Содержание
За последнее десятилетие геймеры стали все больше зависеть от видеоигр, рассказывающих им, как в них играют и что делать. Для тех немногих случайных игр, которые этого не делают, это часто приводит к серьезной критике и столь же значительному снижению оценок. Но должны ли те видеоигры, которые не держат руку игрока, но действительно критиковаться за это?
Чтобы получить ответ на этот вопрос, мы должны взглянуть на то, как раньше были видеоигры, как они сейчас и общество тогда по сравнению с современными, в которых мы живем.
Как раньше
Из-за ограничений аппаратной памяти еще в начале 90-х годов было невозможно получить подробные пошаговые руководства по играм. Вместо этого элементы управления, предыстория и детали того, как работает механика игры, были найдены в прилагаемом к ней руководстве.
Это приводит к тому, что сами игры никогда не держат руку игрока, вынуждая их либо читать руководство, либо сами разбираться. Чаще всего игрок нажимает и сам решает вопрос, чтобы прекратить играть в игру и читать руководство, в конце концов, скучно.
Несмотря на то, что вначале игрок, возможно, изо всех сил пытался разобраться с игрой, без экранных обучающих программ, он не замедлял игровой процесс ни в какой форме. Это также означает, что если у игрока уже было четкое представление о том, как работает игра, ему не нужно было проходить утомительные обязательные уроки.
Это было время, когда Интернет находился на самой примитивной стадии, время, когда ответ на любой вопрос был не одним щелчком мыши. Если вы, возможно, застряли в игре, вы не могли бы просто найти решение. Вы должны были либо выяснить это, либо попросить друга помочь вам, если бы они знали ответ.
В чем конкретно моя точка зрения, вы, вероятно, задаетесь вопросом? Позвольте мне ответить на этот вопрос своим вопросом: критиковались ли игры за то, что у них не было экранных руководств и инструкций? Ответ на этот вопрос - нет, и именно это я и пытаюсь сформулировать в этом разделе этой статьи.
Общество и то, как люди действовали, тогда были совсем другими. Если они сталкиваются с препятствием, они преодолевают его, как правило, используя собственный интеллект или методы решения проблем. Сегодня, однако, все наоборот.
Как сегодня
Сегодняшние видеоигры совершенно противоположны тому, что было раньше. Практически в каждой игре, в которую вы играете, экранные инструкции высовываются в ваше лицо влево, вправо и по центру. Неважно, являетесь ли вы ветераном жанра или нет, игра все равно будет давать инструкции и, честно говоря, меня это действительно бесит.
Я не возражаю получать инструкции по игре, в которой никогда не было механики или игрового процесса.Но для тех, кто предлагает подобный опыт для десятков других игр, должен быть хотя бы кровавый вариант, чтобы отключить учебники. Большую часть времени там нет.
Теперь вы можете подумать, что я мелочь, говоря все это, но у меня есть причина для этого. В обществе, в котором мы живем, мы настолько привыкли получать все необходимые ответы простым щелчком мыши, будь то с помощью компьютера или мобильного телефона, что мы даже больше не думаем о себе.
Когда в последний раз вы сталкивались с препятствием, которое не могли понять и не сразу нашли ответ в интернете? Прошу, это было чертовски давно, и я так же виноват в этом сам. Суть в том, что когда игра не объясняет все до последней детали, люди очень расстраиваются из-за этого.
Это потому, что каждый ответ, который мы ищем, всегда у нас под рукой. Некоторые игры предназначены для того, чтобы быть расплывчатыми и нарочно не рассказывают вам каждую мелочь, необходимую для их понимания. Но является ли это причиной ненавидеть это?
Не ненавидь игру, потому что она не говорит тебе всего
Моя горечь и причина этой темы исходят из общего ответа на видеоигру Тук-тук и другие похожие на это. Обычные игроки и профессиональные критики в основном ненавидели игру по той причине, что она не держит вашу руку.
Но в этом суть игры и ее характер. Вы играете как и получаете совет от персонажа, который близок к безумию. Представьте себе обсуждение с таким человеком. Как вы думаете, их слова будут предельно ясны, показывая, что они пытаются объяснить? Конечно, нет.
И это именно то, что разработчик сделал, и их за это сильно критиковали. Разве я просто разочарованный фанат, которого любимая игра получила сильное избиение и решила поговорить об этом? Нет, я не. То, что я делаю, указывает на принцип вопроса, и это не следует ненавидеть, потому что это не дает вам ответы в кристально чистой форме.
Мы настолько привыкли получать все ответы на наши вопросы в одно мгновение, что, как только появляется что-то, что не дает нам ответов, которые мы хотим, мы разрываем их на части. Если это не понято или вы не согласны с этим, уничтожьте его. Это путь современного общества, но не хорошая философия для жизни.
Некоторые из самых интригующих вещей и подстрекательства к обсуждению происходят от тех, которые мы не можем объяснить. Так почему же к видеоиграм, которые не объясняют все, относятся одинаково?
Мой ответ на первоначальный вопрос о том, следует ли критиковать видеоигры за то, что они не держат руку игрока, просто нет, не должны. Некоторые игры просто разработаны таким образом по причине. Иногда это вписывается в мир, в котором игра находится в других, просто для того, чтобы игра была такой, какой она была раньше.
В любом случае, игру никогда не следует критиковать просто потому, что она не держит тебя за руку. В конце концов, будучи взрослыми, мы не достигли того, где мы находимся, держась за руки всю свою жизнь. Так почему же мы должны действовать иначе, когда речь идет о видеоиграх?