Skinny Banter # 1 Wrap-Up & Colon; Миры и запятой; Войны и пони & lpar; 1 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 28 Сентябрь 2021
Дата обновления: 21 Апрель 2024
Anonim
Skinny Banter # 1 Wrap-Up & Colon; Миры и запятой; Войны и пони & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Игры
Skinny Banter # 1 Wrap-Up & Colon; Миры и запятой; Войны и пони & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Игры

Содержание

В прошлом месяце мы запустили наш самый первый Тощий стебобщественная инициатива, нацеленная на обмен идеями, сосредоточенными на одной теме. Отрадно, что несколько очень хороших писателей из GameSkinny Сообщество подошло к несколько амбициозной задаче воображения окончательной игры. Вот вопрос, поставленный перед ними:


Если бы вы могли взять свои любимые игровые элементы на все времена и объединить их в непревзойденный цифровой опыт - единую игру, чтобы управлять ими всеми - что бы это было? Как это будет работать? Опишите свою цифровую нирвану, создайте свою непревзойденную игру из все еще дергающихся частей, спасенных от других игр.

С полной палитрой игровой истории наши бесстрашные Banternaughts приступили к рисованию своей игровой утопии, вот краткое изложение того, что было сделано безумие:

Божий отряд

Шугар Кайл открыла мэш-скин SkinnyBanter с «Все миры все сразу», что привело нас в рефлексивное путешествие своей игровой карьеры со времен Еж Соник и в стратегии в реальном времени. Ее вкус к исследованиям и открытиям перерос в страсть к богам игр, что в конечном итоге привело к тому, что она сделала этот скромный призыв к разработчикам игр:

«Я просто хочу обширную, запутанную, сложную стратегическую игру, строящую мир, которая не оставляет кусочки на столе. Я хочу, чтобы он был длинным, я хочу, чтобы доска была огромной, и я хочу, чтобы графика одновременно заставляла меня хихикать и ослеплять меня ».


Для ржаных

Эми Уайт взяла тайм-аут в качестве генерального директора GameSkinny, чтобы поделиться своим видением «Темного, забытого времени пони: окончательный игровой мэшап». Она в основном вращается вокруг лошадей: «Мне все равно, какая лошадь, у нее просто должна быть лошадь», - объясняет она. В этой феерии лошадей также участвуют элементы, заимствованные из Туча, Darklands, забвение и Zelda серии. Подводя итог, она говорит нам:

«Я хочу открытый мир, в котором мои действия оказывают влияние, мой персонаж запутан в эмоциональных квестовых линиях, музыка навсегда врезается в мой мозг, и я добираюсь повсюду через эпических лошадей».

Что такое война В самом деле Хорош для


Wokendreamer окончательно сводит на нет жалобы Эдвина Старра о цели войны в «Эпохе древней цивилизации: Тотальная война». Его захватывающее видение совершенно захватывающего театра политики и борьбы увидит великий цивилизацияСтиль имперского строительства сочетался с придворной интригой, глубоким развитием характера и, конечно же, войной. по существу 300 отвечает Опасные связи Во время ношения волшебных шляп.

«Эта игра будет играть по большей части так же, как и в игры Civilization. Выберите свою стартовую гонку Elder Scrolls, найдите города, раскиньтесь по всему миру, исследуйте новые технологии и магию, и процветайте. Сражение вступает в игру, очевидно, когда начинаются войны, когда модель Total War позволяет массированным армиям орков атаковать волны аргонианских стрелков ».

Часть вторая: Япония, Warcraft и Cyberpunk

Завершающий индекс Skinny Banter # 1

1. Миры, войны и пони

2. Япония, Варкрафт и Киберпанк

3. Шпионы, тролли и инструменты

4. Окончательный Mash-Up