Хватит доказывать концептуальные игры

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 13 Январь 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
ВРЕМЯ ПОШЛО! ► Twelve Minutes | Двенадцать Минут #1 Прохождение
Видео: ВРЕМЯ ПОШЛО! ► Twelve Minutes | Двенадцать Минут #1 Прохождение

Как и многие люди в нашем игровом сообществе, я недавно приобрел Не мужское небо на PS4. После недавнего просмотра видео мое волнение, которое в то время было очень низким, быстро возросло. Вы можете быть космическим пиратом? Жить на планете всю игру? Возможности казались мне бесконечными.


Но то, что я нашел, было игрой, которая была не тем, что я хотел. В этом и заключается моя вина - с маркетингом игры я почувствовал чувство экстравагантного исследования, которое не так заметно в игре. Это больше похоже на игру на выживание, где вы должны продолжать двигаться, иначе игре больше нечего предложить в одном месте. Излишне говорить, что я не фанат игры. Но это не то, что я получаю здесь.

На техническом уровне Не мужское небо это сложная и интригующая часть работы. У него есть почти бесконечная вселенная - большую часть которой никто никогда не увидит - и количество визуального разнообразия сначала поражает. Но это все, что я получил. Каждая планета имеет те же ресурсы, что и вам, и мало что может принести пользу одной над другой, когда вы перемещаетесь в космосе.

Это подводит меня к моей самой большой проблеме с игрой, это то, что это не игра Вместо этого это доказательство того, что на PS4 можно создать что-то такого масштаба, что целую бесшовную вселенную можно создать всего за одну игру. Мне все еще трудно понять эту концепцию как игру, поскольку фактический дизайн игры не так впечатляет.


Не мужское небо конечно, не единственный нарушитель игры "доказательство концепции". Я недавно играл Очень горячий, игра-головоломка FPS, где время движется только тогда, когда вы это делаете. Это соответствует этому обещанию. Игра именно то, что она говорит. Но на более поздних уровнях это не дает мне ощущения решения головоломки или умения стрелять. У меня остался игровой процесс "проб и ошибок", который высасывает стиль и бросает удовольствие из игры.

Даже с некоторыми большими разочарованиями в дизайне уровней на более поздних уровнях игра не давала мне покоя достаточно долго, чтобы длиться дольше 3 часов. За эти 3 часа вы получите ценник в 25 долларов. У него действительно есть другие режимы, но ни один из них не удерживал мой интерес надолго.

Но даже возвращаясь дальше История о моем дяде легкомысленная история о ребенке, который найдет своего дядю в чудесной стране, используя крюк для сумасшедшего платформера от первого лица. Первые 2 часа игры меня зацепили, но последние 45 минут приводили в бешенство. Они добавляют новую механику к способности захвата, чтобы держать вас в воздухе, но обнаружение попадания настолько пятнисто, что я только догадывался, что игра сработает, когда я получу момент истины. 13 долларов, обошлось менее чем за 3 часа, а последняя треть игры не работала должным образом.


- Длина здесь не главное - я не играю в короткие игры, хотя цены здесь сильно завышены. Я просто устал от игр, у которых есть основание, но их недостаточно. Очень горячий это такая блестящая концепция - это самая близкая из когда-либо существовавших в игре игра, заставляющая меня чувствовать, что я Матрица.

Но это заканчивается прямо тогда, когда кажется, что это должно начаться. Я изучил всю механику, теперь я могу испытать их до конца игры. Но это конец. История о моем дяде та же. В игре есть такая забавная фундаментальная механика, которую потом не в состоянии развить.

Игра, которая является прекрасным примером той, которая выходит за рамки своей механики, была бы Гипер Легкий Дрифтер. Нет, игра не идеальна, но она использует свою механику именно так, как должна. Вы узнаете, как использовать оружие для дальних атак, меч для основного оружия и бросок, который необходим для вашего успеха. Ни одна из идей не кажется потраченной впустую или как запоздалая мысль, но они не то, что продают игру в целом.

Презентация, история и захватывающее исследование Zelda-esque делают для экстраординарного названия. Поединки иногда бывают изнурительными, но они справедливы из-за прочного фундамента, который является боевой механикой.

Игры как Не мужское небо а также Очень горячий не обязательно плохие, но они кажутся мне плагиатом, как будто игра с ранним доступом помечена как законченная. Я хочу, чтобы игровая механика была не целой игрой, а захватывающей частью лучшей суммы. В противном случае, я просто потратил слишком много на слишком мало.

Дайте мне знать, что вы думаете в разделе комментариев, и спасибо за чтение.