Содержание
Недавнее исследование, проведенное Исследовательским центром Пью, показало, что у женщин, живущих в США, больше игровых приставок, чем у мужчин.
Из 1907 взрослых, опрошенных в ходе исследования, 42% женщин и 37% мужчин имели игровую приставку. 40% опрошенных взрослых в целом имели консоль, что примерно соответствует опросу, проведенному центром в 2010 году. Владение консолью также незначительно варьировалось по расовым границам, при этом 39% белых респондентов сообщили, что они владеют консолью, по сравнению с 43% опрошенных. опрошенных, которые определили как чернокожих и 45% респондентов-испаноязычных
Те опрошенные, которые жили в домохозяйствах, зарабатывающих меньше, с меньшей вероятностью имели консоль, и только 33% из тех, кто жил в домохозяйствах, которые зарабатывали менее 30 000 долларов в год, имели консоль, по сравнению с 54% тех, кто жил в домохозяйствах, которые зарабатывали не менее 75 000 долларов. год. Владение консолью составляло примерно от 18 до 29 лет и от 30 до 49 лет - 56% и 55% соответственно - с 50 до 64 лет - 30% и только 8% от 65 лет и старше отчетность, владеющая консолью. Полное исследование можно найти здесь.
Так что все это значит? Что ж, к настоящему времени хорошо известно, что женщины больше вовлечены в игровую индустрию и культуру, чем когда-либо прежде, и обладание консолью является значительным обязательством.
Что не учитывает опрос
Тем не менее, исследование не охватывает, действительно ли опрошенные люди использовали свою консоль или нет; Это может показаться глупым вопросом для геймера - в конце концов, кто будет обладать таким дорогим устройством и не будет его использовать? - но может быть так, что многие из этих респондентов являются взрослыми, которые купили консоль для своих детей или других близких.
Точно так же исследование, кажется, не указало который утешает этих людей. Я не имею в виду, имеют ли они Xbox One или PlayStation 4 - также не ясно, к какому поколению принадлежит их устройство. История игровых приставок насчитывает более 40 лет, и, возможно, пожилые респонденты имеют NES или Magnavox Odyssey, которые они купили десятилетия назад, где-то в шкафу.
Тем не менее, результаты этого опроса интересны и могут стать хорошей отправной точкой для будущих исследований о демографии покупателей и игроков видеоигр, а также о том, какая разница между ними существует.