Некоторые играют в игры больше, чем хобби

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 15 Август 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Игра на гитаре больше чем хобби
Видео: Игра на гитаре больше чем хобби

Содержание

Я играл в видеоигры с тех пор, как был достаточно взрослым, чтобы держать в руках контроллер. Мой папа сам геймер, и, как говорится, как отец, как сын. Видеоигры всегда были частью моей жизни, и они были чем-то, что я делал для развлечения, когда был моложе. Затем, когда я достиг подросткового возраста, моя жизнь приняла неожиданный оборот.


Когда мне было 15 лет, мне поставили диагноз шизоаффективное расстройство.

Это расстройство характеризуется галлюцинациями, паранойей и неорганизованным мышлением и речью. Это также несет симптомы биполярной и маниакальной депрессии. Я был госпитализирован из-за этого.

Трудно было справиться с моей болезнью, но что-то действительно помогло. Мои родители приносили мне игровые журналы, такие как EGM (Electronic Gaming Monthly) и PSM (PlayStation Magazine). Я очень ценил эти журналы. Прочитал превью разных игр и обзоры (Ниндзя гайден был один из названий, которые я помнил), и ожидал играть в эти игры, когда я вышел (я любил Ниндзя гайден). Просто знание того, что эти игры ждали меня, когда я был освобожден, заставляло меня двигаться. Это дало мне что-то позитивное, чего я с нетерпением жду, когда пойду домой.

Даже после больницы все было тяжело.

Я все еще боролся, когда справлялся со своей болезнью. Я приспосабливался к терапии и лекарствам. У меня были проблемы с общением, и я почти переучивался среди людей, кроме моей семьи.


Тем не менее, благодаря всему этому, одна из вещей, которая сохраняла мое спокойствие и помогала мне переживать периоды моих неудач, была видеоигра. Это был отличный релиз, и он помог мне отвлечься и успокоить меня. Это отвлекло меня от всего происходящего и настолько расслабило, что я справилась со всем, что происходило.

Когда я снова начал заводить друзей или разговаривать со старшими друзьями, это были люди, которым тоже нравились видеоигры, и мы разговаривали и играли вместе. В некотором смысле, я смог адаптироваться к обществу, потому что игры стали большой частью нашего общества. Игры помогли залечить раны и помогли вернуть то, что некоторые могли бы назвать нормальной жизнью.

Совсем недавно я отпраздновал 10 лет успешного лечения.

У меня были взлеты и падения за эти годы, но я был вне больницы и хорошо отреагировал на лечение. Хотя видеоигры отлично справились со своей задачей, я не единственный.


Согласно статье CNET, в ходе опроса, проведенного Information Solutions Group, было установлено, что 20% аудитории казуальных игр являются игроками с ограниченными возможностями. Это геймеры с нарушениями психического, физического развития и развития, и 94% из них считают, что игры оказали на них положительное влияние. 10% из этих игроков сказали, что их медицинский работник прописал в своих играх случайные игры.

Я действительно могу сказать, что не знаю, что бы я делал без видеоигр.

Для некоторых из нас игры - это больше, чем хобби и настоящий образ жизни. Это заняло у меня очень трудное время в моей жизни и превратилось во что-то лучшее. Игры помогли мне пережить самое трудное время в моей жизни и таким образом помогли спасти меня. Я действительно могу сказать, что не знаю, что бы я делал без видеоигр.