура или оригинал Выпадать игры. В каждом уголке каждого этажа есть что-то новое и интересное, что можно показать и рассказать. Вас никогда не подведут.

Бой имеет довольно изюминку. Когда начинается битва, загружается карта битвы. Карта случайна, каждая из них имеет разную раскладку и требует различных боевых стратегий, чтобы победить.

Перед началом битвы вы разместите своих чемпионов там, где вы хотите их. Бой происходит в реальном времени. Игрок приказывает ходы чемпиона - сообщая им, куда идти, что атаковать и какие навыки использовать.

Враги приходят волнами. Если вы не убьете волну достаточно быстро, появится другая. Быстрая ликвидация монстров необходима, в противном случае вы будете поражены. Игроки могут использовать окружающую среду в своих интересах, например, использовать стены или колонны в качестве прикрытия от атаки дальнего врага.

Каждый чемпион имеет свою функцию в бою. Кейн - Щит, который действует как танк. Мейв - дальний чемпион ДПС, Алерик - персонаж поддержки и целитель, а Рахем - персонаж ДПС в ближнем бою.

Дальнейшее добавление к глубине боя, эффективность видов оружия все разные. Например, мечи имеют более высокий DPS, но менее эффективны против бронированных врагов. Оси медленнее, но броня лучше проникает. Кроме того, персонажи могут владеть двуручным оружием, двуручным одноручным оружием или использовать одноручное оружие и щит. У каждого из них есть свои преимущества и недостатки.

Смешайте все эти аспекты боя с уникальными наборами навыков каждого чемпиона, и у вас будет чертовски сложная боевая система. Но, несмотря на всю сложность, с ним очень легко справиться. Если вы оказались в трудном положении, вы можете замедлить время, чтобы дать вам передышку и спланировать, что делать дальше. Это действительно может сделать разницу между победой и поражением.

По мере прохождения игры вы найдете порталы, которые позволят вам перемещаться среди других, кого вы обнаружили на полу. Если вам необходимо вернуться назад, вы можете мгновенно перемещаться по массивным участкам пола. Эта функция чрезвычайно полезна и является примером отличного и современного дизайна.

Нет сомнений в том, что Event Horizon понимает, что делает игру CRPG. Они добавили свой собственный поворот в жанре с Башня Временибоевая система, и она работает очень хорошо. Битва увлекательна и чрезвычайно тактична. Вы никогда не устанете настраивать свою группу в зависимости от ситуации и врагов под рукой. Конечно, есть некоторые дисбалансы здесь и там, несмотря на выпуск патча - но в целом, битва чрезвычайно играбельна.

Создание предметов и углубленное развитие персонажей

В отличие от большинства ролевых игр, персонажи не набирайся опыта. В конце концов, они чемпионы: лучшее, что может предложить мир. Вместо этого вы найдете древние свитки, содержащие мощные и давно потерянные боевые приемы.

Эти свитки позволяют вам обновить свой город, который находится над башней. Различные свитки улучшают определенные здания, каждый из которых обслуживает определенных чемпионов.

Как только здание будет модернизировано, вы сможете дополнительно тренировать чемпионов, обслуживающих это здание. Вы можете поехать в город в любое время, исследуя. Вернувшись к башне, вы окажетесь именно там, где остановились.

Повышение уровня ваших персонажей дает им очки атрибутов и очки навыков, которые вы можете использовать по своему усмотрению. Сначала у ваших чемпионов будет доступно только три навыка. Больше откроет, как они уровень. Каждый навык также имеет два дополнительных улучшения, но только одно может быть применено одновременно, поэтому вы должны выбрать, какое из двух будет лучше всего соответствовать вашему стилю игры.

Если вы хотите изменить свои обновления, вы можете бесплатно сбросить свои навыки. Это очень полезно, если вам не нравится, как вы использовали свои очки навыков. Вы также можете изменить свою тактику и наборы навыков, чтобы подготовиться к каждой битве.

Башня ВремениСистема прокачки персонажей - реальный поворот в разработке стандартных персонажей RPG, и она работает очень хорошо. Вы никогда не одолели в любой момент, и вы полагаетесь на тактику, а не на шлифовку и чистую мускулатуру.

Хотя система крафта проста, она может изменить ход битвы. Ремесло становится в некоторой степени необходимым по мере вашего продвижения, поскольку враги все время становятся сильнее.

По мере прохождения игры вы найдете кристаллы трех цветов: зеленого, синего и фиолетового. Они представляют редкость: волшебство, редкость и эпопея. Вам нужно три кристалла, чтобы изменить редкость предмета.

Фиолетовые кристаллы имеют двойное назначение и могут быть использованы для зачарования эпического снаряжения, когда у вас есть свитки чар. Вы также можете демонтировать любое нежелательное оборудование в вашем инвентаре, чтобы получить дополнительные кристаллы такой же редкости.

Моя единственная критика заключается в том, что невозможно объединить нежелательные кристаллы меньшей редкости. Я хотел бы, чтобы вариант слияния меньших кристаллов стал более высоким. Например, объединяя три магических кристалла (зеленый), чтобы получить редкий (синий). Вы склонны получать изобилие зеленых кристаллов, и в итоге они становятся бесполезными.

Башня ВремениПростая система крафта очень эффективна и действительно имеет значение в игре. В целом, система развития персонажей и система крафта работают очень хорошо с большой глубиной.

Название, которое может переопределить жанр CRPG

Башня Времени это игра, которая показывает все возможное. Помимо диалога персонажей, написание очень хорошо сделано и темпами. Геймплей отличный, с настройками сложности, чтобы удовлетворить всех. Развитие персонажа глубоко, а система крафта проста, но эффективна.

Кроме того, саундтрек просто потрясающий, а графика красивая, особенно для инди-CRPG. Конечно, есть кое-какая оптимизация, которая должна быть сделана здесь и там со случайным падением частоты кадров и довольно длительным временем загрузки - но этого следует ожидать от игры с ранним доступом.

Многие инди-CRPG не понимают, что делает игру CRPG. Они не пытаются ничего изменить и сохраняют то, что сработало в прошлом. Event Horizon, с другой стороны, знает, что делает отличную CRPG. Они также пытаются попробовать что-то новое и развить жанр CRPG. Мы вполне могли бы найти название, которое могло бы переопределить его жанр.

Копия игры была предоставлена ​​автору для целей этого предварительного просмотра.