Содержание
- В выпуске: 8.5 / 10
- Сумасшедший ИИ хочет всех убить? Скучный ...
- Сейчас: 9.0 / 10
- По крайней мере 343 сдержали свои предварительные обещания
Вскоре после того, как Bungie покинул Microsoft, чтобы работать над судьба343 отрасли взяли на себя Гало франшиза, чтобы продолжить историю Master Chief. Естественно, это также означало, что они отвечали за одну из самых любимых многопользовательских игр всех времен. К сожалению, они внесли некоторые изменения в игровой процесс, которые были сочтены несколько сомнительными (то есть, выпуски постановлений).
С Halo 5: Хранители, 343 Industries решили существенно разбить все это и восстановить все Ореола механика с нуля. Но это окупилось в конце?
В выпуске: 8.5 / 10
Сумасшедший ИИ хочет всех убить? Скучный ...
В некотором ироническом повороте большинство критиков высоко оценило решение удалить некоторые функции, которые присутствовали в Halo 4 -- а именно система снаряжения, выпадение таинств и способности брони. К сожалению, кампания была довольно тщательной, так как она была сосредоточена на Fireteam Osiris и усугубляющих битвах с Вождем вечных боссов.
Кроме того, это не помогло, что рекламная кампания для Halo 5 в конечном итоге быть более интересным, чем Halo 5's Реальная история - но это ни здесь, ни там.
Сейчас: 9.0 / 10
По крайней мере 343 сдержали свои предварительные обещания
343 Industries может похвалиться за то, что предлагает последовательные, значимые обновления Halo 5 что большинство игроков хотят - и они сделали это бесплатно. Конечно, такие вещи, как Forge и Big Team Battle должны были быть в игре изначально, но по крайней мере они были добавлены в Halo 5 несколько быстро
С другой стороны, 343 добавляет около 3 новых карт в месяц с момента выпуска (также бесплатно), сохраняя свое обещание перед запуском бесплатных DLC для набора карт. Правда, новые пушки и наборы брони, которые они добавляют в каждом обновлении, могут быть разблокированы только удачей, но, по крайней мере, они не являются абсолютно необходимыми для хорошей работы.
Но лучше всего то, что 343 показали, что им наконец-то удалось найти правильный баланс между современной и классической игровой механикой. Каждое оружие имеет свое применение (хотя и долгое время Гало фанаты могут быть раздражены тем, насколько точной может быть Assault Rifle), спринт больше не является картой без выхода из тюрьмы, и новая механика движения не сталкивается с вашим лицом постоянно.
Нравится или нет, Гало Вероятно, не собираюсь возвращаться к классическому ни спринту, ни броне способностей, БР - единственный полезный оружейный геймплей, но, по крайней мере, Halo 5 это справедливый компромисс между старым и новым.
Как вы думаете? 343 Industries оправдали себя после смешанных реакций, которые Halo 4 был или есть Halo 5's Странный ли геймплей как новое художественное направление?