Какое любимое прошлое MMO-игрока? Если вы догадались, что играете в видеоигры, вы можете ошибаться. Можно утверждать, что мы наслаждаемся шумихой больше, чем любой другой тип геймеров. Даже ваш самый заядлый игрок часто тратит часы, просматривая онлайн-форумы, просматривая игровые видео и старательно читая каждое слово новостных рассылок, чтобы попытаться освоить все мелкие детали своего потенциального следующего повелителя ММО.
Спешка лучше, чем рождественское утро, когда мы получаем наши грязные лапы на бета-ключе. Мы знаем, что следующие четыре или пять часов, вероятно, будут бороться с техническими проблемами и сбоями серверов, но давай, мы практически разработчики игр на этом этапе. Такой благотворительный, такой терпеливый.
Но в некоторых играх, после того, как мы проясняем проблемы, за которые мы можем оправдываться, возникает страшное осознание того, что эта игра не была той игрой, в которой она изображалась. Конечно, наши ожидания часто опережают реальность, и ранний доступ должен быть отправной точкой, а не конечной зоной. Однако в игровом маркетинге есть немалая доля ложной лжи, и иногда этого достаточно, чтобы превратить неоперившуюся MMO все вместе.
Моя новая навязчивая идея, Темнота и Свет, натолкнулась на мой радар в виде открытого мира MMORPG на выживание. Верный характеру опытного MMO-игрока, я не решался вмешиваться, а затем быстро оказался полностью поглощенным. Среди обещанных функций было огромное царство, нет квесты, множество домашних животных и маунтов, не предназначенное для инстансов жилье, чисто боевые действия, интерактивные биомы и интеллектуальный ИИ.
Думаю ли я, что все эти высокие обещания позволят сократить? Нет, я знаю лучше Даже половина из них, в сочетании с аспектом выживания, которому они, кажется, отдают приоритет, сделают интересную MMO. К сожалению, основной проблемой всего лишь за несколько месяцев до (отсроченного) раннего доступа является то, что эта игра на самом деле не будет MMO.
Когда запустилась страница Steam, сообщество (и мы, зрители) были очень взволнованы, чтобы всплыть и тщательно изучить его. Быстро осознал, что вопиющая проблема заключалась в том, что теперь многопользовательский кооператив, Вскоре после этого Snail Games опубликовала новость, в которой Dark and Light упоминается как онлайн-рпг на выживание, и всего несколько дней назад выпустила Q & A, объясняющую, что Dark and Light на самом деле не была MMO.
Плохие новости Бобр / Медведь
Это плохие новости? Сначала это действительно казалось таким. Ни одному MMO-игроку не нужен был другой DayZ или Ark. Нам нравятся постоянные, хорошо зарекомендовавшие себя серверы, контролируемые разработчиками, возможность встретить нового игрока на каждом углу и мечта выделиться среди тысяч. Но, если вы покопаетесь немного глубже, даже если на ранних этапах они ошибочно называли свою игру MMO, они все равно утверждают, что будут работать на своих собственных серверах как таковых.
Ограничение серверного игрока Dark and Light объявлено где-то между 70 и 500. Хорошо, я укушу, это может быть невероятным опытом. Но как это могло сработать? Даже при 500, что является гарантией, что сервер, запускающий Snail Games, не станет городом-призраком через месяц или около того. Количество серверных комбинаций и нормативов, требуемых, когда ограничение настолько мало, может быть астрономическим.
Качество игры, необходимое для совершения такого подвига - высокая планка. Имея лишь несколько игровых видеороликов и довольно низкое взаимодействие с сообществом, сомнительно, гарантирует ли игра базу игроков для размещения собственных серверов и создания опыта, похожего на MMO.
Хорошей новостью является то, что Dark and Light на самом деле является римейком MMO Snail Games, права на который сохранились более десяти лет назад. Эта игра была разработана очень давно. Контент, который у нас есть, отточен и интересен, и они четко заявили, что малые размеры серверов будут расти по мере увеличения их возможностей. Если они это сделают, я на самом деле ценю тот факт, что они держали свои успехи в секрете.
Стоит ли вкладывать свои надежды и мечты, действительно зависит от того, какой вы MMO-игрок. Это тип игры, который может понравиться тем, кто обладал подавляющей и подвижной природой Archage, в отличие от ветерана WoW. Погружение в мир при раннем доступе потребует некоторых усилий и, вероятно, некоторых друзей.
Будете ли вы собирать Dark и Light для раннего доступа? Должна ли быть GameSkinny гильдия? У вас есть другие MMO-игры, которые вас интересуют в 2017 году? Дайте нам знать в комментариях ниже