8 книг, которые должен прочитать любой начинающий гейм-дизайнер

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Геймдизайн с нуля | Где научиться геймдизайну | Книги о геймдизайне
Видео: Геймдизайн с нуля | Где научиться геймдизайну | Книги о геймдизайне

Содержание



Если создание игр - это ваша мечта, то, вероятно, вы проводите много времени за видеоиграми, но для того, чтобы процветать в этой конкурентной отрасли, вам понадобятся все знания, которые вы сможете получить.

К счастью, на рынке есть много книг, которые помогут вам получить информацию, необходимую для осуществления вашей мечты.

Этот список покажет вам восемь книг, которые вы должны прочитать, если вы начинающий дизайнер видеоигр. Я разделил восемь книг на две половины.

Первая половина состоит из четырех книг, которые непосредственно касаются видеоигр, а вторая - книг, которые не рассказывают о видеоиграх, но научат вас ценным навыкам, которые понадобятся вам для карьерного роста.

Пусть начнется чтение!

следующий

Искусство игрового дизайна: книга линз

Автор: Джесси Шелл

Цена: 43,97 $

Купить его на


Амазонка

Эта книга считается Библией дизайнеров игр. Он представляет читателю более 100 элементов игрового дизайна и анализирует, как критически к ним относиться, чтобы лучше реализовать эти элементы в вашем проекте.

Автор делится методами из нескольких сред, включая дизайн тематического парка, дизайн головоломки и математику, чтобы проанализировать, как каждое из этих полей может способствовать вашему росту как игрового дизайнера.

Это 600 страниц в длину, но если вы любите видеоигры, это чтение будет идти так же быстро, как Соник.

Главное руководство по написанию и дизайну видеоигр

Авторы: Флинт Дилле и Джон Зуур Платтен

Стоимость: 16,42 $

Купить его на

Амазонка

Дни, когда видеоигры полагались исключительно на игровую механику и графику, как точки продажи, прошли.

Конечно, эти два элемента по-прежнему важны, но хорошо продуманный сюжет стал решающим фактором успеха любой видеоигры, управляемой кампанией.

Ты можешь представить Последний из нас, BioShock или же Массовый эффект без истории? И я нет.

Вот почему изучение повествования и его применение в играх - важный навык, которым должен обладать гейм-дизайнер, и эта книга расскажет вам, как это сделать.

По этой теме на Амазоне можно купить много вещей, но обычно они касаются только повествования.

Отличительной чертой этой книги является то, что в ней одновременно обсуждаются рассказывание историй и игровой дизайн, и вы учите, как комбинировать оба для большего эффекта.

Как игры двигают нас: эмоции от дизайна

Автор: Кэтрин Исбистер

Стоимость: 19,57 $

Купить его на

Amazon.

В книге читатель читает историю. В фильме зритель смотрит историю. В видеоигре игрок напрямую взаимодействует с сюжетом. Из-за их интерактивного характера видеоигры могут создавать эмоции, которые не могут другие носители, такие как вина и гордость.

Поскольку палитра эмоциональных реакций в игре больше, дизайнеры должны знать, как заставить этот факт работать в их пользу. Эта книга является результатом исследования того, как видеоигры создают определенные эмоции у игроков.

Если вы стремитесь создать мощный и эмоциональный опыт, который игроки никогда не забудут, эту книгу необходимо прочитать.

Получение геймеров: психология видеоигр и их влияние на людей, которые играют в них

Автор: Джейми Мэдиган

Стоимость: 31,66 $

Купить его на

Amazon.

Дизайн видеоигр - это все о психологии, и если вы хотите стать дизайнером, понимание этой области имеет первостепенное значение.

В этой книге обсуждаются наиболее эффективные приемы использования психологических видеоигр, чтобы удерживать внимание игроков и заставлять их наслаждаться опытом. Если вы начинающий дизайнер видеоигр, но мало знаете о том, как работает человеческая психика, эта книга - лучший способ начать.

На этом мы завершаем раздел этого списка, посвященный книгам, посвященным видеоиграм. Следующие четыре пункта в этом списке посвящены темам, которые, хотя и не имеют прямого отношения к играм, безусловно, преподадут ценные уроки всем, кто мечтает о работе в этой отрасли.

Изобилие: будущее лучше, чем вы думаете

Авторы: Питер Диамандис и Стивен Котлер

Стоимость: 11,12 $

Купить его на

Amazon.

Каждый день, когда мы включаем телевизор и смотрим новости, мы слышим о бедности, насилии, изменении климата и других негативных историях. С этой бомбардировкой негативных новостей мы боимся за будущее человечества, но должны ли мы?

Эта книга представляет своим читателям позитивный взгляд на будущее человечества. Потомство, в котором технологии помогут нам решить наши самые большие проблемы. Согласно этой книге, бедность, вырубка лесов, голод и многие другие проблемы останутся в прошлом.

Авторы утверждают, что с помощью робототехники, искусственного интеллекта и многих других технологических чудес мы решим вышеупомянутые проблемы. Но как видеоигры вписываются в это?

Авторы этой книги утверждают, что большинство людей считают, что технологии не смогут решить проблемы, упомянутые здесь, потому что они думают о технологиях сегодняшнего дня, в то же время не считая того, что будет возможно достичь с помощью машин завтрашнего дня.

Эта книга знакомит читателей с понятием «экспоненциального мышления», которое обозначает способность предвидеть будущие тенденции развития технологий.

Если вы хотите стать игровым дизайнером, технологии будут играть решающую роль в вашей работе, а знание того, в какие технологии инвестировать, даст вам преимущество над конкурентами.

При этом крайне важно, чтобы вы узнали, как наблюдать и прогнозировать будущие тенденции развития технологий, чтобы оставаться на шаг впереди конкурентов и будущего технологий, и является темой этой книги.

Это необходимо прочитать студенту, изучающему игровой дизайн, но это также и книга, которую должен прочитать каждый, чтобы сбиться с пути негатива основных средств массовой информации и получить более позитивный взгляд на будущее мира.

Откуда берутся хорошие идеи: естественная история инноваций

Автор: Стивен Джонсон

Стоимость: 13,01 $

Купить его на

Amazon.

Многие люди считают, что творчество - это врожденное, данное Богом умение немногих счастливчиков. Многие люди также разделяют убеждение, что творчество не стоит изучать, потому что оно «просто случается».

Эти предположения неверны.

Творчество - это навык, и, как и любой другой, его можно практиковать, и есть способы сделать человека более творческим. Если вы стремитесь стать дизайнером видеоигр, быть креативным человеком - обязательное условие.

Прочитав эту книгу, вы поймете, как были задуманы некоторые из самых ярких идей человечества, и лучше поймете, как работает творчество и как в нем добиться большего.

Творчество, INC .: Преодоление невидимых сил, стоящих на пути истинного вдохновения

Автор: Эд Катмулл

Стоимость: 16,66 $

Купить его на

Amazon.

Написанная президентом Pixar Animation и Disney Animation, эта книга посвящена тому, как управлять рабочей средой в студии, чтобы извлечь наилучшие результаты из команды художников.

В этой книге специально анализируются Pixar и Disney, но можно провести много параллелей с тем, как Valve управляет своими проектами со своей структурой без иерархии.

Помните, что если вы хотите стать ведущим дизайнером, скорее всего, вы также будете действовать в качестве менеджера проекта, а это означает, что ваша задача - обеспечить, чтобы вся команда работала в направлении общего видения.

Чтение этой книги даст вам понимание того, что вам нужно, чтобы получить наилучшие результаты от вашей команды преданных художников.

Drive: Удивительная правда о том, что нас мотивирует

Автор: Даниэль Пинк

Стоимость: 10,87 $

Купить его на

Amazon.

Что вы делаете, чтобы мотивировать работника лучше выполнять свою работу? Вы предлагаете ему больше денег? Если это был твой ответ, ты был очень неправ.

В своей книге Даниэль Пинк делится со своими читателями тем, что действительно мотивирует людей заниматься определенными задачами, повышать производительность и иногда даже менять привычки.

Учитывая, что видеоигры состоят из просьбы игрока выполнить определенные задачи, понимание того, как мотивировать людей выполнять эти задачи, является ценным навыком для любого игрового дизайнера.

Заключение:

Книги, представленные в этом списке, являются одними из моих любимых, но они являются лишь отправной точкой для гораздо большей вселенной литературы, относящейся к видеоиграм.

Некоторые люди не имеют достаточно времени, чтобы часто читать книги, и это понятно, но если вы начинающий дизайнер видеоигр, вы собираетесь войти в высококонкурентный мир, и вы должны использовать любую возможность, чтобы улучшить свои знания и получить преимущество над конкурентами.

Я надеюсь убедить вас прочитать хотя бы одну книгу в этом списке.

Приятного чтения!