SMITE Сезон 3 реликтовый гид & двоеточие; Активно покоряя новую реликтовую систему

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 17 Август 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
SMITE Сезон 3 реликтовый гид & двоеточие; Активно покоряя новую реликтовую систему - Игры
SMITE Сезон 3 реликтовый гид & двоеточие; Активно покоряя новую реликтовую систему - Игры

Содержание

Мы знаем, что вы думаете: перемены страшны. Вот и мы, в самом начале нового сезона ударятьи наши любимые (или ведущие себя) активы ушли, заменены реликвиями. Плохая новость: о новой системе можно многое узнать.


Хорошая новость: идти в одиночку опасно, но вы можете взять это руководство с собой.

Одним из наиболее важных аспектов новой системы, с которой приходится сталкиваться, является то, что реликвии основаны на уровнях, в отличие от приобретенных до них Активов. С одной свободной реликвией на уровне 1, а другой на уровне 12, реликвии гораздо более предсказуемы, чем их старые аналоги - если Беллона, сражающаяся против вас в одиночном переулке, выберет Очищение как свою первую реликвию, она не собирается возвращаться в Телепортацию. Лейн в ближайшее время. Обратная сторона медали в том, что в течение игры у каждого есть на 1800 больше золота для работы. Это значительный кусок изменений на любом этапе игры, и больше людей получат больше предметов (и больше скачков мощности) раньше, чем раньше.

К счастью, большинство реликвий делают вещи, подобные их старшим итерациям, со скоростью где-то между их старыми уровнями уровня 2 и уровня 3. Есть еще более мощное ядро ​​реликвий, которые игроки захотят подобрать по крайней мере один из в большинстве случаев, а также несколько ситуативных вариантов, как старых, так и новых, на которые стоит взглянуть ниже.


Большая 5

Лучшие из этих пяти реликвий имеют право создавать или разрушать целые игры для игроков, которые ими владеют. Познакомьтесь с «Большой 5» ударятьРеликтовая система, и союзники быстро последуют вашему примеру:

  • очистка
    Использование этой реликвии снимает эффекты контроля толпы и делает вас невосприимчивым к новым на 2 секунды. Время восстановления 160 секунд.

Самая распространенная реликвия, Очищение, помогает более гибким целям, таким как маги и охотники, избежать контроля толпы, который так легко произносит смерть, позволяет ассасинам приближаться к своим жертвам, сопротивляясь защитному контролю толпы, и позволяет танкам и зверям пробираться через вражескую команду, не будучи очищенным мимо. Иммунитет Purification к CC также позволяет вам почти полностью уклоняться от ультиматумов некоторых богов (глядя на вас, Ареса и Фенрира), что делает этот эффект одним из самых мощных в игре - и благодаря новой реликтовой системе это бесплатно! Если вы не знаете, на какую реликвию потратить слот, всегда полезно иметь под рукой Очищение.


  • спринт
    : Использование этой реликвии увеличивает вашу скорость (и скорость ваших союзников) в пределах 55 футов на 40% в течение 6 секунд. Это также делает вас невосприимчивым к замедлениям на время. 120 секунд перезарядки.

Sprint - это очень полезная комбинация мобильности и особого иммунитета к СС, идеально подходящая для убийц, охотников и магов. В то время как ваши базовые атаки все равно будут снижать вашу скорость передвижения, другие замедления не будут делать, так что вам будет гораздо легче добраться туда, куда вам нужно. Имейте в виду, что увеличение скорости также применимо к близлежащим дружественным богам, что делает его отличным активом как для ранних игр в опасных ситуациях, так и для поздних игр, стремящихся к целям.

  • Проклятие:
    Использование этой реликвии снижает наземную скорость всех вражеских богов на 40% в радиусе 55 футов вокруг вас на 5 секунд. Их лечение также уменьшается на 65% на время действия. Время восстановления 150 секунд.

Реликтовое обновление Weakening Curse, одного из наиболее заметных в ударять играть перед новым сезоном, проклятие мощно как в проактивном, так и в реактивном плане. Для кого-то вроде поддержки (основная роль в выборе этой конкретной реликвии), когда дилеры наносят ему урон, Curse - сильный инструмент для защиты убийств или гангов, ограничивая способность врага убежать и оправиться от урона, который вы наносите. , Хотя его чаще всего используют как противника целителям целой вражеской команды, такой как Хель, он также эффективен, когда ваша команда получает тяжелый устойчивый урон по области действия, такой как Чжун Куй.

  • Святилище:
    Использование этой реликвии делает вас неуязвимым для урона на 2 секунды, но не дает вам атаковать или предпринимать действия. Вы все еще можете двигаться. Время восстановления 160 секунд.

Святилище - это фантастический выбор для тех, кому нужна дополнительная помощь, чтобы выжить в ударятьхотя это чаще всего встречается у магов или других «высокоприоритетных» целей, попадающих под сильный огонь. Этот обновленный Aegis по-прежнему позволяет двигаться, давая вам пару секунд, чтобы дышать, пока вы убираетесь с пути вреда.

  • Телепортация: Использование этой реликвии позволяет вам телепортироваться в любую союзную башню или палату, не прерывая урон и не двигаясь. Вы все еще прерваны жестким контролем толпы. Время перезарядки 180 секунд.

Несмотря на то, что Teleport не так распространен, как некоторые другие в Большой 5, он является огромным преимуществом для игроков в одиночном переулке, позволяя вам вернуться на базу, лечить, улучшать свое снаряжение и возвращаться на переулок гораздо быстрее, чем боги без него. , Благодаря новой системе, объединяющей игроков в единый выбор до 12 уровня, использование Teleport, когда ваш оппонент забрал Beads на ранней стадии соло-лэйн, оставляет вас в довольно большом недостатке, когда дело доходит до сражений, но является огромным фаворитом в плане продвижения вперед на ферме. По мере того, как игра выходит за пределы фазы приземления, начните искать Телепорт, где вам нужно защищать цели, и постарайтесь делать любые бои настолько несправедливыми, насколько это возможно.

Условные выборы


Не все реликвии созданы равными, и чаще всего вы будете использовать основные реликвии, которые мы рассмотрели выше. Однако в определенных ситуациях более условные реликвии все еще могут сиять, и важно ознакомиться с ними. Хотя не так часто, как «большая пятерка», остальные Šmite-х У всех реликтовых систем есть свое применение - и знание каждого имеющегося в вашем распоряжении инструмента - огромный шаг к игре, как профессионалы.

  • Blink: Использование этой реликвии позволит вам мгновенно телепортироваться на короткие расстояния. Вы не должны получать урон в течение 5 секунд, прежде чем его можно будет использовать. 120 секунд перезарядки.

В то время как активный Greater Blink, который был до этого, не был чем-то необычным в качестве инструмента, позволяющего некоторым богам проникать туда и сражаться с врагом, Greater Blink это не так - время его восстановления почти удвоилось по сравнению с его предшественником. Это по-прежнему фантастично, когда ты абсолютно должен доберитесь до цели с высоким приоритетом или действительно хотите сократить разрыв (Тир ...), но со всеми недостатками того, что было до него, и ни с одним из хороших моментов, и без того ограниченная область действия этой реликвии стала еще более ограниченной. Ищите эту реликвию чаще всего, когда вы находитесь на танкистских богах, которые начинают сражения за вашу команду с сильными ультимативами, такими как Арес или Геб.

  • Медитация: Использование этой реликвии восстанавливает владельца и его товарищей по команде в пределах 35 футов 15% от здоровья владельца и 35% от максимальной маны владельца. 120 секунд перезарядки.

Несмотря на то, что в режиме «Assault» игра является звездой, ваши более типичные игры «Завоевание» немного интересны этой конкретной реликвией. Вместо того, чтобы брать это за сустейн (поскольку вы обычно можете справиться с этим с помощью предметов), вы чаще всего захотите, чтобы Медитация противостояла богам с помощью ультимативов «казни», таких как Танатос или Ао Куанг. Так как их способность полностью пропускать урон и просто убивать цель зависит от того, что их жертва находится на уровне или ниже определенного процента HP, внезапное излечение себя или ближайшего товарища по команде может удержать вас вне диапазона действия и, возможно, даже "потратить впустую". "Конец они уже начали.

  • Раскол: После активации стреляет зарядом, который наносит 40 истинного урона + 14 урона за уровень бога и снижает защиту цели на 25% в течение 4 секунд. 120 секунд перезарядки.

Одно из новых предложений системы реликвий, Sunder немного странно - перед тем, как он действительно выстрелит, есть ветер, и сам выстрел довольно легко блокируется или предотвращается из-за его тонкости. Чего ему не хватает в простоте использования, тем не менее, он восполняет власть. 25% снижение защиты огромныйПодойдя немного чуть-чуть к полностью примененным дебаффам Палача или Копья Волхва. Окно для использования теперь гораздо более мягкой цели довольно открыто через 4 секунды, что делает его хорошим выбором для убийц, которые хотят получить дополнительный урон за свои удары.

  • Scout: После активации вы можете разместить один Sentry Ward. Время восстановления этой реликвии сбрасывается при возвращении к вашему фонтану. 140 секунд перезарядка.

Спросите много разных ударять профессионалы, которые побеждают в играх, вы должны получить много разных ответов - но видение будет довольно высоким в большинстве их списков, как и золото. В то время как стоимость реликтового слота высока, потенциальная экономия золота в течение длинной игры ошеломляет, и более легкий ранний контроль над тем, что видят и вы, и ваши враги, может выиграть игру. Остальные четыре позиции, вероятно, не могут сэкономить ячейку реликвии, но поддерживают стремление продвигать свои предметы немного быстрее, сохраняя при этом безопасность своей команды и целей, могут быть намного хуже, чем разведчик.

  • Frenzy: Использование этой реликвии снимает дебафф «Разоружение» со всех союзников в радиусе 70 футов и дает им + 20% к физическому и магическому урону в течение 10 секунд. 120 секунд перезарядки.

Лучший друг бойца, Frenzy, идеально подходит для танка с командой, которая хочет быть в гуще событий. Когда в ваших битвах больше кровопролитий, чем коротких стычек, Frenzy может легко переломить ход битвы в пользу вашей команды с колоссальным увеличением урона. Что удерживает это от того, чтобы быть еще большим претендентом на ваш реликтовый слот, так это то, что много времени борется являются стычки, оставляя с собой довольно мощную реликвию, но нет особенно очевидного времени для ее использования.

  • Ракушка: Использование этой реликвии дает владельцу и его союзникам +45 физической и магической защиты на 5 секунд. Весь получаемый урон уменьшен на 15%. 140 секунд перезарядка.

У пушистой, огромной, приятной на ощупь инверсии Frenzy, Shell есть немного больше пользы, чем у его кровожадного брата, что позволяет вашей команде более эффективно переживать тяжелый урон, наносимый эффектом, например, солнца Хоу И или огненные бомбы Агни, пока они следуют за вами до победы. Если вражеская команда имеет тенденцию наносить куски урона на больших территориях, а не выделять конкретные цели, рассмотрите возможность захвата этой реликвии.

  • Гнев: Использование этой реликвии наносит 480 урона в радиусе 15 единиц одному вражескому миньону или монстру джунглей. Цель всегда та, у которой максимальное здоровье. Этот предмет наносит 1000 урона боссам джунглей. Последующие эффекты от вашей команды на той же цели нанесут 50% урона. Время восстановления 60 секунд.

Как пали сильные. Когда-то "обязательным" для конкурентоспособных ударять на матчах, Wrath (или HoG, как это было раньше известно) был оторван на столько, что теперь это всего лишь ролевая игра, помогающая джанглерам с плохой ранней очисткой или делающая все возможное для обеспечения или кражи целей. В то время как его способность брать Огненного Гиганта или Золотую Ярость у команд, которые снимают свою охрану, значительно снижена по сравнению с его днями славы, Гнев все еще, конечно, хорош в получении ранних баффов джунглей от врага. Следите за тем, чтобы вражеский соло-лайнер или джанглер особенно хорошо сражались на ранних стадиях, и собираете эту реликвию - они, вероятно, планируют проводить много времени на вашей половине карты.

С новыми реликвиями под вашим поясом вы станете ярким светом своей команды в кратчайшие сроки! Идите вперед и победите, затем вернитесь и расскажите нам о ваших собственных советах и ​​хитростях с реликвиями Поразить.