Руководство SMITE 4 сезона: лучшие выборы для АЦП

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 21 Январь 2021
Дата обновления: 27 Декабрь 2024
Anonim
Руководство SMITE 4 сезона: лучшие выборы для АЦП - Игры
Руководство SMITE 4 сезона: лучшие выборы для АЦП - Игры

Содержание


ударять Сезон 4 набирает обороты, и вся мощь катастрофических изменений все еще ощущается как фанатами Conquest, так и профессиональными игроками. Если вы читали вместе с нами, когда мы освещали лучшие выборы 4-го сезона для средней полосы, или наши лучшие выборы для одиночной полосы, вы знаете план. Мы подсчитываем, кто в этом сезоне горячий, а кто нет, а вы все стреляете и побеждаете.

Но вам понадобится хороший глаз, снайпер - выборы не единственные вещи, которые изменились в этот раз. Есть причина, по которой это не наш «лучший выбор для АЦП в дуэте».


Суппорты, наша более толстая половина в старом дуэтовом переулке, недавно вступили в партнерские отношения с мидл-лейн и джанглерами в 4-м сезоне, оставляя нам меткие снаряды посреди дуэли старого западного стрелка. Не позволяйте своей стреляющей руке становиться слишком шаткой при мысли о том, чтобы пялиться на вражеского Охотника самостоятельно.

Эта полоса недостаточно велика для вас двоих, но эти выборы помогут убедиться, что вы едете на закате с пригоршней побед.

следующий

Старая Школа: Аполлон, Анхур и Рама

Если этот состав выглядит знакомым, то это потому, что он был типичной «Большой 3» в течение очень долгого времени. Эти Охотники сформировали основную динамику дуэта Lane. В то время как раунды нерфов, новых предметов и новых богов убили некоторых из этих снайперов на несколько колышков, недавние баффы и изменения предметов в 4-м сезоне вернули их на карту - особенно на карту Завоевания.


Несмотря на то, что они далеки от единственной игры в городе, какой они были когда-то, все эти три привносят ценные скачки мощности на разных этапах игры, и все они более чем способны нести любую игру, в которой они проходят без контроля.

Аполлон АЦП

Давным-давно в сезоне далеко-далеко Аполлон был абсурд, В то время как у него не было раннего игрового потенциала Анхура или статуса Рамы в конце игры-убийцы, Аполлон был способным Охотником, более чем достаточно могущественным, чтобы стоять на одной линии с этими двумя, не преодолев большую часть пот.

Затем все изменилось, когда Nerf Nation атаковал и So Beautiful слегка отключился. Без доступа к надежной волне до середины и в конце игры Аполлона просто выгоняли из дуэта чаще, чем это было приемлемо, и все Движения в мире не могли убедить большинство ADC выбрать его.

Но если вы будете следовать примечаниям к патчу (или следовать за кем-то, кто следует за примечаниями к патчу, как мы), вы также будете знать, что более поздние сегменты 3-го сезона и сейчас В 4-м сезоне возвращение Аполлона к волновой ясности вернулось на более ранние уровни, сделало скорость атаки модным выбором для Охотников и снова сделало Хастед Фаталис хорошим. Это все очень, очень хорошие признаки того, что Аполлон собирается снова занять свое законное место в качестве рок-звезды мира Охотников.

Анхур АЦП

Хотя он может не так хорошо масштабироваться в поздней игре, как Рама или даже Аполлон, Свободный покров Анхура на ранней стадии дает ему явное преимущество перед всей оппозицией. Оттуда компетентные Анхурс могут снежный ком, отрицающий вражеского Охотника / АЦП в любой поздней игре.

Поскольку фокус старого дуэта все больше смещается в сторону боксерского поединка «один на один» между переносчиками, способность Анхура уверенно переходить к ранним схваткам теперь является гораздо большим преимуществом, чем, возможно, когда-либо ранее. Если это все о дуэлях ADC - и это так - Slayer of Enemies более чем подготовлен, чтобы привести заряд обратно к вершине званий Охотника.

Рама АЦП

Один из самых распространенных физических АЦП в третьем сезоне, Рама всегда был выбором профессионала. У него был каменный нижний этаж для менее опытных игроков, но высокий потолок для людей, которые знали, что они делают. И он более чем щедро вознаграждал любого игрока Керри, который мог полностью использовать его набор навыков. АЦП очень мало - очень мало богов совсем - это может оспорить полностью построенную раму 20 уровня, которая может наносить удары.

А затем они наделили Астральные Стрелы, наложили Проникновение на все и дали Раме возможность просто полностью игнорировать другой АЦП, поскольку он довольно безопасно обрабатывает землю. То, что когда-то было опасным танго из 4 человек, теперь может быть неторопливым Solo Lane 2 с охотником, что позволяет ему фармить и достигать своего мощного эндшпиля с гораздо меньшей опасностью. Когда вы соединяете все это вместе, это означает, что Рама удерживает свое место среди звезд АЦП, и, возможно, что-то могло взлететь немного выше.

--

Наиболее существенные Охотники для Средней, Ранней и Поздней игры, соответственно, The Big 3, вернулись в этом сезоне. Если в этом сезоне вы стреляете по W, эти Охотники не пропустят.

Школа N-EU: Хронос, Фрейя и Соль

Конечно, если физические АЦП были звездами дуэлей-лейн 2-го сезона, то магические АЦП были королем и королевами 3-го сезона - и все еще имеют хорошие возможности для обоснования того, что магический АЦП "мета ЕС" вступит в сезон. 4. Несмотря на то, что их абсолютное доминирование получило удар (в основном из-за потери Chronos и Sol "free Fatalis" от способностей), они все еще вполне способны перехитрить и перехитрить любого противника, который недооценивает эти три магических АЦП.

Конечно, если эффект Fatalis (который многие Охотники обходились без в течение некоторого времени) является абсолютно важно для вас, это тоже хорошо - это всегда было совершенно разумным выбором для АЦП и никогда не переставало быть основным элементом на Freya. Теперь вы даже получаете бесплатное проникновение с ним, так что вы наносите больше урона!

Потому что это то, что нужно этим трем. Больше повреждение.

Chronos ADC

Мы немного поговорили о том, как в этом сезоне основное внимание уделяется ясности волн. Мы всегда говорили, что на Лонг-лейн «боксерские поединки» (бои 1 на 1) будут гораздо более распространенными и гораздо более изменяющими игру. Без постоянной поддержки, чтобы охранять дорожку в случае катастрофического отказа (то есть, вы умираете), дуэли теперь гораздо более заметны, в чем АЦП выигрывает свою дорожку - и в результате им удается найти столь необходимое золото и опыт.

Хронос обладает вполне жизнеспособным волновым размахом, как только он достигает своего третьего ранга в режиме «Время останова» или «Разворот времени», обладает регенеративными способностями благодаря взаимодействию с пассивным I + Ускорением и (возможно, наиболее важно) является королем игры в середине-середине на-1, Ни Кали, ни Меркурий, ни Беллона, ни даже Рама. Chronos. Когда вы абсолютно, безусловно, должны выиграть свои поединки, вы хотите играть в Keeper of Time.

Как сезон 4 АЦП? Вы абсолютно положительно должен выиграть свои поединки.

Фрейя АЦП

Конечно, есть больше дорожек, чем длинных, и больше для игры, чем просто выиграть свою дорожку. Иногда можно сесть на заднее сиденье. Ферма. Выждать время. Расслабься немного. Не принимайте это близко к сердцу. Помедленней.

А затем на 5-м уровне полностью уничтожают вашего противника на линии, а на 20-м уровне также всех его друзей.

Хронос может быть хозяином Мано Мано, но Королева Валькирий - хозяйка массовых беспорядков, способная уничтожать целые скопления врагов так же легко, как она расплавляет любую цель. И мы имеем в виду любой.

Будучи гораздо менее «безопасной», чем ее магические соотечественники АЦП, Фрейя обеспечивает неконтролируемый потенциал латинской игры на пути магической Рамы. Либо ваши враги могут оставить ее одну, чтобы прорваться сквозь остальную часть команды, либо они могут попытаться сразиться с ней и растаять, прежде чем она разорвет остальную часть команды.

С большим проникновением в Fatalis и парой новых игрушек в отделе «Волшебный АЦП» Фрея уже летала рядом с верхними слотами АЦП. Теперь она не показывает никаких признаков спада в ближайшее время.

Sol ADC

Обычно, когда персонаж попадает в середину двух других выборов, это не так здорово. Однако, когда эти два выбора - неконтролируемая резня команды Фреей и почти непревзойденное мастерство Хроноса «один на один», «удобно между этими двумя» внезапно выглядит намного лучше.

То, как Sol больше всего выигрывает в этом сезоне (помимо того же мощного нового оружия, которое получит Фрейя, а иногда и Chronos), на самом деле является результатом перемещения роли поддержки на остальную часть карты. В два раза больше потенциальных ганкеров, которые бродят по «Юнглеру», в два раза больше шансов на то, что полоса уйдет на юг по неосторожности. Соль, однако, может легко и безопасно очищать волны с большого расстояния, и она более чем способна очистить себя перед тем, как вернуться в безопасное место.

Обладая большей частью урона другой магической Большой 3, но гораздо лучше защитным набором, Соль может поддерживать себя в игре без особых проблем - до тех пор, пока она не решит усилить огонь противника. После нескольких излечений Сола, вражеский АЦП обнаружит, что у него мало здоровья, мало маны и (если они не осторожны) полностью S.O.L.

--

Некоторые из самых мощных эндшпилей в SMITE покоятся в волшебных руках этого N-EU Big 3. Пока старые Охотники требуют крови, Šmite-х недавняя дополнительная поддержка физической поддержки означает, что магические убийства еще не закончились. И эти три магических АЦП по-прежнему являются приоритетными для старого дуэта.

ударять Сезон 4 может быть немного опаснее, чем мы привыкли в старом дуэте. И я уверен, что многие из нас будут скучать по нашему партнеру по дуэту, когда они бродят, крадут всю славу у Мид и Соло, как будто они украли ее у нас так долго ... э-э ... Я имею в виду, когда они разъезжают остальная часть карты - их очаровательные, полезные я.

Но это наш сезон, чтобы сиять, несет. Этот раз, наш Лейн - большая сцена. наш бои - легендарные поединки на тончайших достоинствах. Когда толпы приветствуют и Титаны падают, это будет из-за нас. Вот почему мы боремся.

Маг или Охотник, магия или металл - какую бы школу вы ни выбрали, старую или N-EU, эти шесть отборов АЦП позволят убедиться, что ваш оппонент переулка находится далеко под надгробием, а вы рассказываете своей команде, как выиграл переулок.

Теперь иди вперед и победить! Но когда вы вернетесь вокруг этих частей, обязательно сообщите нам ваш выбирает и сражается в Šmite-х Сезон 4 Весенний Сплит. Мы хотим услышать их всех - хороших, плохих и особенно уродливых.