Содержание
Я думаю, что мы все можем согласиться с тем, что DOOM предназначен для того, чтобы быть сверху. Сама природа этой игры крайняя, чрезмерное насилие. Хотя многие рецензенты были удивлены полировкой и рассказыванием историй одиночной кампании, меня это не удивило. Будучи человеком, которому нравится видеть применение науки реального мира в фантастической обстановке, я был озадачен некоторым реализмом, примененным к оружию в этой ультрасовременной видеоигре.
Я помню еще одну ультра-жестокую видеоигру, выпущенную пару лет назад, под названием Град пуль? Кто-нибудь помнит это? Эта игра награждала игроков за смехотворно разрушительные комбинации, совершаемые во время убийств, но физика игры заставила меня захотеть вырвать волосы.
Почему DOOM приемлемо, но Град пуль не было? Я не хочу создавать впечатление, что я думаю, DOOM на деньги, но есть некоторые замечательные вещи, которые эта игра делает это даже Массовый эффект не на прошлой неделе. Давайте посмотрим на хорошее и плохое, когда мы изучаем дерьмо из DOOMОружие
отдача
На прошлой неделе я не разбирался в науке за отдачей. Если вам довелось перейти по ссылке, которую я предоставил на прошлой неделе, то вы увидите, что вычисление фактической силы для пользователя является сложным и зависит от многих факторов в зависимости от конструкции оружия. Но в конечном итоге вам нужно знать две вещи: третий закон движения и момент импульса.
Ньютоновские законы
Каждый должен знать, сэр Исаак Ньютон. Мы все, по крайней мере, знакомы с его тремя законами движения. При стрельбе из оружия все три представлены. Первое: объект в состоянии покоя будет оставаться в состоянии покоя, если на него не воздействует другая сила, а объект в движении будет оставаться в движении, если на него не воздействует другая сила. Во-вторых, сила объекта равна его массе, умноженной на его ускорение. И третье, что каждое действие будет иметь равную и противоположную реакцию. Именно этот третий закон нас больше всего интересует на этой неделе.
Поскольку мне нравится показывать математику в этой серии, я покажу вам простой расчет того, как мы показываем, что сила силы, действующей на пулю, выходящую из камеры, равна силе, действующей на сам пистолет. Первый m будет представлять массу пули, а второй m будет представлять массу оружия. Первая a - это ускорение пули, а вторая a - обратное ускорение пушки, которое будет отрицательным числом.
мб•б+ мг•г=0
Сила пули будет равна нулю при добавлении к обращенной силе оружияКроме того, мы также должны включать массу всего, с чем соприкасается оружие. Так что это означает, что человек, который стреляет из оружия и всего, что физически связано с этим человеком, также будет учитываться в уравнении. Костюм, в котором находится игрок DOOM факторы в количестве отдачи, которые мы увидим в любом данном оружии.
Подъем морды
Теперь давайте поговорим об импульсе. Поиски отдачи на YouTube приведут вас к ужасным и садистски забавным видео о людях, не ожидающих отдачи от оружия или, чаще всего, в каком направлении будет действовать сила. Если мы посмотрим на типичный пистолет, вы заметите, что ствол находится над рукояткой. Это означает, что большая часть обратной силы будет выше руки человека. Это помещает центр масс ниже ствола, возвращая часть импульса назад к руке человека. Большую часть времени владелец полностью изменяет этот момент импульса, если он ожидался, но если оставить его на свое усмотрение, пистолет будет вращаться снова и снова вокруг этого центра тяжести.
DOOM анализ оружия
При просмотре видео, которое снял ScereBro, демонстрируя каждое оружие, мы можем точно видеть, что происходит с каждым из них при выстреле. И хотя трудно точно рассчитать, сколько силы реверса накладывается на игрока при стрельбе из оружия, стандартное снарядное оружие выглядит довольно добротно. Взрывная винтовка, цепное ружье, штурмовая винтовка и дробовики, похоже, прекрасно справляются с задним импульсом и дульным ходом. Мне особенно нравится лифт на Super Shotgun и вихревой винтовки
Но как насчет нестандартного оружия? Ну, пистолет с молнией великолепен. Это электричество, и, по сути, электричество не имеет массы. Так что не было бы отдачи, и нет в DOOM, У меня действительно есть проблема с плазменной винтовкой. Моя проблема в том, что в плазменной винтовке они почти обращаются с оружием, как если бы оно стреляло из оружия малой массы, и если шары синего огня являются признаком того, насколько велика масса плазмы, плазменная винтовка должна быть больше отдачи в зависимости от того, сколько силы потребуется, чтобы переместить снаряд на этой скорости. На самом деле, плазменная винтовка должна действовать больше как BFG.
За одним небольшим исключением, DOOM сделал это правильно по моему скромному научному мнению, о чем ты думаешь? Наука не наука, пока она не была проверена и проверена. Дайте мне знать ваши мысли в комментариях, и дайте мне знать, из каких других игр и игровых тропов я должен научиться дерьму в ближайшие недели.