Содержание
- Брошенный в глубокий конец, один или с друзьями
- Скрытность и избегание грубой силы - ключ к выживанию
- Красивый, ужасающий и загадочный мир с единственной целью нервировать, а затем убить вас
- Мир, который поглощает тебя
Чуть более месяца назад российский инди-разработчик PixelMate дал нам возможность не только взять у них интервью, но и посмотреть эксклюзивно на их многопользовательскую игру в жанре ужасов на выживание, Вне отчаяния. 16 января они выпустили игру в раннем доступе Steam.
Несмотря на то, что прошло всего чуть больше месяца с тех пор, как я последний раз вошел в темный мир острова Ансора, многое изменилось. Введена новая базовая механика, такая как жажда, голод и температура, локализация была усовершенствована, и все виды оружия теперь находятся в распоряжении игрока. Предполагая, что они могут их найти.
С момента его выпуска я потратил около четырех часов на игру, испытывая эти новые функции, а также исследуя остров с его многочисленными ужасами и загадками. Мои первоначальные мысли об игре остаются неизменными, даже на этой ранней стадии разработки она превращается в нечто совершенно особенное.
Отказ от ответственности: Вне отчаяния В настоящее время находится в альфа-стадии разработки. Эта статья НЕ основана на полностью разработанном и законченном продукте.
Брошенный в глубокий конец, один или с друзьями
Приступая к работе, вы можете выбрать сервер или присоединиться к серверу, который в данный момент активен. Во время хостинга вы можете контролировать, сколько игроков разрешено на сервере, или, если хотите, вы можете сделать его отдельным сервером, который позволит вам играть в игру, как если бы она была одиночной.
Мне нравится это решение разработчика, так как есть много людей, которые хотели бы испытать игру, но не стали бы, если бы она была только многопользовательской. Это дает игрокам лучшее из обоих миров, позволяя игре охватить гораздо более широкий круг аудитории, чем если бы она была исключительно многопользовательской.
Будь он один или с друзьями, вы начнете игру на южном побережье острова. Вообще между маяком и доком. У вас не будет припасов или оружия, и вы найдете некоторые из них в числе своих главных приоритетов. Между областью доков и маяком вы, вероятно, найдете как минимум достаточное количество еды и воды, а также, возможно, одно или два основных оружия.
Конечно, посещение одного или нескольких из этих мест полностью зависит от вас. Это возможность пойти в совершенно ином направлении, но для начала это отличные места для добычи. С каждым преимуществом также должен быть недостаток.
И у причала, и у маяка есть свои враждебные обитатели. Бродить по этим местам сумасшедшие, люди, чьи умы были изменены из-за катастрофического события на острове. Когда они бродят вокруг, вы услышите, как они бормотали себе человеческим, но нечеловеческим голосом, «таким голодным» и чем-то вроде «перед светом».
Без припасов вы не сможете выжить. У вас нет выбора, кроме как искать области для оружия и питания. Как вы будете бороться с враждебными жителями, это ваше решение. Это трудное начало игры, но оно действительно знакомит вас с суровым миром. С того момента, как вы вступаете в Ансору, вам показывают, насколько опасно это будет.
Ты умрешь, это точно. Но каждый раз, когда вы встречаете свой ужасный конец, это очень полезный опыт. Существует учебное пособие, которое объясняет все входы и выходы в игре, но использование их в реальном мире - это другое дело. Это сложная игра, но она не претендует на что-то другое.
Лично я наслаждаюсь играми, которые бросают меня прямо в глубокий конец, заставляя меня придумывать вещи для себя. Если вам это тоже нравится, то Вне отчаяния скорее всего, будет приятным опытом. Если вам не нравится такой игровой процесс, не может быть название, которое вы ищете.
Скрытность и избегание грубой силы - ключ к выживанию
Использование грубой силы, чтобы обойти остров, не облегчит жизнь. Ключ к выживанию больше в том, чтобы избежать или использовать хитрость, чтобы уничтожить своих врагов. Столкновение с врагом лицом к лицу должно быть только последним средством.
Когда вы идете, вы будете шуметь, если враги подберут вас, если они будут рядом с вами. Количество создаваемого шума зависит от того, ходите вы, бегаете или приседаете, и отображается с помощью шумомера в правом нижнем углу экрана.
Ходьба заполняет счетчик на две трети, а при беге он заполняет полностью. Если вы приседаете во время движения, ваше движение молчит. Это позволяет вам красться вокруг врагов, не замечая их, пока вы находитесь вне их поля зрения.
В качестве альтернативы, если у вас есть оружие, вы можете подкрасться за ним для мгновенного убийства. В то время как скрытое убийство является эффективной тактикой борьбы с подобными Безумцами, против других врагов, однако, избегать их полностью - лучший подход.
Например, дорги (мутантные собачьи существа) лучше всего избегать. То, что ты видишь только одного, не означает, что поблизости больше нет. Если кто-то заметит вас, он будет завывать всех остальных поблизости. Попытка взять пачку этих чудовищных K-nines - почти верная смерть, даже для опытных игроков.
Хотя боевая и скрытная механика все еще находятся на ранней стадии, они по-прежнему предлагают напряженный, грызущий ногти геймплей. Поведение врагов у каждого очень разное, в результате чего требуются различные подходы, чтобы справиться с ними. Хотя многие игры на этом этапе развития довольно скучные или скучные, Вне отчаяния имеет достаточно контента, чтобы держать вас играть в течение довольно долгого времени.
Красивый, ужасающий и загадочный мир с единственной целью нервировать, а затем убить вас
Вне отчаяния очень похоже С.Т.А.Л.К.Э.Р Тень Чернобыля когда дело доходит до его атмосферы. Это не прямая игра ужасов как таковая, но атмосфера вместе с темной средой приводит к действительно нервирующим и порой пугающим моментам.
В то время как паники - случайные моменты, напряжение, которое создает игра, является постоянным. Ни на секунду игра не подводит, когда дело доходит до того, чтобы заставить игрока чувствовать себя напряженным. Во многом это связано с врагами и многими другими способами, которыми вы можете умереть.
Вы никогда не знаете, когда встретите следующего врага, так как он способен быть где угодно. Даже на проселочной дороге, которая кажется пустой, вы можете быть уверены, что в кустах и тенях прячется сумасшедший или какое-то другое чудовищное существо.
Как будто засадных монстров было недостаточно для беспокойства, вы также можете умереть от жажды, голода и холода. Когда идет снег, это может привести к снижению температуры вашего тела. Если оно станет слишком низким, вы начнете получать урон, пока не разогреетесь снова. Вы сможете согреться, найдя укрытие, костер или небольшой камин в зданиях.
Несмотря на все это, я чувствую, что особенность, которая выделяется над всем остальным - это дизайн острова. Как я уже говорил в моем предварительном обзоре игры, гигантское грибное поле - это впечатляющее зрелище, которое заставляет вас почувствовать себя в инопланетном мире.
Однако есть и другие достопримечательности, помимо грибного поля. Есть что-то вроде зоны военных действий, которая буквально застыла во времени прямо в середине взрыва. Автомобили застыли в воздухе, а другие машины остановились на пути, когда они перевернулись.
Тогда есть необычные горы, которые я могу описать только как Дорога Гигантов в Ирландии. В целом остров составляет всего около 4 км в квадрате, но именно творчество и воображение, которые вкладываются в его различные области, делают его такой радостью, чтобы испытать.
Вы могли бы дать мне мир, который в десять раз больше острова, и это не повлияло бы на меня. Большие миры Скайрима или Fallout 3 никогда не оказывало такого влияния Вне отчаяния, делает. Эти достопримечательности останавливают меня в моих следах, когда я смотрю на них с благоговением.
Как я уже сказал, это прекрасный мир, хотя и ужасающий, и загадочный. Это не очень часто, мир ужасов можно назвать красивым, и именно это делает его особенной игрой.
Мир, который поглощает тебя
Как я уже говорил в начале этой статьи, мое мнение о Вне отчаяния не изменились с моего первого предварительного просмотра. Даже с новыми дополнениями к игре я не могу упрекнуть. Как и следовало ожидать с заголовком «Ранний доступ», тут и там есть некоторые проблемы с балансом и технические проблемы, но ничего, что могло бы стать серьезным препятствием.
Играете ли вы в одиночку или с друзьями, эта игра может вызвать напряжение, страх, ужас и откровенный страх. Я обнаружил, что я не просто играю Вне отчаяния для игрового процесса, но больше для мира, в котором он находится. Хотя сам по себе геймплей великолепен, мир и атмосфера меня поглощают и продолжают возвращать.
С тех пор, как я впервые начал играть в эту игру месяц назад, я часто думал об этом, размышляя и желая узнать и изучить больше. Что-то, что очень немногие миры видеоигр когда-либо делали со мной, и я не могу дождаться, чтобы увидеть это в завершенном состоянии.
Вне отчаяния можно купить в раннем доступе Steam.
Отказ от ответственности: копия игры была предоставлена издателем для целей этого предварительного просмотра.