Заткнись и возьми мои деньги & двоеточие; Почему ESO должен взимать плату за подписку

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Заткнись и возьми мои деньги & двоеточие; Почему ESO должен взимать плату за подписку - Игры
Заткнись и возьми мои деньги & двоеточие; Почему ESO должен взимать плату за подписку - Игры

Содержание

По мере того, как Elder Scrolls Online приближается к выпуску, бушует спор о том, какой должна быть его бизнес-модель. Некоторые поддерживают бесплатную игровую модель, другие продвигают модель «купи коробку» в стиле Guild Wars, а некоторые даже настаивают на подписке. Zenimax пока не предоставил никакой информации о своих планах, так что пока мы должны строить догадки. Теперь, учитывая количество времени и денег, которые Zenimax вложил в ESO, и ожидаемое качество (премиум, AAA MMO) модель подписки представляется вероятной. Que вздохи; но, хотите верьте, хотите нет, плата за подписку может быть хорошей вещью для ESO.


Обычный аргумент, который многие противники представленной модели подписки, обычно звучат примерно так: «плата за подписку станет серьезным препятствием для потенциальных клиентов, особенно для не-MMO игроков, которые не привыкли платить за подписку, или для тех, кто Я не могу себе этого позволить ». Теперь есть смысл в этом аргументе. Для верующих Elder Scrolls, которые никогда не касались MMO, концепция подписки будет чуждой и довольно утомительной. Однако, если мы узнали что-то от World of Warcraft (кроме того, что не стоим в огне), это то, что люди готовы платить за качество. На самом деле они готовы платить за качество. Когда WoW был выпущен, он потряс рынок MMO, и люди с радостью заплатили подписку, просто потому что WoW был лучшим.

Здесь есть подвох. ESO должен быть достаточно хорош, чтобы оправдать подписку. Люди готовы платить за хорошую игру, но если качество не требует пятнадцати баксов в месяц, они откажутся от нее. Быстро. SWTOR - живое доказательство этого. Рынок MMO всегда был особенно непостоянным. Потребители знают, чего хотят, и если они не получают этого, они беспощадны. Однако, если они его получают, они готовы пойти на битву за игру, даже в денежном выражении. Для ESO была установлена ​​очень высокая планка, но если она сможет обеспечить действительно премиальную игру AAA, им не нужно будет беспокоиться о том, чтобы отпугнуть людей подпиской.


Подписка может работать

Если ESO - это все, что ожидается, но почему бы не выбрать модель «купи коробку»? Многие называют успешную бизнес-модель Guild Wars идеальным компромиссом между подпиской и бесплатными моделями. На самом деле модель «купи коробку» работает ... хотя бы ненадолго. Основная проблема с этой системой заключается в том, что, как только вы приобрели игру, компания, которая стоит за игрой, в основном с вами. Теперь, конечно, компания продолжает обновлять и обновлять игру, чтобы клиенты были довольны: если игроки недовольны игрой, новые клиенты не купят игру. Эта тенденция продолжается некоторое время, но со временем популярность игры возрастает, а продажи снижаются. Поскольку компания делает все свои деньги на новых продажах, нет стимула удовлетворять существующих игроков. В отличие от модели подписки, где угроза потери подписчиков постоянно держит разработчиков в напряжении, модель «купи коробку» дает разработчикам повод быть небрежным.


Как я уже говорил ранее, модель «купи коробку» может работать в течение коротких периодов времени. Пока новые игроки попадают в игру, эта система работает довольно хорошо, и пакеты расширения всегда можно использовать для продления потока новых покупок. Однако, если ESO хочет достичь долговечности, которой обладает WoW, ему нужна более стабильная бизнес-модель. WoW является древним в годы видеоигр, приближаясь к десяти годам, и все же он имеет более 8 миллионов игроков благодаря своей устойчивой бизнес-модели. Если ESO хочет остаться на некоторое время, ему нужен план подписки.

Наконец, есть сторонники все более популярной бесплатной игровой модели. Недавно Rift объявила о том, что с 12 июня она откажется от своей абонентской платы за платную модель.го, отмечая падение еще одной подписки MMO. Конечно, кажется, что играть бесплатно - это путь будущего, так почему бы не применить его к ESO? Короткий ответ заключается в том, что бесплатная игра просто не может поддерживать игру калибра ESO. Основной принцип бесплатной игры заключается в том, что, открывая игру для большего количества игроков, шанс заработать деньги с помощью микротранзакций и т. Д. Увеличится. Игра, в которой только часть игроков должна финансово поддерживать всю игру, просто не будет работать в премиальной игре. Хотя эта модель была чрезвычайно успешной для других игр, фактом является то, что она просто не может поддерживать титул AAA, такой как ESO.

"Ты получаешь то, за что платишь"

Абонентская плата часто обвиняется в бездонных деньгах, но на самом деле они могут быть выгодны как для игры, так и для игрока. Как я уже говорил ранее в статье, Zenimax еще не анонсировал свою бизнес-модель, и поэтому никто точно не знает, какой план будет использовать ESO, но я, например, считаю, что модель платы за подписку - действительно лучший путь для ESO.