Рассказ с RR-сама и двоеточие; История Legacy of the Void - лучшая в трилогии

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 21 Январь 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
Рассказ с RR-сама и двоеточие; История Legacy of the Void - лучшая в трилогии - Игры
Рассказ с RR-сама и двоеточие; История Legacy of the Void - лучшая в трилогии - Игры

Содержание

Добро пожаловать в первый Рассказ с РР-сама колонка! В этих статьях я расскажу об очень специфической части видеоигр, с которой я не особо разбираюсь в своих Перемотка отзывов - история.


Хотя я часто давал обзоры сюжетных линий, кратко говорил о том, насколько клише или неубедительна история, и, возможно, жаловался или хвалил то или иное; У меня никогда не было возможности углубиться в любую из рассмотренных мной игр. Как таковой, я начал эту колонку, чтобы сделать именно это, и какая лучшая игра, чтобы начать это, чем недавно выпущенный Starcraft II: Наследие Пустоты?

Так чего же мы ждем? Давайте сплотим наших легендарных воинов-протоссов и отправимся в пустоту с Starcraft II: Наследие Пустоты!

ЕСЛИ НЕ УЖЕ СВИДЕТЕЛЬСТВО: ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ, ЭТА СТАТЬЯ ДОВОЛЬНО ОЧЕНЬ СОСТАВЛЯЕТСЯ В СПОЙЛЕРАХ!

История до сих пор...

Хотя геймеры часто слышали о киберспортивной сцене, геймеры, которые не играли в Стар Крафт игры для себя, вероятно, думают, что сюжетная линия Стар Крафт Вселенная была списана. Я полагаю, этого следовало ожидать, так как другие конкурентоспособные многопользовательские игры, такие как Чувство долга на самом деле не были известны своими новаторскими сюжетными линиями - редко выходящими за рамки типичных формул военных фильмов или боевиков.


Оригинал Стар Крафт а также Starcraft: Brood War несколько подпадает под эту категорию. Фактически, оригинальные игры - это переосмысление Гражданской войны в США. У вас есть ваши единомышленники, и у вас есть сыновья Корала, выступающие в качестве альтернативы. Есть небольшой политический комментарий на том основании, что Сыновья Корала стали этим гнетущим миром, управляемым СМИ, который ставит своих героев-неудачников как злодеев. У этого также есть пародия на собственное медиацентричное общество Земли, где люди слепо принимают единственную версию "правды".

Инаугурация Арктура Менгска действует как прямая пародия на наших собственных политических лидеров, потому что любой игрок, который следит за кампанией, знает правду о словах Менгска, и он не мог больше лгать, если бы попытался ...

Starcraft II: Крылья Свободы имеет аналогичный подход, принимая почти на тему Второй мировой войны. Сердце роя с другой стороны, это было похоже на типичную историю о мести, где человек, которого мы считали мертвым, на самом деле не так, и заставляет главного героя - Керриган - выглядеть плохо в глазах главного героя - Джима Рейнора - когда она жертвует всем, чтобы получить месть.


Наследие Пустоты пытается что-то немного другое ...

Starcraft II: Наследие Пустоты не следует формуле предыдущих игр. Вместо того, чтобы следовать за персонажем, история Артаниса и его братьев-протоссов не является историей личностного роста. На самом деле Артанис - довольно хорошо развитый персонаж уже к этому моменту в серии. Какие Наследие Пустоты вместо этого мы используем рост персонажей, чтобы проиллюстрировать политические изменения внутри протоссов - и, в свою очередь, те, которые мы, люди, должны сделать, чтобы стать единой расой.

Как это достигается, RR-сама?

Ну, это хороший вопрос. Смотрите, в Наследие Пустоты нас встречает ряд противоречивых политических заявлений. Первое и главное - это освоение Айура, сюжетной линии, которая сосредоточена вокруг сохранения традиций и самоидентификации людей со своим наследием.

Наследие Пустоты начинается очень похоже на кампанию «Война потомков протоссов» - кровь проливается обеими сторонами, поскольку протоссы пробиваются сквозь свой зараженный родной мир Айур, и все происходит примерно одинаково ...

В то время как тема традиции и наследия кажется неуместной в видеоигре о людях, пришельцах и других пришельцах, делающих курящие кратеры друг из друга, протоссы Стар Крафт Вселенная всегда была так или иначе связана с политикой. Это было продемонстрировано в Brood War из-за их строгой приверженности своей вере Кхалы, которая почти ведет к их разрушению, а также их кастовой системе, которая приводит к тому, что их раса воинов почти побеждена Роем Керриган.

Многое не изменилось с тех пор, и в Наследие Пустоты, Иерарх Артанис стремится воссоединить свой народ после того, как вернет себе утраченный родной мир Айура, отвергнув старые пути протоссов. Это благородное дело, которое во многом идиллическое, и многие персонажи зовут его на это. Одним из таких персонажей, в частности, является Аларак, Тал'дарим, который придерживается очень экстремистского подхода Гоббса к протоссам.

Аларак (выше) действует как полярная противоположность Артанису Наследие Пустоты, В то время как Артанис считает, что его люди могут объединиться со всеми бездомными фракциями, Аларак считает, что единственный способ объединить людей - это контролировать их. Причина? Потому что страх - это, в конечном счете, единственная вещь, которая может держать существо в очереди.

Причина, по которой он важен, заключается в том, что, хотя на первый взгляд он кажется просто еще одним злым диктатором, он в конечном итоге представляет что-то в нашем собственном обществе: посторонних. Хотя цель Артаниса состоит в том, чтобы объединить протоссов таким образом, чтобы они были едины, Аларак в конечном счете считает, что независимо от того, сколько вы пытаетесь объединить людей под одним знаменем, всегда найдутся те, кто с этим не согласен.

Его убеждения подтверждаются убеждениями другого персонажа, Воразуна.

В то время как Воразун и Аларак во многом принципиально противоположны, единственное, что у них общего, - это неверие в единство. Воразун в конце концов подходит к этой идее, однако она высказывается о своих опасениях, что пути Темного тамплиера будут потеряны, если они снова присоединятся к тамплиеру. Она стоит на полпути между Алараком и Артанисом, потому что, несмотря на ее скептицизм по поводу истинного единства, она действительно надеется, что однажды это может быть достигнуто.

Есть также другие политические заявления в Наследии Пустоты

Рохана, как видно из Starcraft II: Наследие Пустоты

Другой персонаж, который представляет сильную культурную теорию, - Рохана. Выживший в давно забытом веке, Рохана - последний из хранителей - группа высококвалифицированных протоссов, единственная цель которых в жизни состояла в том, чтобы вспомнить всю историю, постоянно живя как в прошлом, так и в настоящем. В отличие от нашего собственного понимания истории, Рохана переживает историю в реальном времени через Кхалу - почти как путешествие во времени, за исключением того, что она всегда живет в настоящем. Таким образом, ее взгляды, как правило, противоречат взглядам нынешнего поколения протоссов, поскольку она пришла из времени, когда протоссы изгнали Темных тамплиеров, имели строгую кастовую систему во времена конклава и где роботизированный тамплиер известен как «Очистители» считались опасными после того, как они не повиновались своим хозяевам.

В то время как ее цель, кажется, просто представляет наше собственное общество - разделяя общие черты с расистами и фанатиками - ее роль немного сложнее, чем эта. Рохана олицетворяет собой то, что позволило обществу стать тем, чем оно является сегодня, и во многом отражает то, как, несмотря на свои нежелательные качества, она, возможно, является одним из наиболее важных ключей к победе над Амоном.

Рохана постоянно делает все возможное, чтобы сохранить свою культуру, позволяя Амоне развращать себя практически между каждой миссией в кампании, несмотря на желание Артанис разорвать свои нервные шнуры ...

Если бы Рохана оборвала ее нервные шнуры (которые связывают ее с кхала), она не смогла бы увидеть разум Амона, и без этого понимания протоссы потеряли бы темного бога, несмотря ни на что. Я полагаю, что то, что я читаю здесь, является почти комментарием, что, хотя действия прошлого могут показаться неоправданными, без их жертв с точки зрения этики или морали мы бы никогда не достигли величия, которое мы имеем сегодня.

Это может быть противоречивое прочтение персонажа Роханы, но я никогда не уклонялся от небольшого противоречия. Лично, если это - намерение характера, тогда я думаю, что это было со вкусом введено, так как она в конечном счете учится принимать настоящее, даже если она жила в прошлом. Именно ее утилитарное чувство самопожертвования ради блага делает ее характер немного более интересным, чем остальная часть актерского состава.

Последний персонаж, которого я хотел бы обсудить, это Феникс. Хотя он может не выглядеть так, Феникс - это бомба замедленного действия, вызывающая споры. Теперь я знаю, что каждый, кто играл Стар Крафт прежде думает: «Это не Феникс! Он умер в Brood War! Я видел это своими глазами! »Однако Феникс не так мертв, как мы могли подумать.

Хотя робот выше не похож на Феникса, Феникс 2.0 (как я его назову ради этой статьи) хранит все воспоминания о великом воине-тамплиере до его введения в Драгун. Таким образом, он не помнит, как его убили, он не помнит, как сражался вместе с Джимом Рейнором и вообще чем-то, кроме этой роковой миссии в Стар Крафт эпизод 3.

Fenix ​​2.0 представляет много с точки зрения этического поля битвы. Во-первых, Fenix ​​2.0 представляет этику, стоящую за клонированием, а также этику, связанную с возможностью умственного клонирования. Если мы когда-нибудь сможем загрузить воспоминания человека или клонировать человека до того момента, когда он умер, Fenix ​​2.0 представляет этическую нестабильность того, как мы будем обращаться с таким человеком. Мы говорим им, что оригинал умер? Мы даем им узнать это самим? Узнаем ли мы их как человека, которым они были, или как нового человека, которым они стали сейчас? Должны ли мы сделать это в первую очередь? Все эти вопросы приходят на ум, когда мы осознаем истинную природу Fenix ​​2.0.

Fenix ​​2.0 также представляет другую спорную идею - на этот раз вращающуюся вокруг исторического отношения между расами. Как указывалось ранее, очистители восстали против своих хозяев, которые относились к ним как к рабам. Когда это произошло, Конклав изолировал Очистители от плавающей платформы, известной как Cybros (видно выше). Хотя в некоторой степени это может быть натяжкой, история «Очистителей», похоже, совпадает с историей рабства в Соединенных Штатах. Причина в том, что, хотя Артанис - как передовой мыслитель, даже среди своих людей - протягивает руку с открытой рукой, Очистители не доверяют ему на том основании, что они не забыли прошлое.

Я нашел это особенно интересным, поскольку сюжетная линия вокруг «Очистителей», кажется, указывает на политическое утверждение, что единственный способ объединить две группы - это полностью забыть и простить прошлое. Эта форма общественного мышления всегда была противоречивой, поскольку аргумент «просто преодолеть это» всегда приводил к еще большему конфликту. Однако, чтобы увидеть это в идиллической обстановке видеоигры, можно подумать о том, могло ли это когда-либо произойти в реальной жизни.

Последние мысли...

Прежде чем закрыть эту статью, я бы хотел похвалить исполнение Blizzard дизайна персонажей в этой игре. Ни один персонаж, за исключением Аларака, не является плоским с точки зрения роста персонажа. Артанис постепенно узнает, что иногда желания многих должны приноситься в жертву обществу, чтобы развиваться. Каракс доказывает, что низшие касты расы протоссов могут быть настоящими воинами, точно так же, как и тамплиеры, и доказывает себе, что он храбрее и изобретательнее, чем когда-либо с неповрежденной кхалой. Воразун - сильный женский персонаж, который демонстрирует, что не нужно поддерживать определенный образ, чтобы быть сильным, и что не все культурные практики необходимы для поддержания личности; и Рохана со временем учится жить настоящим, а не постоянно жить прошлым. Даже Fenix ​​2.0 удается принять свою роль в жизни и стать своей личностью, переименовывая себя в Таландара, когда он начинает свою собственную искусственную жизнь.

В общем и целом, Наследие Пустоты это интересная история Возможно, это не самая лучшая история нашего времени, но в ней гораздо больше политических комментариев, чем можно было бы ожидать от серии RTS, особенно от Blizzard Entertainment.

Что вы, ребята, думаете о истории Legacy of the Void? Я переоцениваю и делаю что-то из того, что на самом деле является просто еще одной игрой Blizzard в стиле Голливуда? Вы нашли что-нибудь для себя, что я мог упустить из виду? Оставьте свои мысли в разделе комментариев ниже!