Я люблю слушать музыку из игр, в которые я играю, это помогает создать связь. Будь то несколько минут, чтобы погрузиться в атмосферу Elwynn Forest в Мир Warcraft, мурашки по коже вызывая оркестровую музыку из любой Гало игра или улыбка, когда я слышу музыку "деним деним" от Марио, Черт, даже Прекрасный Незнакомец Мадонны ... напоминает мне о Цивилизация II на PlayStation. Делать. Не. Просить.
Райан Рот
Райан Рот - канадский композитор, выпустивший свою первую работу в 2009 году, он до сих пор сочиняет более десяти названий. Он работал над инди-классикой, такой как Yawhg а также Sokobond. Пока в 2014 году у него три титула под поясом. Итак, кто этот создатель памяти?
Для наших читателей, которые не знают о вашей работе, кто такой Райан Рот и чем вы занимаетесь?
Ну, я иду по псевдониму Dualryan в Интернете, и я композитор / звукорежиссер / звукорежиссер для игр.
Кого или что ты вдохновил на создание музыки?
Я начал, когда мне было, вероятно, шесть лет, у меня было 2600, и мой папа только что купил мне Gameboy с Kirby и некоторые другие платформеры. Я был зачислен на уроки игры на фортепиано, поэтому по сути я просто играл кучу музыки, которую слышал в играх, и импровизировал с аккордами и мелодичным материалом вместо того, чтобы фактически практиковаться в игре на фортепиано. Думаю, с тех пор я сам играю и сочиняю.
Какая ваша любимая видеоигра?
Я хорошо провел время Starseed Пилигрим из-за особенностей реализации это позволило мне найти интересную динамическую систему для диатонического использования различных образцов. Похоже Sokobond работал так же, поэтому я бы сказал, что любой из этих двух.
Что вы считаете своей лучшей работой?
Ха-ха, я не знаю! Я действительно думаю, что все, что я сделал, использует динамическое аудио, чтобы быть лучшим. Я всегда пробую новые идеи, чтобы сделать крутые звуковые впечатления для игрока.
Можете ли вы поделиться чем-то, над чем вы сейчас работаете?
В настоящее время я снова работаю с Аланом Хазелденом над еще одной игрой, похожей на Сокобонд. Я также работаю с Джоном Ремедиосом над проектом под названием «Синхронизация». Я также работаю над очень интересной минималистской игрой с создателями «Вестерадо». О, и я начну работать с Вилли Чиром над очень классный проект под названием «Относительность» в конце этого лета.
Если бы у тебя была возможность сочинять для других медиумов? Если да, то в какой среде вы бы хотели расшириться и почему?
Я сделал немного работы для кино и телевидения. Не был большим на этом. Я сомневаюсь, что мне было бы интересно заняться чем-то еще, кроме игр. Может быть, некоторые инсталляционные / интерактивные вещи
Ты играешь в игры, для которых ты сочиняешь? Если да, то какой твой любимый?
Я играю в игры, для которых я звучу! На самом деле, я предпочитаю, чтобы на самом деле мне дали список активов. Для меня более привлекательно видеть механику игры, а не просто быть пассивным «наемным оружием» без какого-либо участия.
Слышали ли вы когда-нибудь свою работу мимоходом и указывали на это другим, говоря «Я сделал это» и улыбаясь?
Обычно это не так, но я думаю, что это интересно, когда игроки взаимодействуют с играми, которые я сделал, и им нравится слушать динамическую музыку, которую они делают, когда они играют / изучают механику игры.
Как вы относитесь к ремиксам? Слышали ли вы что-нибудь из вашей работы смешанным и отправили ли микшеру сообщение?
Я слышал некоторые Starseed ремиксы! Наиболее заметным из них является Райан Хенвуд («Любители в опасном пространстве-времени»), который на самом деле сделал со мной кучу вещей. Мы только что выпустили совместный альбом под названием «Primal» (16 мая.го).
И позволите ли вы кому-нибудь сделать ремикс на вашу работу для использования на YouTube / Twitch и т. Д.
Абсолютно! : D
Я хотел бы поблагодарить Райана за то, что он нашел время для этого интервью, и я не могу дождаться, чтобы услышать больше о его работе в будущем!
Веб-сайт / Twitter / Bandcamp