Злоба и толстой кишки; Меч Ахранокса

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 10 Февраль 2021
Дата обновления: 5 Ноябрь 2024
Anonim
Злоба и толстой кишки; Меч Ахранокса - Игры
Злоба и толстой кишки; Меч Ахранокса - Игры

Содержание

Последняя функция, которая будет реализована в Злобность: Меч Ахранокса система зачарования Эта механика позволяет игрокам зачаровывать свое снаряжение всеми видами магических свойств правильными заклинаниями. Но это также может пойти не так, если вы используете неправильные драгоценные камни, в результате чего элемент мешает вам больше, чем помогает.


В этом руководстве я покажу вам, как извлечь максимальную пользу из каждого заклинания, а также как избежать наложения проблемных заклинаний на ваше снаряжение.

Как работает система Enchanting недоброжелательность

Вы входите в систему зачарования через Волшебный Магазин, найденный в городах. Как только экран откроется, вы увидите 9 пустых квадратов в средней левой части экрана. Здесь вы размещаете драгоценные камни заклинаний, чтобы создавать чары для вашего оружия или доспехов.

Каждый предмет может иметь до трех чар одновременно. Какие магические эффекты будут вам доступны, будет зависеть от того, какие драгоценные камни заклинаний у вас есть в то время. В отличие от дисков с заклинаниями, размер камней заклинаний не имеет значения, и любой предмет может быть помещен в предмет.

Верхнее окно - это эффект заклинания. Здесь вы размещаете тип заклинания, которое вы хотите добавить - например, огонь, яд, исцеление и так далее. Средняя коробка будет определять цель, будь то снаряд, заклинание касания или эффект, который воздействует на вас.


Последний блок - это общая сила зачарования, которая может варьироваться от уровня 1 до уровня 3. Какой уровень вы увидите здесь, будет зависеть от того, используете ли вы одну треть, две трети или драгоценные камни полной мощности.

Вы также можете настроить название вашего элемента в поле для имени в верхней части экрана.

Нет необходимости размещать все три чар на предмет. Вы можете поместить только один или два в соответствии с тем, сколько золота и сколько драгоценных камней заклинаний у вас есть.

  • Замечания: Если вы помещаете только один или два очарования в предмет, вам нужно будет навсегда удалить текущие эффекты, чтобы снова зачаровать этот предмет. Ты сделаешь НЕ вернуть драгоценные камни заклинаний из снятых чар.

Понимание эффектов заклинаний

Твердое понимание эффектов заклинаний важно для того, чтобы максимально эффективно использовать драгоценные камни заклинаний и каждую чары. Каждый эффект заклинания работает по-разному, в зависимости от того, как он применяется. Если вы неосторожны и не обращаете внимания, легко наложить чары, которые нанесут вам вред, а не монстру, с которым вы столкнулись. Эффект замораживания на рисунке ниже является примером этого.


Есть два аспекта, которые будут определять поведение заклинания. Эффекты заклинаний (или «тип» магии, которую использует заклинание) и целевые эффекты (радиус действия или характер, по которому ваше заклинание попадет).

Эффекты заклинания таковы:

  • Пожар
  • отрава
  • лед
  • молниеносный
  • иллюзия
  • излечивать
  • Щит
  • сила
  • манипуляция

То, как эти различные эффекты будут применены, зависит от целевого эффекта заклинания. Вот список всех типов целей заклинаний и как они работают:

  • Self (влияет на вас)
  • Снаряд (произнесет заклинание дальнего боя в том направлении, в котором вы находитесь)
  • Целевая площадь (наложит заклинание на пол перед вами)
  • Взрыв (повлияет на все объекты в определенном радиусе)
  • Touch (повлияет на существо перед вами)

Давайте посмотрим, как объединение этих двух факторов влияет на результат зачарования, к лучшему или к худшему. Вот несколько примеров:

  • Fire + Target Square = Создает огненную ловушку на площади перед вами
  • Иллюзия + Касание = Ужасает сущность, к которой вы прикоснулись
  • Молния + Взрыв = Взрыв молнии, поражающий всех в пределах своего радиуса
  • Poison + Self = Отравляет вас на определенное количество ходов.

Как вы можете видеть, эффекты заклинаний сильно меняются в зависимости от того, на кого или на что они нацелены - не говоря уже о том, что они могут иметь неприятные последствия для вас, если вы не будете осторожны. Исцеление - это особый эффект, за которым стоит следить. Например, если вы сочетаете исцеление с эффектом взрыва, оно исцелит вас, а также все остальное в радиусе.

Как только вы поймете, как работают эти комбинации, вы должны быть готовы зачаровать свое снаряжение и создавать силовые комбо с вашими частями оружия и доспехов. Если у вас возникли трудности с получением самоцветов заклинаний, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по магической системе для недоброжелательность для дополнительной помощи с этим. ,

  • Замечания: После того, как предмет зачарован, он будет привязан к уровню вашего персонажа. Когда вы продолжите повышать уровень, чары станут слабее из-за масштабирования уровней монстров с вашим. Обязательно регулярно зачаровывайте новые и более мощные предметы.

Как активировать чары?

Таким образом, у вас есть целая куча блестящих новых зачарованных предметов, но вам может быть интересно, как их активировать. Эффекты заклинаний на предметах не могут быть активированы вручную, но вместо этого имеют шанс активироваться при ударе.

Что касается оружия, каждый раз, когда вы поражаете врага, есть шанс, что чары вступят в силу. Для доспехов есть шанс, что они будут активироваться при каждом ударе. Чем больше частей зачарованной брони вы носите, тем больше зачарований можно активировать при каждом нанесенном ударе. Часто у меня одновременно активировались две зачарованные части брони, что приводило к довольно эффектным комбинациям против врагов.

Хотя точные шансы активации чар неизвестны, они не так низки. Экспериментируя, я оценил, что это примерно 1 из каждых 3–4 попаданий, в которые попадает чары предмета. Так что это достаточно часто, чтобы быть полезным, не будучи излишним.

Идите дальше и создайте новые предметы силы, Избранный!

И там у вас есть это. Если вы следовали этому руководству, вы будете взрывать чудовищ своими чарами, как и Хранитель Ахранокса. Мы желаем вам удачи в землях Ахранокса - и пусть меч присматривает за вами, Избранный.