Skinny Banter # 1 Wrap-Up & Colon; Япония & запятой; Warcraft и Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Skinny Banter # 1 Wrap-Up & Colon; Япония & запятой; Warcraft и Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - Игры
Skinny Banter # 1 Wrap-Up & Colon; Япония & запятой; Warcraft и Cyberpunk & lpar; 2 & sol; 4 & rpar; - Игры

Содержание

[Часть вторая нашего резюме Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]


Более привлекательный, чем сырая рыба

Эшли Шанкле потворствует своей любви к японской культуре ролевых игр в фильме «Подари мне романтическую песнь о СаГе с черным облаком 2». Эшли говорит нам: «Я не хочу идеальной игры. Мне не нравится, насколько стерилизована игровая среда сегодня. Я хочу игру с сердцем », и этого можно достичь, сочетая Песня менестреляИндивидуализация персонажей и управление вечеринками с мировым развитием и созданием контента из Темное Облако 2, Убежденный, что это игровая комбинация богов, утверждает Эшли;

«Столько амбиций и превращение их в реальность станет всего лишь концом всех. Вот и все. Конец. Время бросить видеоигры, потому что ничто не может быть лучше этого ».

Конечный Тролль?

В «Ultimate Game Mashup - Позволь мне утомить тебя на мгновение», Роталак утверждает, что окончательная игра уже существует и что для достижения игровой утопии нет необходимости в фиктивной игре. Без намека на иронию он заявляет: «Я не могу с этим справиться, я люблю World of Warcraft ... Когда я сижу здесь и думаю о других играх, которые мне нравятся так же сильно, как WoW ... я не могу. Честно говоря, я даже не могу придумать игру, которая бы сравнивалась ».


Он может иметь точку, но держит Мир WarcraftХудожественный стиль как непревзойденный - это спорный вызов. WoW может быть триумфом эволюции MMO, но он даже не был графически верхом, когда был выпущен почти десять лет назад. Тем не менее, Роталак признает, что есть возможности для улучшения в других аспектах WoW, с более поздними изменениями по сравнению с инженерным геймплеем.

«Он должен вернуться к своим старым путям, где я чувствовал себя безобидным пятнышком на массивном опасном ландшафте».

Киберпанк Саги

Ste Grainer вызывает своего внутреннего нейроманта, чтобы предусмотреть «Предельную RPG: Zelda, FF6, ShadowRun, Myst, Valve и MUD». Его заманчивый коктейль интеллектуального многопользовательского киберпанка имеет центральное ядро, основанное на «великой истории: наполненной тайной и эмоциями и щедро посыпанной юмором. После этого остальное обледенение ».


Объединяя самые сильные элементы сюжетных событий, таких как Период полураспада с головоломками вроде Комната и богатая вселенная, как ShadowrunSte дразнит нас игровым опытом, описанным так:

«В один момент я могу подключиться к сети, чтобы украсть корпоративные данные, а в следующий - в дикой перестрелке, полной летящих пуль и шаровых молний. И только когда я думаю, что исследовал игровой мир, перспектива открывается в солнечную систему или галактику ... »

Часть третья: шпионы, тролли и инструменты

Завершающий индекс Skinny Banter # 1

1. Миры, войны и пони

2. Япония, Варкрафт и Киберпанк

3. Шпионы, тролли и инструменты

4. Окончательный Mash-Up