звуковой игры далеки от того, чем они были раньше. В 90-х годах SEGA была в прямой конкуренции с Nintendo. У SEGA был Sonic, у Nintendo был Mario.
Видя двух талисманов в одном
игра была бы невозможна
время.
Мой десятилетний я никогда бы не поверил мне, если бы я сказал ему.
Перенесемся в сегодня и звуковой это почти шутка (просто погуглите Sanic, если вы мне не верите.) По крайней мере, SEGA говорит, что они знают, что допустили некоторые ошибки.
«Качество консольных игр во франшизе Sonic было неприемлемым в последние годы», - сказал директор по маркетингу SEGA Europe Джон Рук в интервью сайту технического бизнеса, посвященному маркетингу.
Итак, что случилось, как сделал звуковой а SEGA упадет так далеко? После Dreamcast послужной список SEGA начал заполняться неудачами. Ситуация действительно пошла плохо в 2006 году, когда вышел SEGA Соник еж, или известный как Sonic '06. Это игра, которая дала нам сноуборд и сломанную физику (среди всего прочего).
Однако на этом все не закончилось. После нескольких лет хороших игр вроде Sonic Colors а также Sonic Generations, SEGA выпустила Sonic Boom, еще одну игру, наполненную глюками, такими как печально известная «летающая» ошибка Knuckles.
Это так же смешно, как кажется, и требует от вас сделать паузу и приостановить игру с Knuckles, что позволит вам бесконечно прыгать.
Хорошие новости тогда, что SEGA говорит, что они знают, что звуковой игры были в довольно плохой форме в последнее время. Они говорят, что их стратегия - слушать то, что хотят фанаты.
Посмотрим, насколько хорошо они могут слушать, учитывая, что они проигнорировали своих тестеров по обеспечению качества на Ударная волна.