Sanctus Reach & Colon; Классический настольный Warhammer в цифровой упаковке

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 9 Февраль 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Sanctus Reach & Colon; Классический настольный Warhammer в цифровой упаковке - Игры
Sanctus Reach & Colon; Классический настольный Warhammer в цифровой упаковке - Игры

Содержание

В мрачно-мрачной реальности 41-го тысячелетия идет только война. И в разгар этого вечного конфликта Космические Десантники - самые могущественные воины, которых может предложить Империя Человечества. Они всегда готовы убить всех пришельцев, мутантов и еретиков, которые будут противостоять им.


Есть много из игр Warhammer, в которые можно играть, и я сам играл в них немало - будучи большим поклонником Dawn of War серия игр. Итак, что насчет Warhammer 40000: святилище выделяет его из числа других игр?

В Святилище Вы контролируете одну из самых крутых глав Космических Десантников, Космических Волков, которые сражаются с мерзкими Орками с зеленой кожей на Аларике Прайме - планете в системе Святилища. Космические Волки - в значительной степени эквивалент Викингов, если они были одеты в высокотехнологичную броню и генетически дополненные плохие задницы, Серьезно, это Space Wolf Marine:

Кроме того, имейте в виду, что средний космический десантник имеет высоту примерно 7-8 футов из-за гормональной терапии, которую они проводят в начале. Теперь, когда у вас есть представление о том, за кого вы играете, давайте посмотрим, что делает эту игру отличной.


Первое, что действительно выскочило мне о Святилище это самое настольное ощущение игры. в отличие от Dawn of War - Темный Крестовый Поход игры, это пошаговая стратегия. У вас есть ограниченные очки движения и очки действия, которые ваши юниты могут брать каждый ход. И, как и в настольной игре, есть армейские очки, которые выступают в качестве колпака отряда для сражений.

Говоря об армиях, это на сегодняшний день самый разнообразный выбор юнитов, который я когда-либо видел в игре 40К - с более чем 22 различных юнита Космических Волков выбирать из. В дополнение к этому, мы играем некоторые миссии кампании в качестве легендарных героев из истории Warhammer, что довольно эпично.

В настоящее время у игры есть 2 кампании в ее первом выпуске - Штормовой Коготь и Час Волка. Штормовой коготь - это кампания из 25 миссий, и он легче двух, в то время как «Час волка» оказывается довольно сложным с 20 собственными миссиями.


Другая область Святилище Превосходство в том, что он имеет встроенный в игру режим редактора, который позволяет вам создавать свои собственные кампании. Я лично с нетерпением жду творчества в Steam Workshop и надеюсь, что поддержка моддинга будет добавлена ​​в игру по нескольким причинам.

Это далеко не идеальная игра, даже если я нахожу ее действительно очень интересной по нескольким причинам. Первая проблема, которая у меня есть, хотя и не является серьезной, это озвучка. Это на самом деле не так уж и здорово, и иногда даже может быть довольно сырым, граничащим с немного неприятным. Это не совсем соглашение, поскольку это довольно часто встречается в названиях Warhammer.

Моя следующая проблема - вражеский ИИ. Несмотря на то, что орки широко не известны как самые умные из ксеносов, у них есть, по крайней мере, общее знание тактики и стратегии. Это, кажется, не так в Sanctus достичь когда Орки в основном проходят мимо победных очков - мест на карте, которые должны контролироваться, чтобы выиграть игру - просто чтобы выследить мои прижившиеся отряды.

Я был буквально до последних 3 ходов, прежде чем я понял, что я должен быть на обеих победных точках карты, чтобы выиграть. Поэтому я отправляю свое самое быстрое подразделение, моих Морских пехотинцев из Когтя, в самую дальнюю точку. И Орки в основном просто позволили им подскочить, пока они продолжали двигаться, чтобы обойти мои главные силы. Я имею в виду, что они даже не стреляли в Когти Кровавого, которые провели ход, стоя на открытом месте, вообще без прикрытия.

Теперь, в то время как ИИ немного медленный, он более чем восполнен простыми числами. Есть много орков за миссию и Я много значу, Я помню, как играл в первую миссию и сокрушал около 5-6 юнитов Орк Бойз и Шута Бойз только для того, чтобы еще больше выйти из тумана войны на следующем ходу. Я был в меньшинстве 3 к 1, и это действительно давало мне чувство страха / выполнения каждый раз, когда я отражал волну. Есть один последний минус в игре для меня, но я должен рассмотреть его, так как это была самая неприятная часть в кампании, и это были победные очки.

Я упоминал выше, что мне нужно было удерживать оба победных очка в миссии, чтобы это считалось успешным, и для этой миссии это имело смысл. Проблема в том, что большинство миссий вращаются вокруг захвата и удержания победных очков. «Сопровождайте эти транспортные средства, и пока вы у них, возьмите эти победные очки». Или: «Не давай оркам брать припасы и, о, да, держи эти победные очки».

Это самое большое раздражение в игре, так как в основном это выводит юнитов из боя, потому что вы должны держать эти точки на карте. Я также заметил, что, по большей части, Орки полностью игнорировали эти стратегические моменты в пользу того, чтобы их косили цепные мечи и огонь болтеров. Существует недостаток напряжения и драмы в захвате и удержании этих позиций с единственным реальным бонусом, заключающимся в способности вызывать дополнительные силы для превратить бой в настоящий слагфест.

Говоря о слагфестах и ​​желая вернуться к еще нескольким замечательным моментам этой игры, Святилище действительно есть некоторые очень приятные бои. Есть что-то волшебное в наблюдении Космических Волков в доспехах Терминатора, сокрушающих Орков под ногами. Или по-настоящему приятное зрелище, когда их боевой дух уходит в минусы, пока их готовит мой тяжелый огневой отряд. Это, честно говоря, почти компенсирует довольно тусклый режим кампании по-своему.

Окончательный вердикт

СвятилищеВ целом, это действительно хорошая игра, которая близка к тому, чтобы быть действительно отличной игрой. Хотя есть некоторые незначительные проблемы с некоторыми механиками и режимами, игра все же больше, чем сумма его частей.

Хорошо:

  • Разнообразие типов юнитов
  • Приятные бои
  • Отличная цена

Плохо:

  • Слабые кампании
  • Озвучку нужно переделать
  • Немного больше блеска на интерфейсе

Учитывая все это, я до сих пор рекомендую эту игру любителям франшизы, а также любителям пошаговых стратегий. В настоящее время игра доступна на торговой площадке Steam за $ 29,99, поэтому, если она звучит как то, что вас заинтересует, я призываю вас ее купить.

Примечание: копия игры была предоставлена ​​для просмотра разработчиком.

Наш рейтинг 7 В будущем бесконечного конфликта возьмите под контроль космических викингов, чтобы сокрушить угрозу орков в Sanctus Reach, тактической пошаговой военной игре. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги