Возможно, вы заметили, что в этом и следующем году выйдет довольно много видеоигр. Среди громких имен, таких как Выпадать, не отмеченный на карте, Гало, а также Battlefront, для небольших названий может быть очень легко потеряться в случайном порядке. Вот почему мы поговорили со Стю Максвеллом из Hollow Tree Games, чтобы обсудить его предстоящую игру, Форма мира.
Форма мира Это очень уникальная игра, которая в настоящее время находится в разработке для PS4, Xbox One и ПК, и нуждается в небольшом увеличении финансирования на своем Kickstarter. Как упоминалось ранее, игра является единственной в своем роде. Это довольно сложно представить, не увидев это в действии, поэтому вы должны проверить видео ниже и посмотреть это сами.
Максвелл, ведущий разработчик игры, описал это так:
«Это игра-исследование, в которой мир растет вокруг вас. На каждом уровне вы увидите конечную цель, но я делаю все возможное, чтобы отвлечь вас от пути. В конце концов, путешествие всегда приятнее, чем пункт назначения». "
Как вы можете видеть на видео, Форма мира это красивая игра, которая напоминает Незаконченный лебедь а также ПротейОбе фантастические игры, которые раздвинули границы / предвзятые мнения, какими могут быть игры. И это именно то, что Форма мира стремится достичь. Это игра, которая не просто особенность исследование, оно живет этим.
Максвелл продолжил объяснять, как его детство и личные влияния в значительной степени повлияли на игру и ее акцент на исследования:
«Есть много игр, которые используют исследование как особенность, но редко фокусируются. Для меня свобода исследовать и заблудиться стала серьезной частью моей жизни с тех пор, как мои родители позволили мне бродить в гигантском стиле замка. Отель в Скалистых горах, который называется Banff Springs Hotel. Я не думаю, что родители позволили своим детям больше бродить бесплатно, но это была ключевая часть моего детства - испытывать удовольствие от пробежки по лабиринту отеля, пока я больше не узнаю в каком направлении я вернусь в свою комнату. Именно этот опыт того, чтобы потеряться приятным способом, заставляет меня создавать этот опыт ".
Столь же впечатляющий, как и процедурный мир, художественный стиль игры - это то, что сразу бросается в глаза; удивительно сюрреалистический цветовой вкус и постоянно строящийся мир делают Форма мира почувствовать себя как последовательность снов. Стю Максвелл прокомментировал важность цвета в игре.
«Когда я начал эту игру, я был одержим движущейся графикой и минималистским винтажным диснеевским искусством. Я думаю, что это удивительно, когда вы можете почувствовать место, используя только цвета и формы. Я обнаружил, что текстуры с высоким разрешением не добавить к эмоциональной привлекательности изображения почти столько же, сколько хорошие цвета. "
На невероятно интригующей и захватывающей ноте, Форма мира также разрабатывается для виртуальной реальности, а также текущих консолей и ПК. Игра была только недавно анонсирована для PS4, и эта возможность, как подтвердил Максвелл, появилась на E3 в этом году. Игра на всех системах хороша для всех, но решение о том, чтобы игра в виртуальной реальности было действительно захватывающим.
«Одной из самых распространенных вещей, которые мы слышали, было:« Ого, это будет выглядеть потрясающе в виртуальной реальности! » Вы не можете этого отрицать - виртуальная реальность кажется идеальной игрой, и у меня в команде есть эксперт по виртуальной реальности (Атомас Голдберг), который действительно хотел ее подтолкнуть, и без предупреждения он запустил игру с Oculus Rift. взглянул на его тесты и решил, что мы никак не делаем виртуальную реальность. Просто слишком хорошо, чтобы отказаться ».
Действительно, перспектива навигации по процессуально сгенерированному миру с очень триповым художественным стилем - это то, что идеально подходит для VR. Пройдя в своем собственном темпе и увидев, что мир развивается до вас, это опыт, который может быть очень расслабляющим и потенциально лучше на виртуальной реальности, чем обычная консоль / контроллер.
Как упоминалось ранее, Hollow Tree Games взяла Форма мира на E3 в этом году и получил отличный отклик от игрового сообщества.
«E3 была невероятной! Мой аудио-парень Брент Силк был там, чтобы продемонстрировать игру постоянному потоку игроков, и мы оба отошли от этого события с таким зарядом. Было множество волнений и положительных отзывов, которые действительно вселяют в нас уверенность, что мы» на правильном пути. "
Форма мира Это очень расслабляющая игра, в которую можно играть в своем собственном темпе, которую сложно продемонстрировать на таких конвенциях, как E3, но Максвелл сказал, что она принесла геймерам хорошую смену темпа.
«E3 - это такое гонг-шоу ярких огней и экшена, и, казалось, это было чем-то вроде оазиса для людей, чтобы заглянуть к нашему киоску, надеть наушники и отключиться в нашей медитативной игре. Я наблюдал, как люди успокаиваются после нескольких минут в нашей игре, что и должно делать прогулка в абстрактном, растущем лесу ».
Форма мира это красивая игра, созданная очень маленькой командой. Это получает восторженные предварительные просмотры любым выходом, который получает в свои руки это; Деструктоид, Полигон, Камень, Бумага, Дробовик - все воспевали его. И все же он все еще нуждается в некотором финансировании через Kickstarter. В преддверии самого важного времени в разработке игры Максвелл сказал:
«Когда на Kickstarter осталось 5 дней, каждый залог имеет значение».
Если вам нравится то, что вы видите, и когда-либо хотите владеть игрой на PS4, Xbox One, ПК и Oculus Rift, помогите команде достичь своей цели!
Вы можете проверить Kickstarter игры ниже, официальный сайт здесь, и следить за командой на @shapeoftheworld.