Так ты крутой парень & двоеточие; Мужские стереотипы в видеоиграх

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Так ты крутой парень & двоеточие; Мужские стереотипы в видеоиграх - Игры
Так ты крутой парень & двоеточие; Мужские стереотипы в видеоиграх - Игры

Содержание

В эти дни мы много говорили о стереотипах и изображении женщин в видеоиграх. Хотя это очень стоящая тема, то, что не так часто обсуждается, как ребята изображены в одних и тех же играх.


Видеоигры - это тип медиа, который может оказать большое влияние на наши взгляды как общества - как детей, так и взрослых. В отличие от фильмов или других фильмов того же уровня, игра позволяет вам физически выполнять действия, а не просто наблюдать за ними.

Лицо Героя

Парни в видеоиграх, как правило, очень мускулистые, грубые, и, поскольку я девушка, я думаю, что могу с легкостью сказать, что это чертовски жарко. Во многих играх - особенно в FPS - главные герои парня выглядят очень похоже. Возьмите два изображения ниже Splinter Cell а также взрыватель, Эти парни могли быть почти братьями. Толстые, мускулистые руки. Стройное телосложение. Темные волосы. Грубая битва изношенного лица. Этакий пронзительный Грязный Гарри как бы бросает взгляд на их глаза.


И они не единственные. Главные герои мужского пола (герои) имеют жесткий, мускулистый, хорошо выглядящий тип телосложения, который, кажется, является образцом для Героя.


Неизведанный персонаж

Just Cause Character

Независимо от игры, вы часто видите этих главных героев с чрезвычайно спортивным телосложением, которые дополняются их созданным для фильма лицом. С точки зрения лица структура носа, проверка костей, формы глаз и даже пощипывание или линии на их лицах, кажется, довольно часто имитируют друг друга.Иногда прическа или цвет меняется, но многие черты могут быть похожими. Давайте также добавим в тот факт, что обычно (не стесняйтесь исправлять меня в комментариях, если вы чувствуете, что я не прав), они часто имеют одинаковый возраст и этническую принадлежность.


Даже в Halo или других персонажах с доспехами, когда на самом деле не видно лица, вы все равно можете знать, что персонаж мужского пола сильный, стройный и хорошо вписывается в остальную часть своих собратьев, которые пинают солдат. Кажется несколько невозможным мне что парень может быть таким худым, надевая то, что, как я полагаю, является, по крайней мере, немного толстой броней, но, может быть, это моя внутренняя девушка, скрывающая скрытую зависть, которая виновата в этом мнении.

Есть много других игр, кроме них, но большую часть времени они все еще используют ту же сборку. Даже действительно странные персонажи все еще сохраняют это как Порабощенные-х мальчик обезьяна:

Я почти уверен, что у этих персонажей очень скоро застрянут лица.

Я нахожу абсолютно интригующим, как главный герой Enslaved может быть юмористичен в своих характеристиках и все же нереально выстроен. Я имею в виду, у него почти есть хвост! И его зовут в прямом смысле Обезьяна! Но они не хотели бы, чтобы вы думали, что он не справится с собой, потому что, очевидно, главный герой будет только способным героем, если будет выглядеть так. Как будто это была обычная человеческая черта - иметь такие толстые руки и лицо, способное заставить горилл убегать с хныканьем полного отчаяния.

Они в основном берут формулу перевернутого треугольника, добавляют несколько огромных рук и держат его на двух ногах.

Ну, это может быть немного экстремально, но вы поняли мою точку зрения. Мальчик-обезьяна не единственный в своем роде. Для начала, вы могли бы бросить его в Gears of War, потому что он подходит прямо. Не все персонажи видеоигр выглядят настолько преувеличенными, но даже такие, как не отмеченный на карте или же взрыватель выше, которые ближе к реальности, по-прежнему изображают определенный тип телосложения.

Наличие героя - не плохая вещь ...

Наличие идола, даже того, кто нереалистичен, может мотивировать или вдохновлять нас на то, чтобы достичь большего, чем мы могли бы в противном случае. Мы хочу играть хороших персонажей, если все сделано правильно. Я считаю, что многие люди играют в игры, потому что они хотят что-то испытать. Может быть, это спасает нашу планету от орды пришельцев. Может быть, это пережить апокалипсис зомби и сохранить дочь вашего персонажа в безопасности. Может быть, вы хотите быть Йоши и выжать гигантские яйца. Мы ставим себя на эти роли таким образом, что ни один фильм не может быть достигнут. Мы становиться герой. Выживший. Тот, кто отвечает. Часто, когда я думаю о героях, которым я подражаю, они находятся за пределами человеческих возможностей. Когда я захожу в свой Xbox или ПК, я хочу стать чем-то необычайный, Эти герои видеоигр - иллюзия; так же, как и все герои. Они больше о характеристиках, которыми мы восхищаемся, чем что-либо еще.

То же самое происходит, когда мы смотрим в наше прошлое на Геркулеса, Джейн Аркс, Уильяма Уоллеса из наших легенд или историй - и мы видим что-то невероятное. Нечто гораздо большее, чем мы сами, и это нас раздражает. То, что они делают, не возможно для нас, смертных, но именно поэтому они нам нравятся. Почему мы восхищаемся ими.

... Но нам нужно убедиться, что мы не рискуем забыть, что эти персонажи ненастоящие.

Независимо от того, наличие других вариантов показывает людям - очень часто детям и подросткам - которые играют в эти игры, что это не единственное, что там есть. Такие, как игры, которые позволяют нам настраивать внешний вид нашего героя, или, что еще лучше, такие игры, как Период полураспада который приятно удивляет носить очки Гордон Фриман как главный герой.

Доказав, что да, вы можете быть умным а также выглядеть умным, но надрать задницу тоже.

Вам не обязательно иметь миллион мышц, быть супер стройными, иметь сумасшедшие широкие плечи или иметь определенное лицо, чтобы спасти мир от полного разрушения. Или из зомби. Или стажеры.

Эти физические характеристики, которые мы видим так часто, происходят из очевидных причин. Выполнение чего-то физического требует много сил. Тем не менее, многие из этих персонажей выходят за рамки этого до крайности. В некотором смысле, видеоигры могут отражать внешний вид и характеристики, которыми мы восхищаемся, подобно многим средствам массовой информации, но они также способны влиять на то, чем мы восхищаемся, в равной степени.

Важно помнить, что на самом деле стоит того восхищения, а что нет. Более важным, чем любой внешний вид, является человек, стоящий за персонажем, - игрок, - который может добиться большего успеха, чтобы иметь более разнообразных героев в своих играх.