В защиту сложности в играх From Software

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 1 Сентябрь 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
НАСКОЛЬКО СЛОЖНЫЙ SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE?
Видео: НАСКОЛЬКО СЛОЖНЫЙ SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE?

Содержание

Недавно я наткнулся на статью в Интернете, где автор выразил, что, хотя он действительно наслаждался Bloodborneотсутствие варианта сложности было исключением для более случайного рынка. Он считал, что каждый должен иметь возможность пройти всю игру без необходимости выделять время, необходимое для овладения механикой, и что эту проблему можно решить, позволив игроку уменьшить сложность.


Этот автор не одинок в этом убеждении, и хотя спор был вокруг с Души демона был выпущен, он действительно приобрел популярность только после запуска Bloodborne, когда серия Souls дебютировала в центре внимания. До Bloodborne, Souls Сериал был расценен как «эта действительно сложная игра», и, конечно, многие находили трудность отталкивающей. Возвращение Миядзаки к рулю и Темные Душиследование культу позволило увеличить количество ресурсов для маркетинга Bloodborne. Тогда внезапно все были заинтригованы темной, готической архитектурой и кошмарными существами.

Трудность - точка притяжения для игр Душ

Souls серия приобрела большую популярность и популярность так как его трудности, не смотря на это

Не поймите меня неправильно, я думаю, что это здорово, что к игре привлекло больше людей, потому что это означало увеличение продаж и, следовательно, больше стимулов для From Software продолжать делать то, что у них получается лучше всего.


С чем я не согласился, так это с тем, что люди, которые не могли заботиться о Темные Души а также Души демона зашел в Bloodborne ожидая, что это будет немного сложнее, чем они привыкли, и впоследствии жаловался на чувство отчужденности, потому что это было сложнее, чем они ожидали.

Souls серия приобрела большую популярность и популярность так как его трудности, не смотря на это, и люди, которые ожидают, что это изменится, потому что у них нет времени или терпения, чтобы изучить его нюансированный подход к борьбе, эгоистичны. Это похоже на ребенка на детской площадке, который просит присоединиться к игре с группой детей. Затем, после того, как их приняли, они просят изменить игру, чтобы они им подходили.

Игра уже создана так, что многим игрокам она понравилась - и если она не соответствует чьим-либо вкусам, существуют буквально сотни других ролевых игр, которые позволяют выбирать сложность, которую они могут выбрать.


Легкий выход

Почему, спросите вы, имеет значение, если они просто добавляют возможность изменить сложность, когда никто не вынужден использовать ее? Я не могу говорить за других, но одна из причин, по которой я люблю Souls Сериал потому, что, как бы я ни был разочарован, нет никаких путей к успеху.

Несмотря на то, что я обожаю это хобби, я определенно не тот, кого можно назвать невероятно опытным геймером - и с такими играми, как Темные Души а также BloodborneЯ провел буквально часы (в некоторых случаях дни), застрял на том же боссе. Если бы у меня была возможность выбить сложность из нескольких колышков, мое разочарование, скорее всего, одолело бы меня, и я бы сломался, лишив себя удовлетворения, которое можно получить, только преодолев действительно трудную задачу.

Сообщество Душ

Конечно, есть много людей, которые используют эту трудность как средство для исключения и произносят фразу "Git gud, casul!" на любого, кто застрянет. По большей части я нашел Souls сообщество должно быть очень гостеприимным, предлагая советы всем, кто спрашивает, а во многих случаях даже предлагая присоединиться к вам для некоторого веселого сотрудничества, если вы не можете победить конкретного босса.

Как я уже сказал, я не особенно квалифицирован, и в результате я провел бесчисленные часы на различных Souls sub-reddits обучения на опыте других. Из-за трудности я вынужден рассмотреть несколько различных подходов, чтобы найти наилучшее возможное решение моей проблемы. Когда я, наконец, нахожу это, чувство удовлетворения, которое я испытываю от успешного избиения таких боссов, как Орнштейн и Смог, - что заняло у меня 12 часов - это то, чего не было ни в одной другой игре.

Хотя я сочувствую тяжелому положению тех, кто не смог завершить эти поистине зрелищные игры из-за их непростительной сложности, я думаю, что добавление возможности изменить сложность меняет саму суть серии и лишит одного из ключевые аспекты, которые делают его таким замечательным.

В настоящее время так мало игр, которые не держат вас за руку от начала до конца, и, позволяя быстро перейти к успеху с помощью ползунка сложности, Souls игры потеряют один из аспектов, который делает их такими уникальными. И они в конечном итоге станут почти неотличимы от любой другой экшн-RPG, когда-либо сделанной.

Что вы думаете о сложности этих игр? Вы против установки слайдера для его настройки? Дай мне знать в комментариях!