Sega Dreamcast & Colon; Впереди своего времени & квест;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 4 Апрель 2021
Дата обновления: 18 Ноябрь 2024
Anonim
Sega Dreamcast & Colon; Впереди своего времени & квест; - Игры
Sega Dreamcast & Colon; Впереди своего времени & квест; - Игры

Содержание

Еще в конце 90-х годов империя видеоигр Sega, в последний раз после серии провалов в аппаратном отделе, решила не только учиться на своих предыдущих ошибках, но и создать технологию, которая позволила бы набрать смелые и мощные функции. эффективный для своего времени в форме Dreamcast.


Этот увлекательный продукт продемонстрировал некоторые довольно революционные вещи, начиная от модема, который поставляется с коробкой, улучшенного разрешения до 480p, и даже от VMU (блоков визуальной памяти), которые выступали в качестве второго экрана для вашего игрового опыта (превзошли вас, Wii). У.) Если для 15-летней консоли это уже не казалось необычным, то зверь Сеги запускал сервис онлайн-игр до выхода PSN или Xbox.

Какой логотип ...

Даже со всеми этими футуристическими характеристиками и периферийными устройствами, а также с довольно солидной библиотекой игр Dreamcast взорвался в ту секунду, когда Playstation 2 попала в сцену. Хотя он стоил дороже и не обладал таким количеством оптимальных функций, как DC, у PS2 было, пожалуй, самое большое дополнение для обычного потребителя - DVD-плеер. Учитывая то, что преданные бегуны были очень дорогостоящими, решение Sony запустить формат, а также обеспечить отличную линейку запуска было отличным пакетом, который оказался слишком сложным для Sega.


Это, в свою очередь, ознаменовало последнюю большую ошибку консоли для бывшего софтверного гиганта, и поэтому всего через 16 месяцев после выпуска 9/9/99 Sega аннулировала Dreamcast из обращения и вышла из системного рынка, чтобы делать игры для другие в сторонних. Многие из IP-адресов Sega были потеряны и даже проданы их старому конкуренту Nintendo; о, ирония.

Однако это должно было стать такой потерей для творческого уникального игрового дизайна, так как будущие системы (Xbox, Playstation 2, Gamecube) слились бы воедино, образуя линию довольно скучных, не вдохновляющих консолей, которые обеспечили бы удивительные игровые исправления; но настолько схожи по исполнению и философии, что их будет сложно отличить от человека, не находящегося на игровой сцене, кроме цвета коробки.

Трагический конец для Sega, но если они смогли заглянуть так далеко в будущее, что мы все еще используем многие из их достижений по сей день, почему их финальная система вылетела и сгорела так сильно? Ответ мог сильно отличаться, но, возможно, последний гвоздь в гробу к жестокой кончине Dreamcast просто не имел необходимых бонусных функций, которые клиент жаждал в то время.


Sega улучшила все аспекты своих предыдущих итераций консоли, за исключением одной, которая застряла с компанией до самого конца -ненормальность.

Это можно проследить до 32X, устройства, предназначенного для продления жизни их самой успешной машины, Genisis / MegaDrive. Sega всегда пыталась найти новые предприятия для продвижения своего продукта, и 32X был первым, кто потерпел неудачу в том направлении, которое планировал Sega.

Неудачные маркетинговые решения только усилились с Sega CD и Saturn, снова повторяя те же самые неортодоксальные направления, которые не оказались бы прибыльными с функциями, недооцененными средним покупателем.

Со всеми этими ошибками и провалами, это было чудом, что Dreamcast даже длился столько, сколько он сделал, еще больше удивило то, как это отразилось на игровом сообществе. Не заблуждайтесь, однако, Dreamcast был успешным в форме предоставления мощных идей для будущих итераций консолей, чтобы извлечь выгоду. Действительно классическая машина, достойная всех посмертных похвал, которые она до сих пор привлекает сегодня.