SMITE получает новые карты и изменения геймплея для 3 сезона

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 25 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
🔥 Как ОЧЕНЬ ПРОСТО покупать новых Богов ▶ SMITE
Видео: 🔥 Как ОЧЕНЬ ПРОСТО покупать новых Богов ▶ SMITE

Содержание

В дополнение к новому японскому пантеону, который Hi-Rez объявил для ударять В третьем сезоне игра увидит совершенно новую карту и некоторые довольно существенные изменения в игровом процессе, когда следующее обновление выйдет в начале 2016 года.


Hi-Rez начал работу над новой картой еще в марте 2015 года, и сегодня они раскрыли больше деталей об этой арене на китайскую тему, которая будет нацелена на режим Joust. 3v3 Joust - самый популярный режим на Xbox One и второй по популярности режим на ПК. Эта новая карта в значительной степени основана на легендах о Сунь Укуне и его Небесном дворце, и в ней много плавучих островов и изящных водопадов.

Вот краткий рассказ разработчика, который раскрывает карту и дает представление о ее создании:

В дополнение к полному визуальному пересмотру, карта содержит некоторые изменения в игровом процессе, такие как ограничение джунглей до трех лагерей - нечетное число означает, что один лагерь почти всегда будет оспариваемой территорией. Также появился новый мини-босс. Победа над этим боссом временно закроет вражеские башни, что значительно облегчит их уничтожение.

Карта Joust 3 на 3 будет играть в ранжированном режиме, что делает ее первым дополнением к ранжированной игре за долгое время.


Изменения геймплея

Нет больше активных предметов

Самое большое изменение геймплея, которое мы увидим в третьем сезоне, связано с активными предметами. Привет-Рез полностью избавиться от активных предметови заменив их на "Брелоки". Эти безделушки абсолютно бесплатны и будут вручаться игрокам на определенных уровнях. Например, когда игра откроется, игроки смогут выбрать одну безделушку для начала. Они будут награждены еще одной безделушкой на 12 уровне. По словам разработчиков, эти безделушки будут где-то между предметами уровня II и уровня III с точки зрения их силы. Так что для некоторых предметов это будет довольно значительный бафф, но значительный нерв для других.

Ранговая игра получает сброс

Ранжированная игра также подвергается пересмотру, чтобы исправить некоторые давние проблемы, которые существуют с ударятьMMR и турнирная таблица игроков. Мы увидим много изменений, внесенных в сватовство, посев и разделение. Наиболее заметным изменением является то, что Уровень мастеров покончено с полностью, Вместо этого все игроки Мастеров будут переведены в ранг Diamond 1, и вместо него будет новый ранг Гранд Мастеров. Гроссмейстеры будут включать в себя 100 лучших игроков Diamond 1, но в отличие от старого дивизиона Мастеров, рейтинг Гроссмейстеров будет зависеть от системы флюидов. Различные игроки будут постоянно входить и выходить из рейтинга GM в зависимости от их текущей производительности.


Когда эти изменения будут реализованы, игроки увидят плавный сброс в их ранжированных числах, но ничего особенного.

Записывать награды, перебалансировать богов и улучшенный интерфейс

Есть также некоторые изменения в ежедневном журнале вознаграждений. Обычные ежедневные ежедневные квесты, которые можно погасить, просто войдя в систему и нажав кнопку, будут заменены на ежедневные. Каждый ежедневный квест, который вы успешно завершите, принесет вам одобренную награду. Эти квесты будут состоять в основном из ролей или режимов, где вы должны играть / выигрывать как определенный класс или пантеон, чтобы получить награду. И в отличие от ежедневных журналов, вы не получите штраф за пропущенный день.

Игроки также увидят некоторые изменения в существующих богах. Hi-Rez планирует перебалансировать их, чтобы немного больше сосредоточиться на командной стратегии и помочь компенсировать нехватку активных предметов. Если в ближайшие несколько месяцев все пойдет хорошо, шесть богов также получат ремодели.

Последнее изменение, которое Hi-Rez пообещал, - это улучшение пользовательского интерфейса игрока, которое даст нам лучшие очертания и основные моменты характера. Они также переключают свои значки дебаффа, поэтому они больше не представлены значком способности, которая дала вам дебафф. Вместо этого дебаффы будут иметь свои собственные стандартные значки, чтобы у игроков было более четкое представление о том, что поразило их и как это влияет на их персонажей.

Пока еще ничего не доработано, поэтому могут появиться некоторые изменения, так как эти обновления появятся в ближайшие несколько месяцев. Hi-Rez стремится завершить все к запланированной дате запуска в феврале. Оставайтесь с нами на GameSkinny, чтобы получать последние новости как ударять Сезон 3 начинается.

Что вы думаете об этих изменениях? Будут ли они исправить некоторые давние проблемы в ударятьигровой процесс и рейтинговый режим? Отключить звук в комментариях!